2018手游排行榜前十名是:《地下城与勇士》、《剑网3:指尖江湖》、《阴阳师》、《第五人格》、《哈利波特:霍格沃茨之谜》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《RS Mobile》、《初音未来:梦幻歌姬》、《The Room: Old Sins》。
1、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》端游由韩国NEOPLE开发,三星电子发行,2005年上线,腾讯代理的国服于2008年开始运营。DNF可以称之为近十年最优秀的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,风格神似街游,此次版本将采用玩家最热爱的版本,保留端游的爽快打击感、流畅动作性、连续技等特色,同时会补充经典版本中的消失城镇和BOSS。
2、《剑网3:指尖江湖》
特色古风人物,传奇江湖色彩是游戏主要元素,植被渲染技术、场景光影特效让爱恨情仇的江湖更加真实,更加触动人心,《剑网3:指尖江湖》会最大程度保留端游经典角色、画面风格、游戏玩法及背景音乐,加入昼夜变化,模拟风、雷、雨、雪等动态天气效果。不管是老粉还是新粉,这款游戏都是近期最值得期待的手游之一。
3、《阴阳师》
网易游戏推出的游戏《阴阳师》,这款游戏很快火爆朋友圈成为爆款作品,其后续作品热度虽不及前者,但质量都特别高。网易目前是国内唯一一家可以正面PK腾讯游戏的厂商,即将发布的《第五人格》是网易2018年最受期待的手游之一。
1、手游榜第一
手游榜的第一其实没啥悬念,大家都还在《王者荣耀》的影响之下。王者已经连续制霸手游榜第一3年了。并且王者海外的收入非常高,在海外市场的月流水超过5000万美元。
2、手游榜第二
今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》,这款二次元手游的收入也能够抵一个普通上市公司。
其实按收入这个比不上网易的《阴阳师》,但是作为2018最大的手游黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆的操作。哪款手游做到了?这个需要的是机会和自身的硬实力。
3、手游榜第三
这款手游在国内并没有什么收入,因为没有版号不能有商城付费系统。但是这款手游在今年一举夺得谷歌商城的最佳游戏奖,而且还是多个国家的区服大家一起票选出来的。含金量十足。
《绝地求生:刺激战场》放在第三有点委屈了,但是谁叫它在国内没版权呢!但是在热度上,腾讯这款吃鸡手游盖过了国内所有的吃鸡手游。并且在海外有收入,并且突破了1亿美元。
4、手游榜第四
说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。
并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游下载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。
5、手游榜第五
排名第五是《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月的收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1的收入超过20亿元人民币。
而在百度指数上,《QQ飞车》的搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。
6、手游榜第六
今年排行第六的是网易的《阴阳师》,在前不久官方公开了有关2018年中国游戏产业中,来自二次元手游收入的top10排行榜,阴阳师夺得第一。
2018整个游戏行业都在关注二次元,将女性、萌、宅等元素作为研发手游的切入点。为了迎合00后于95后的游戏口味。
第一位,《王者荣耀》
这都不用盒子说的,它是当之无愧的最强者,从《王者荣耀》问世以来几乎就无人能够撼动它的收入宝座,哪怕在今年11月在全球市场上被《pokemon go》击败,位居第二,但在国内依然是无敌的象征,真正的全民游戏。
如果不是这么赚钱,怎么会在17年的时候流传过120个月的年终奖?
所以盒子很好奇,今年《王者荣耀》会发多少年终奖呢?
第二位《梦幻西游》
网易公司永恒的招牌《梦幻西游》,哪怕这几年网易增加了《阴阳师》、《第五人格》、《明日之后》等重量级作品,它最赚钱,最旺盛的常青树依然是《梦幻西游》。
如果没有《梦幻西游》,我们完全无法想象网易公司的发展,它是网易公司真正的命脉。
当然对于丁磊,挣钱只是一个顺便的事情,为玩家和民众服务才是更让他感到幸福的事情。
只有认真做事的时候,他才会笑得那么开心。
第三位《QQ飞车》
如果说刚才的前两位属于无可争议的类型,那么QQ飞车成为国内第三赚钱的手游,可能就会引起争议了,毕竟论话题度和氪金程度都有《阴阳师》、《命运冠位指定》等知名手游存在,QQ飞车对比它们显得不显山不露水,却一骑绝尘!
毕竟车是属于男人们的浪漫,为自己的爱车氪金,没毛病。
好了,在介绍完18年最赚钱的三款中国手游后,我们来想一想自己有没有在这些游戏里面氪金呢?
如果氪金又是为了什么呢?
有玩家表示氪金是一种冲动,每当有限定奖池获得限定的时候,他就管不住自己的手了。
这也是为什么有评论家认为,抽卡制度,奖池模式跟赌博类似,他能够让玩家产生一种再抽一单,我就能够抽到的冲动,从而一掷千金。
限定加抽奖,有时候真的能够让玩家失去理智,想要全部都要。
只不过中国游戏市场一年2144亿的销售收入,总不可能都是冲动来着的吧。
除了想要变强,除了抽卡以外,还有另外一个便是时装!
正如孔雀开屏是为了求偶,不管是人类还是动物,对于美丽的事物天生没有抵抗能力,怎么能够让美丽的时装离我们而去呢?
正如《第五人格》无法充钱变强,也不在于抽卡,它的主要收入便是来源于时装。
因为可爱即是正义。
变强、抽卡、时装,游戏公司的三大法宝,帮助他们在18年赚取了2144亿人民币。
就连在游戏公司上班的盒子钱包也空了。
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