1、和平精英
作为市面上非常火爆的射击生存游戏,游戏自身的热度自然是不用多说,正好最近《和平精英》的赛季马上就要结束,即将迎来两周年和新赛季的《和平精英》在玩法和活动上面自然是不用多说,最近还和哥斯拉来了一次联动,后续还会有哥斯拉模式。
2、使命召唤
《使命召唤》的更新速度一直都是快的吓人,前脚新版本刚刚落地,后脚联名又是接踵而至,简直让人目不暇接,这次和纯甄的联动不仅有史诗挂饰免费领取,还有丰富的活动可以参加,对了对了,之前保受好评的10v10模式在本次也是返场回归,这个模式可以说是非常好玩,不玩肯定会后悔!
3、穿越火线
《穿越火线》的玩法最近也是不断地推陈出新,什么空战水战,只有你想不到没有它做不到的,因此《穿越火线》最近的玩家也是非常多,同时《穿越火线》的难度相较于前两个比较容易上手。
4、王牌战士
虽然游戏比较小众,但是游戏性还是非常不错的,人物也是非常多,每个人物的定位或许有些相同,但是技能和攻击形态绝对是各有春秋。
游戏比起个人实力更加强调团队合作,因此这款游戏有一个团队是非常重要的一件事,喜欢和小伙伴一起玩游戏的,这款游戏绝对是不错的选择,同时游戏中地图很多,模式也是各有各的特色,属于rpg类型的射击游戏。
5、泰坦陨落2
《泰坦天降2》港台的翻译是泰坦降临2,而到了大陆就变成了泰坦陨落2,这款第一人称射击游戏正是泰坦陨落的续集,那么听到这个游戏可能很多玩家比较陌生,这款游戏属于那种非常优秀但是不温不热的游戏,在热度上面不如其他游戏那么高。
游戏在发行后因其单人模式的设计和实行与以前作为基础的多人模式而受到称赞,《泰坦天降2》在2016年游戏大奖中获提名四项奖项,分别是年度游戏、年度开发者、最佳多人游戏和最佳动作游戏。
手游玩法还原端游经典剧情内容从3.0版本开始
Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?
唐钧铭:此前《魔力宝贝》IP的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。
Q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?
林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。
Q:这样的老牌IP做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?
唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。
首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。
在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。
Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?
林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。
采取道具收费将加入中日配音和大量静态CG
Q:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?
唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。
林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。
Q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?
唐钧铭:这款游戏由SE中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。
另外我们还会做很多静态CG的插画,对于整个剧情做一些刺激点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全UI重构等等,我们花了巨大资源去做。
Q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?
唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。
第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。
第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。
Q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏IP,接下来有没有引入其他游戏IP到手游当中的想法?
林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的IP,都在培育孵化,包括旧的IP也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。
pc端从去年一直到现在即使玩家少了很多,但其热度却还是一直在前几。而刺激战场这款手游,因腾讯代理后,高度还原端游吸引了一大批的玩家。
端游的优缺点:
1、玩家数,这两款吃鸡游戏都拥有为数众多的玩家。但电脑端的玩家来说,上飞机之前有多少玩家,他就是多少人,特别是天气不好的图时,有时候你可能只能看到三四十个玩家在玩。
2、环境限制,电脑端吃鸡的话,并不是随便就能玩的。只有身边有电脑在的时候,才有办法坐上去玩两局,而且电脑配置还得另外还得花98块钱。
3、充值,目前电脑端的绝地求生是可以充钱开箱子,或者第三方网站去交易服饰的。
4、真实性,这两款游戏,虽然高出高特效两款近距离看着都不会太差。但是一旦分离到远距离,就能看出明显差别了。绝地求生的好处就是再远都可以看到,只要你的倍镜够大!而且绝地求生完全消除声音图标,紧张感也会比较强,可能身边有敌人都不一定知道。
5、外挂问题,绝地求生之所以一直热门到后来的热度剧减,很大一部分原因就是因为外挂的问题。毕竟蓝洞也是个小公司,其最初的想法并没有觉得可以入中国市场,没想到做起来后,反外挂组的能力也是不足的,所以很多电脑玩家就是因为外挂横行的原因而选择了手游。
6、载具,端游中的摩托,汽车可以有各种特技破窗都可以做到,玩法更多乐趣也就更多。
手游的优缺点:
1、刺激战场中,光子为了让玩家有个更好的游戏体验,能够有杀人加分,会在不同段位之间安排电脑人出现。这点有好处也有不好的,有的玩家觉得电脑人太容易暴露位置,也有的觉得电脑人给自己练枪非常不错。
2、激战场,只要你处在一个有信号的地方,拿出手机,随时随地就可以玩上一把,手机配置越好玩的越流畅,但是好在是免费的。
3、刺激战场目前还没有开通充值入口,唯一一套曾经可以买视频会员送枪械皮肤服装的也成了绝版。不得不说,能充值和不能充值的外观形象也是差距比较大。
4、刺激战场远一点的地方,直接就是除草功能了,远处趴着的敌人一眼就能看到,就算你穿着吉利服,也无济于事。而且到了一定距离后,开八倍都找不到人。
5、刺激战场由于是腾讯光子代理的,毕竟做了这么久的游戏代理,外挂的数量也是不多的,而且后期开发游戏的能力腾讯真的是无人超越。
6、刺激战场中的载具就取消了这些功能,它们的作用局限性就小了很多,作用大多只是赶路跑毒。
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