近战武器 CF手游幽灵模式近战武器 CF手游幽灵模式近战武器用什么好,小编也是第一时间了解到{keyword}的相关信息,下面就来为大家推荐{keyword}的相关内容吧
在CF手游中有很多游戏有趣的模式和不错的武器,那幽灵模式中怎么选择近战武器比较好呢?下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
1、龙鳞
这把被作为英雄级近战武器的龙鳞,在战斗中拥有较广的攻击攻击范围和威力近战武器之一,主要是外观非常酷炫,虽然幽灵模式中都是隐身的。但是基于一刀能击杀一个敌人,这把近战武器东东非常推荐玩家们使用哦!
2、尼泊尔-冰封
经过在CF手游幽灵模式中尼泊尔军用的使用率还是非常高的,而且攻击威力较大,让很多玩家都会选择使用。这把尼泊尔冰封外观利用冰的造型进行改造,是东东个人最喜欢的近战武器外观。
3、赛事专属手斧
如果你想要有其他的武器,那么东东会推荐使用斧头,斧头相比军用铲来说更加轻巧,而且两把近战武器的威力相差不多。而这把赛事专属手斧,相信很多玩家玩一下排位赛都可以轻松获得,是一把不错的近战哦!
一级生化幽灵:
小红,血量11400,跳跃1.18,移速1.38开技能移速1.52
绿巨人,血量13300,跳跃1.13移速1.26
疯狂宝贝,血量11400,跳跃1.3移速1.26,开技能移速降到1.14
变异宝贝,血量14250,跳跃1.13,移速1.26,开技能移速降到1.2
灵魂忍者,血量13300,跳跃1.1,移速1.32,拿击退雷速度1.35
迷雾幽灵,血量13300,跳跃1.1移速1.32
妖姬,血量12350,跳跃1.7移速1.26,开技能跳跃1.8
分裂者,血量13300,跳跃1.1移速1.14
战魔,血量13300,跳跃1.1移速1.26,开技能移速0.76
巫医,血量13300,跳跃1.1移速1.26
二级生化幽灵,(按上面的顺序来排列数据)
13300,1.2,1.38,开技能移速1.52
16150,1.2,1.38
16150,1.4,1.38,开技能移速1.24
16150,1.2,1.38,开技能移速1.31
16150,1.13,1.44,拿击退雷移速1.46
16150,1.13,1.44
15200,1.8,1.38,开技能跳跃2.1
16150,1.13,1.25
16150,1.13,1.32,开技能移速0.86
16150,1.13,1.38
三级生化幽灵:
17100,1.2,1.38,开技能移速1.52
18050,1.2,1.49
18050,1.4,1.44,开技能1.3
19000,1.2,1.49,开技能1.41
18050,1.17,1.55,拿击退雷1.58
18050,1.17,1.55
17100,1.8,1.44,开技能跳跃2.4
18050,1.17,1.3
18050,1.17,1.38,开技能移速0.97
18050,1.17,1.44
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
TOP1
追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
TOP2
佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
TOP3
向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
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