关服好玩的手游
创始人
2024-05-28 12:44:14
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一、有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘

这里是喜爱游戏的小白

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。近些年国内手游蓬勃发展,每年都有大量新游戏上市,同时在如此激烈的市场竞争下,每年也有众多游戏消亡,小白就玩过一款已经关服的手游,让人念念不忘。

《全民英雄》是由艺动娱乐倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗、PVE、PVP等为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。《全民英雄》2013年正式公测,那个时代卡牌收集类手游还并不是非常的多,本作还采用了当时非常火热的DOTA题材,外加精致的画面,别样的英雄升级还有后装备设定,一下就吸引了大批玩家的注意。

这款游戏,原本叫做“刀塔英雄”,是制作方自己运营的,后来被腾讯看上以后,直接将整个工作室收购了,所以这款游戏最终依托腾讯平台发售。并且游戏相比其他腾讯手游,可以说是相当的良心了,只要平时做任务攒钻石,零氪也可以玩的很好,小白自己就是没有任何经验,开局号都没有,玩到后来所有主力英雄全紫的。

不过好景不长,由于本作是腾讯前期收购的手游,在运营方面没有太多经验,游戏更新缓慢。而这种挂机等体力的手游,当时玩家们也接触的比较少,很多玩家习惯了那种长期拿在手里玩的游戏,一直抱怨本作放置8小时,爽玩10分钟。于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。然后竞技场奖励竟然是每天3个时间段发放,也就是如果你想领取好的奖励,需要在发放之前上线突击冲名次。这样的改动导致游戏时间无限拉长,小白就是在这个时候由于没有时间玩而放弃了这款游戏。

之后大概过了2,3个月的样子官网就宣布游戏正式停运了。整款游戏的寿命只有短短2年,可以说是由于腾讯运营失误才导致游戏如此的短命。话虽如此,这款游戏的确是一款非常优秀的作品,不仅是题材选的好,里面的卡牌立绘,技能搭配,装备搭配等做的都相当不错,并且氪金程度真的小,不像现在游戏那种各种抽卡升级,基本你有一张本体,只需要凑装备升级就完事了,真的是省心省力还好玩。

以上就是小白玩过的最为念念不忘的手游啦~不知道大家都有哪些游戏玩到关服还念念不忘的呢?欢迎大家留言。

你好,关于你这个问题,我这边有两个游戏,不知道你曾经是否玩过,那就是世界ol和帝国ol,这两个游戏应该部分90后可能还会记得,当时还没有智能手机,用的还是诺基亚玩的。这两款游戏可谓真的火,游戏的机制设定就算放到现在个人觉得还是非常好的,当然游戏画面肯定不如现在了。

首先是世界ol,里面有非常多的特色,首先职业就有很多,比如战士,修真,侠客,法师,贤者,武圣。而且职业技能也不是固定的,所有职业技能都可以学习,每个人都可以根据职业特色在数百种技能当中搭配出属于自己独一无二的职业。还有装备非常多样性,多达五百多种装备,并且每种装备都可以根据你自己职业技能需求洗练出不同属性和装备技能,坐骑系统也是如同装备一样多样性。还有独创的个人城市,里面有很多丰富的玩法。最主要的是自由交易,还有刷怪爆率对平民非常友好。

其次是帝国ol了,帝国ol也如世界ol一般是当时最火的回合游戏之一,也有丰富的职业,比如,战士,侠客,巫师,萨满,神器师等等。且游戏融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,当然也有传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的游戏玩法。还有当时特色的国家系统。

这两款游戏真的非常怀念,如果现在能重新制作,估计能火过非常多的游戏。

不知道你是否有玩过,祝你愉快。

绝地求生刺激战场,想念那个时候的小黄衣,想念那个时候的小黄车。想念那个没有氪金衣服只有欢乐的地方

全军出击,可惜呀

天天来战国内首款无摇杆操作的真动作手游,无摇杆让你指哪打哪,操作更自由,浮空追击、冷热双兵器。

可有人还记得好久了。最开始玩的游戏叫时空猎人,玩QQ的时候就看到一款跟它差不多的游戏,很有打击感,于是就下载下来了当时还玩了好久,当时2014.07.02出的王者都没出,玩了快大半年了吧。觉得还可以组队一起玩的那些,过很多关卡。

跟队友一起可以刷副本,都很快乐!最后在2016.08.31停止运营了,可能游戏还存在很多漏洞导致开挂的人多所以就停服,还有玩家的人数变少了,慢慢来就对它放弃了。也算是一种回忆吧,哎毕竟也玩过挺好的。

