鬼泣的手游好玩吗
创始人
2024-05-28 17:00:10
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一、DNF手游鬼泣强不强 鬼泣职业详解

本次给大家带来的是 DNF手游中鬼泣的相关介绍,鬼泣属于控制类角色,也有辅助的作用,同时上海也不低,不过这也意味着上手难度比较高,这里给大家带来鬼泣的玩法介绍和家电推荐希望能帮助到各位玩家~

DNF手游鬼泣怎么玩

一、职业简评

鬼泣是目前DNF手游中兼顾辅助和控制的职业,同时有着出色的输出能力。

鬼斩等短CD技能和冥炎之卡洛的存在能让鬼泣的输出一直处于稳定状态不会有过于疲软的时间。在其他技能施放后冷却过程中,鬼泣依旧能够利用冥炎卡洛的灼烧持续造成伤害。而一次觉醒、鬼斩狂怒、冥炎剑等爆发输出技能也弥补了鬼泣瞬间输出的不足。

某种程度上来看,鬼泣是个既能爆发,又可以持续输出的完美职业。

4大阵法的存在是鬼泣最核心的玩法之一,阵法的存在既能提升输出又能够控制敌人。

二、四大阵法简介

红阵(刀魂之卡赞):增加范围内角色的力量/智力。

绿阵(侵蚀之普戾蒙):减少范围内敌方魔法防御力、异常状态抗性。

紫阵(恶鬼之罗刹):令范围内地方进入诅咒(降低力量、智力、体力、精神)和失明状态。

冰阵(冰霜之萨亚):概率冰冻敌方并持续造成伤害。

三、加点推荐

0-5级技能:

鬼斩(必满主力输出核心技能)、红阵(必满主力增幅手段)

上挑、地裂波动剑、裂波斩(前期练级加满后期洗掉即可)

魔法暴击作为提升角色暴击率的主要手段之一,无条件加满。

10-50级技能:

银光落刃、连突刺、空中连斩、格挡不加。

鬼影鞭1级用于拉怪和聚怪。

其他技能全部加满。

在拥有黑钻特权的情况下,由于可以学习更高5级的技能,觉醒后技能点会有所不够,可以考虑从鬼影闪里扣除技能点。

特性技能选择常用的输出技能加满即可。

最新攻略大全.div_dh{ margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;}.div_dh span{ background:#E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;}.div_dh ul li{ float:left; border:1px#CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background:#ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;}.div_dh ul li a{ font-size:12px; color:#000; display:block; width:95%; height:30px;}.div_dh ul li:hover{ background:#FFF;}.la_article.article_box a{color:#145998;}新手攻略汇总新手职业推荐新手快速升级攻略罗特斯团本装备推荐新手入门必备技能设置氪金攻略成就解锁心悦会员进阶攻略一览罗斯特团本攻略远古地下城攻略毕业装备推荐搬砖攻略强化攻略冒险团等级提升祥瑞溪谷疲劳药获取泰拉币获取福利商店特殊副本攻略天空套获取

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二、手游鬼泣哪个职业好玩

实际上,最强角色这里建议小伙伴们优先选择但丁、次之维吉尔,然后尼禄,详细的原因如下:

1、但丁:但丁为游戏的男主角,为传奇魔剑士斯巴达的儿子,拥有其父亲斯巴达魔剑士的战斗力以及其母亲伊娃的性格。武器上,但丁拥有叛逆大剑、黑檀木、白象牙双枪,作战阶段可以持续性的输出,且武器速度切换很快,能够形成良好的压制力;

2、维吉尔:但丁的哥哥,是一位很是危险的恶魔,角色被定为记者内涵输出武器为阎魔刀,拥有极为强势的输出伤害以及瞬间爆发能力,但缺点是没有二段跳,或许这也是其唯一的缺点;

3、尼禄:但丁的儿子,继承了但丁的优先,但没有恶魔之力。武器上,尼禄使用的是绯红女皇和湛蓝玫瑰,拥有近战和远程输出能力,较为均衡,可在应对绝大多数的作战环境。总的来说,角色的选择主要根据玩家自身的实际情况来看,如此可以获得最大化的收益。