命令与征服:泰伯利亚

这个可是命令与征服泰伯利亚系列作品中的FPS那一款哦,不是各代的RTS。

多年以前,那时候《命令与征服》泰伯利亚系列中还没有迎来第四代这个系列终点时。作为历史上最知名的RTS系列游戏之一,EA曾希望拓展一下游戏类型,宣布了代号为《泰伯利亚》的《命令与征服》背景的FPS游戏。当时看过他们所发的宣传片的人,无不为精美的画面与世界观的宏大而惊叹!!(主角在演示画面里竟然还能指挥GDI阵营中最巨型的四足战斗单位:猛犸MKII进行战斗)只是这款游戏最终被取消了,永远无法与玩家见面。

绝地求生:刺激战场,老玩家右下角集合[流泪][流泪][流泪]

变形金刚掘起

QQ降龙,从小学就开始玩,因为腾讯的运营不当,但是2019.9.8正式关闭服务器。玩了6年多了,虽然没有充什么钱,这还是有点感情基础!

不好意思没有,

玩手游全是快餐式的游戏,完全没有体现游戏所代表的第九艺术

最后还是回到pc和主机的怀抱

二、停服的手游还能玩吗

不能。

停服的游戏不能再去玩了,因为停服了,游戏就不会再提供服务,关闭服务器了,游戏玩家自然都不能玩游戏了。停服的游戏,人家游戏方都放弃了,一两个玩家也没有那么大的能力让游戏公司重新开服,除非有让游戏起死回生的办法,还要确保万无一失才有可能性。

游戏停服了玩家怎么办

其实每一个游戏官方早就告诉过我们,只是我们从来不会去认真看。不知道大家在玩游戏的时候有没有注意到,每个游戏都会有一个让你点已经看过的选项,里面早就说明了游戏倒闭不需要负任何的责,所以大家如果真的遇到这种事情,也只能自认倒霉了。

如果你玩的是一个很大的公司的游戏,他可能会把游戏里面你充值过的钱兑换成等量的礼包去充值到其他游戏里面,但是你不要幻想是多么好的礼包也不会给你充值到自己公司多么热门的游戏里面。

举个例子,某腾讯游戏停服,给你充的钱按一定比例转换成热门游戏王者荣耀的礼包。比如你充值过了100元,他会给你8张价值10元的皮肤体验卡7天,加上5张新皮肤抽奖券。总之肯定比不上你之前充值的价值,但总归是有补偿的,比一些小厂直接倒闭跑路的好点。

三、最速半年宣布关服、上线即爆雷,留给治愈类手游的市场还剩多少

近日,“治愈向”卡牌游戏《拾光梦行》宣布将关服,游戏上线不过半年。

而前些日子,在偶然情况下,我也尝试了另一款“治愈向”游戏《胡桃日记》。有些后知后觉,这可能是一款在大多人印象中”已经停服“的游戏,但游戏其实还维持着运营,游玩过程也感觉很不错。心想,这游戏有理由凉?

作为一款主打“陪伴”的治愈向养成游戏,游戏入场画面的音乐有流水和鸟叫,让人内心平静。进入游戏,胡桃放下手机,说“你回来啦”。把食物放进冰箱和口袋,胡桃会自己吃掉留下表情包,或者会出门遛弯带回照片。而在夜晚打开时,胡桃一句“要早点睡哦”,让人暖在心底。

这款游戏让我重回《旅行青蛙》时的狂热,沉迷于收集表情包和各种摆饰物。但一个月过去,当我难再获得新表情包和羁绊卡之后,也逐渐减少了登录时间……

不仅是《拾光梦行》《胡桃日记》因流水不佳,让人感觉活跃度不够。曾被看好、主打宫崎骏风的种田游戏《小森物语》被评价“逼氪”,玩家评分较低,《旅行青蛙》的火热也是“昙花一现”。

好游快爆评分

TapTap评分

是游戏不好玩,还是哪里出了问题?这些主打治愈向的游戏,玩法类型各不相同,为何接连高开低走?是治愈向游戏生命周期短,还是游戏市场本就更加严苛了?