三、《鬼泣·巅峰之战》手游测评:有内味了但水土不服严重

首先申明,这并不是恰饭推广文,所以好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近些年来,看到手游市场巨大的赚钱潜力,越来越多的经典主机游戏被搬上了手游,这种做法本身是无可厚非的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。所以很多经典游戏 IP改编手游往往存在一个共性,就是换皮现象严重,根本无法获得原汁原味的游戏体验。这一点也被玩家诟病了许久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时间体验到了这款手游,虽然尚处于二测期间,但游戏完成度已经非常高。

在体验过程中最让我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是玩法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款游戏最大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖游戏一样让人快乐。

但在玩的过程中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手游平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼如何在手游玩法和家用机玩法中寻找平衡。

在官方的推荐配置中,手机处理器最低要求麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。作为一款已经使用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成最高画质后,画面表现力有着非常明显的改善,原本以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了最高画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即便是最高画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在游戏过程中,并太过明显的代差感。而我在使用模拟器运行游戏的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰富,并没有因为放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最经典的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手游上可以说是做到了完美还原。

游戏中除了最初始的AAA这样的连招之外,你可以通过解锁的方式获得新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。

游戏初期,推荐大家可以使用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,并且能连段,刷高评价(最高刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。

想要解锁新招式,需要消耗红魂和技巧之书,这些资源都可以在游戏过程中获得。

如原作一样,作为男主角的但丁,可以使用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解锁了技能【华丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。

另外游戏中还可以对武器进行升级,进阶、提高熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以提高角色的战斗力。

除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解锁,以及神秘的第三角色。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的经典设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行分析了。

不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版体验。

而且一些英文的图标很有可能也会被和谐成中文,很有可能会导致整体风格显得非常突兀,这就看制作组是否有对策了。

跟一般的手游不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手游的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。当然,这种平衡性制作组掌握的还算恰当,作为一个手残党,目前已经攻略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

不过,官方在获得玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在攻略章节的过程中,给你的是犹如主机游戏一般的流程体验,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节与章节间的过渡,都是在游戏中的"事务所"里进行的,手游里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和体验上给你一种主机游戏的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会考虑得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的经典音效,并且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。

主机游戏有主机游戏的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主机游戏搬运到手游上,就必然会出现"手游化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款游戏中,已经体现出了很多手游的氪金要素。

首先是【卡奥宝库】的抽扭蛋玩法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,因为只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是提高武器强度最直接的手段。但是铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款游戏会有多么的烧钱。

关键是从我个人的体验来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获得。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能获得,虽然素材打章节也能获得,但因为有每日挑战次数限制的缘故,想要快速获得大量的素材,还是得氪金以及肝才行。

刷活动关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手游要素。

另外游戏中还有时装系统,也是需要氪金才能获得的外观。

总之单从目前的一些收费手段上来看,这款游戏就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手游,还得等三测收费测试才能知晓。

这些手游化会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是先上车后买票,也无可厚非。但是从目前的体验来看,游戏中并没有联机要素,全程都是玩家一个人在玩,那么这种"手游化"的意义在哪?

为什么当主机游戏被搬上手游之后总是会招来各种非议?因为从某种角度上说,主机游戏和手游完全是两种玩法。

主机游戏玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上几个小时。而手游玩家呢?基本是利用碎片化时间来进行游戏的,所以非常看重进行一场游戏的时长,你看《王者荣耀》一局的时长和《英雄联盟》一局的时长就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采用自动化战斗的放置玩法,玩家可以一边玩游戏一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。

如果你把主机游戏搬上手游,进行一局游戏的时间需要长达几十分钟,并且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手游玩家都会感到吃不消,这就是主机游戏水土不服的主要原因。

很不幸,鬼泣手游现在面临的就是这个问题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机游戏传统玩法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时间,而前面的几个章节,用时也丝毫不短。

当然,开发组也必然意识到了这个问题,所以在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,一个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手游玩家也会望而却步吧?

而且这个问题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动关卡来获得素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程非常紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动关卡还不允许使用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇气。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复攻略BOSS也是一种乐趣。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手游玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了一个无法忍受的问题,就是虚拟按键给予的操作体验实在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩游戏的过程中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法容忍。而且因为没有按键反馈的原因,我都不知道我输入的指令是否按照我的预期发挥了作用,作为非常看重连招的动作游戏,这一点会严重劝退主机玩家。

当然,我也有我的对策,在通过模拟器的方式映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机游戏感觉,而且这跟在手机上玩的体验完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手游依然存在预指令无法生效的情况,所以在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,所以往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

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