01

始于画风

终于游戏性和运营

什么游戏是“治愈向”?在我看来,画风音乐唯美、发呆和做任务随意切换、能让情绪舒缓的慢节奏游戏皆可被称为“治愈向游戏”。当然,捏泡泡纸也算治愈游戏,关键在精神放松~

在这点,《胡桃日记》深得“治愈系游戏”精髓,画面细致度让人惊艳。首先,界面设计和日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在电视、存钱罐及桌面上的本子等内。第一眼,就是“精致”。听着舒缓音乐,甚至能待机一整天。

《胡桃日记》游戏画面

从玩法来看,《胡桃日记》较像JK版《旅行青蛙》,像养“蛙儿子”一般,玩家只需备好食物衣服,到底做什么由胡桃自己做主,非常佛系。

游戏相较《旅行青蛙》更具交互性,但交互选项不复杂。玩家只需完成点击“微波炉五次”诸如此类的每日任务,再去种花经营庭院,其余就任君安排:比如收集羁绊卡提升胡桃能力值来解锁剧情,偶遇胡桃在小桌前“上交”装饰物,不定时收集胡桃挂墙上的自拍(表情包),在胡桃睡着时偷看她的日记,或点击小猪罐取钱(后来才知道偷的是胡桃的私房钱……)。

游戏品质和治愈力自然不用多说,巨人网络也确实投入了时间和资金。从2018年,巨人网络购买日本line的火热表情包“menhera酱”的版权,改编成游戏,同时胡桃入驻B站当VTuber,2019年游戏签给腾讯发行,至2021年上线时,已经开发了两至三年,据说仅运营IP的费用达到1亿人民币。

但这款游戏的最终收益和开发成本很可能不成正比。《胡桃日记》从2021年3月上线,更新次数寥寥,初期因“氪金要素过多“人气滑落,中间还经历了“停服谣言””公号私发““版本更新停滞”和“制作团队重组”等事件。版本未能及时更新,又很难基于玩家的反馈及时调整数值,导致流水较少。据七麦数据,《胡桃日记》2022年5月中国地区iOS流水仅在1.3万美元左右。

部分衣物高达98元

玩家催主题季

同为腾讯发行的种田游戏《小森生活》,也是一款主打”治愈向"但高开低走的手游。最初的宣传图带有吉卜力《龙猫》的韵味,但现实情况的模型穿模,界面右上角的网游式设计,让游戏与“田园风光”主调背道而驰,最终导致玩家望而却步。被抨击“逼氪”却又收益平平,《小森生活》5月中国地区IOS端流水预估在7.6万美元左右,目前TapTap评分5.8。

游戏开场OP

游戏实际画面,右上角的UI……

二次元卡牌手游《拾光梦行》2022年1月上线,不到半年就宣布将8月停运。游戏主景类似新海诚的《秒速五厘米》,但与《胡桃日记》类似,游戏剧情内容更新慢。此外,《拾光梦行》玩法和故事缺乏打磨,主线剧情中玩家是上帝视角,缺乏代入感,战斗系统乏味,多方面原因让游戏陷入亏损。5月流水3463美元,近几日流水为零。

唯美画风

营收归零

02

治愈等于不赚钱?

《光遇》收入超10亿中国玩家最买账

那么,治愈向游戏是否就不挣钱呢?也不是,主要是氪金和治愈向不适配。

从TapTap上以“治愈”为标签搜索,其实可以发现不少“叫好也叫座”的游戏,但大多数为“买断制”或单机游戏。像《纪念碑谷2》,游戏开发商Ustwo曾在2018年公布,这款游戏在所有平台卖出350万份,营收1040万美元,营收远超277万美元的开发及市场推广成本,其中中国玩家贡献了高达 91.4%的下载。

相对来看,商业手游玩家评分略低于买断制单机,类型多为收集、养成和模拟经营,负评也多在“氪金”及“过肝”上。稍微出众如《动物餐厅》,收入来自激励视频、传单广告。《小森灵》的流水高涨源于5月的半年庆活动,但目前这款游戏的评论区也被“非肝即氪"占领。或许也因此流水不算太差。

《小森灵》流水图

某治愈系游戏评论截图

《光遇》是个意外。这款由陈星汉制作开发、主打“社交”、神似《风之旅人》但更具商业要素的手游。据Sensor Tower,截至2021年9月底,《光遇》的总收入为1.58亿美元,折合人民币超过10亿元。其收益主要来自游戏内购(皮肤等)。

将《光遇》称为国内收益最高的治愈向手游也不为过,并且产品生命周期极长。根据历史数据,2020年11月国服IOS系统月流水大致在300万美元,而2022年5月相关数据大约在430万美元左右。

《光遇》5月收入估算

相较于商业手游,《光遇》的氪金要素被淡化不少。《胡桃日记》氪金才能抽衣服和解锁DLC剧情,《光遇》的氪金目的为“社交”,互赠蜡烛结交关系,一同和朋友探险获得陪伴和信任,不购买皮肤也能体验剧情。

《光遇》

当游戏里的氪金从必要转为可选,从自我转向他人,从竞争转向合作,其商业模式就能和治愈向主题相融合。

而以上商业手游评分之所以褒贬不一,一方面在于氪金变强的世俗动机,与治愈向手游应具备的“弱引导性”和“佛系“相违背。另一方面,也因为“弱引导性”,治愈向游戏特别需要活动的维系和核心玩法的持续产出。

比如《旅行青蛙·中国版》2022年年初就因春节特别活动排名上升。与此类似,在《动物森友会》DLC的推出后,我也回坑玩了一段时间。而脱胎于表情包的《胡桃日记》,核心玩法更偏向收集表情包和羁绊卡和推进剧情。但实际情况中,游戏剧情更新慢,表情包和羁绊卡有限,加上亲密值目前仅限十级,一旦玩家“满级”,会很快失去兴趣。

而这也会造成恶性循环,因为商业化元素过于突出,让佛系玩家弃坑,游戏未能盈利导致厂商以最小精力维护游戏,内容更新慢。内容更新慢进一步导致玩家弃坑,不愿付费。

空缺的表情包位置

买断制游戏之所以能获得好评,在于其一次性付费,不会打断玩家对游戏整体的体验。作为单机游戏,也具备更完整的世界观和结局。如雷亚的音乐游戏《古树旋律Deemo》,核心玩法为踩钢琴块,随着弹奏和解锁歌曲,古树也会越长越高,玩家可沉浸解锁游戏故事。这款游戏的营收据说也很可观。

《古树旋律Deemo》

“治愈”就是把细节放大到极致,感受时间的缓慢。PC上的治愈向游戏,视觉感受会更具沉浸感。比如《风之旅人》,会让玩家在游玩结束后含上一根烟,内心感慨万千。Steam传说中的四大名著《山》,按键钢琴模拟器?还是屏保?不少玩家枯坐上千小时,最终表示自己“悟了”。

03

大环境下

厂商缺乏耐心

无论是游戏设计氪金元素太多,还是游戏本身很可能就是MMO的换皮,但抛开游戏设计本身,制作队人员重组、资金断裂乃至疫情影响、版号紧缺等导致的游戏运营风险,整体环境的严苛才是部分游戏快速走向结局的原因。

其实以上游戏代理商不乏大厂如腾讯、B站的影子,背后的开发公司如巨人网络也是以端游《征途》起家的老牌公司,研发和推广“不差钱”是肯定的。但游戏本身没带来足够回报,也将增加公司的财政负担。

据巨人网络的2021年财报,营收同比下降4.2%,与2020年相比,游戏业务营收进一步下降。以移动端游戏营收为例,2018年为14.56亿元,到2020年为11.48亿元,2021年进一步下降至10.87亿元。

游戏行业收益不佳,带来裁员风波,游戏项目被砍也难逃。除了《拾光梦行》,近些日子选择停服的还有《双生视界》《月神的迷宫》等。据七麦网,2022年3月App Store中下架产品中,游戏类下架数量最多,为8161款。

相关截图

在严苛环境下,游戏运营整体按下加速键。《光与夜之恋》一周年便推出婚卡,定价过高又因引起女主人设夹带“私货”的舆论争议,付费婚卡转白送,一夜之间从大赚一笔变为损失惨重……

在严苛的舆论环境下,一款游戏的生死,有时在短短几天内就决定了。

另一方面,治愈向游戏主要用户还是女性玩家。那么此类游戏面临的竞争对手可能是知名CV配音、制作成本更高的恋爱乙游。到底是荷尔蒙让人更愿意冲冲冲,还是佛系必胜,就见仁见智了。

结语

治愈向手游除了极个别“现象级”产品,大多并不赚钱。就连最吸金的《光遇》日均10万美元的流水,也不是过是竞技类手游的零头。

但游戏一旦打上“治愈”,要求萌和精致,天生拒斥“氪”和“肝”,如何将“氪金”包装成让玩家接受的商业化方式,需要制作组在界面设计和玩法设计下功夫。

毕竟,抛开“治愈”的外壳,游戏的核心还是玩法。

《光遇》能够做成,在于把“社交”做成了“玩法”,并且整体氛围非常贴近爱做梦的学生党;《旅行青蛙》能够风光一时,在于把小青蛙什么时候回来、又带回什么的“随机性”设计成了惊喜和牵挂;《纪念碑谷》《风之旅人》《deemo》等更不用说了。

目前这些市场反馈惨淡的游戏,是否在玩法上做出了足够的打磨呢?

但在市场加速和严苛的背景下,开发成本被进一步压缩,治愈向游戏的归处在哪儿呢?或许就在细工出慢活的独立单机游戏,和轻量化的休闲小游戏中……

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