好玩的灵魂筹码手游
创始人
2024-06-22 13:05:21
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一、类似灵魂筹码的手机游戏

下载地址:

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:v1.0.2

大小:40.23M

语言:日文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:灵魂炼金术师动漫游戏灵魂炼金术师是一款漫画改编游戏,在一群由炼金术师支配的世界中,玩家扮演一名魂之炼金术师,你可以创造出生命之源治愈各种疾病和创伤,并于充满野心的加尔特的帝国展开交战,波澜壮阔的游戏帝国等你来挑战吧!喜欢就下载吧!

游戏介绍:故事讲述一个在支配世界的炼金术师之中,有一群被称为「魂之炼金术师」的特别存在,他们能从自己的灵魂中创造出生命能源结晶「念石」,并使用「念石」治愈各种疾病与创伤,为人们带来更多的幸福与恩惠。玩家将在游戏中化身为一名魂之炼金术师,并与用炼金术所创造出的拥有超越人类智慧能力的人工生命体“暗灵”进行交战,为这片混乱世界画下终止符,让和平在这片大地再度重现。

游戏特色:1、以魂之共斗为主题的神秘幻想rpg手游,画面极为精细,细节逼真,清晰度极高,视觉体验感非凡,打造全新魔幻手游体验。

2、六大剧本,分别是“魂之炼金术士”、“禁术和幻影”、“加尔德帝国的野心”、“决断时刻”、“幻影的可能性”和“本不应存在的幻影”。

3、每个剧本都以不同的地点、时代为背景,将为玩家呈现波澜壮阔的炼金物语。

游戏背景:灵魂炼金术士

生命结晶“伊迪亚”是一种拥有能够治愈任何疑难怪病的神奇之物,在依靠智慧和技术支配世界的炼金术师当中,有一群被称作“灵魂炼金者”的人,他们拥有利用生命结晶“伊迪亚”创造自身灵魂的能力。

禁术与梦魇

因希望探究生命结晶的秘密,一些炼金术士企图利用禁术将生物的灵魂与“伊迪亚”相融合,由于这种不合理的融合而产生的奇异生命体被称为“梦魇”,他们的力量十分强大,并且将会引导世界走向混乱。

加尔特帝国的野望

名为加尔特的帝国为了扩张自己的领土,向世界各国开展了侵略,为了强化自己的军队,他们不惜大规模利用“禁术”生产了众多“梦魇”,导致全世界陷入了战乱。

决断之时

一位年轻“灵魂炼金者”对禁术有强力否定态度,他十分希望阻止事态继续发生下去,然而眼前有更重要的事情需要处理,就是去拯救重要的人,为此需要更多的战力...

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二、探灵笔记和灵魂筹码哪个好玩

灵魂筹码!

我是2020.8那会儿从男朋友那里知道的这个游戏是因为他经常看一个主播打最早的时候我是觉得这个游戏每个人物的背景故事都很好然后做了大概一个月云玩家实在是想玩不惜花重金买了一个带的动的游戏本(因为我在上大学所以没办法配台式只能用游戏本)

九月算是正式入坑这个游戏最早的时候我当然也有被杀的体无完肤的时候我也不止一次被拐角突然出现的鬼吓一跳我被锤好多次玩鬼也被别人溜好多次但是丝毫没有影响我对这个游戏的喜欢

大家都说这个游戏对萌新不太友好但是杀机对萌新更不友好鬼走的比人快很多萌新在不会交互动作的情况下很容易被鬼追死筹码就要好一点现在也只有一个大头是走的比人快的

而且贴吧里也会有很多人寻找一起玩的朋友萌新可以找几个人一起跑图其实每个图都熟悉了人真的不难打

筹码的人物也不贵需要氪金的地方基本等于没有除非有好看的皮肤我可能会买哈哈哈哈

反正就是

我真的很爱灵魂筹码

我也会一直支持灵魂筹码

我也更希望有更多的小伙伴来筹码跟我一起拖地~

三、灵魂筹码游戏全面评测 游戏平衡性及环境等个人评价 游戏简介

灵魂筹码虽然还是抢先体验版,但是仍然受到了不少玩家的喜欢,这里给大家带来了玩家“心の约束”分享的灵魂筹码游戏全面评测,分别从游戏平衡性和游戏环境等方面进行评价,一起来了解下吧。

游戏平衡性及环境等个人评价

《灵魂筹码》目前来看是值得入手的非对称多人游戏。

本人对pvp游戏主要关注点还是在游戏玩法,游戏环境以及游戏平衡性上,虽然以下部分信息游戏教程里也有,但是为了让要买游戏的同学更了解游戏以及更好上手,这里会做适当补充。

游戏简介:

1.关于输赢规则:

玩家分为赌徒方(人方)和鬼方,每场开局共8个牌座,赌徒需要开一定数量的牌座(牌座数=当局人数+1)来封印鬼,期间需要避免被鬼追杀,牌座的开发为凑21点,玩家每次可以拿三张有点数的扑克牌(A=1,J=11,Q=12,K=13),牌座上每一点被封印需要2s,即一个牌座完全封印需要42s,期间随机出现qte,qte失败位置会被暴露,牌用完后只能在商店补充,赌徒全灭则鬼胜利,牌座被开完指定数量后人类胜利。

2.关于赌徒:

赌徒受伤后可以互相救助,赌徒被鬼两次攻击后倒地,倒地期间可以使用手牌自救,这样队友救援时会少花一段时间,赌徒血量少于30%或者被2次击倒时可以被鬼直接处决。赌徒没有技能,但是可以右键闪避鬼的攻击。跑动状态下听不到鬼的心跳。

3.关于鬼:

鬼的奔跑速度小于赌徒,但可以在牌座间进行传送,也可以进行短距离透视,自带心跳也可以被赌徒察觉,传送出现后会产生可被赌徒察觉的树叶,同一个牌座短时间内不能连续进行传送(间隔时间目测15-20s),也不能传送到已开完的牌座处,每个鬼都有一个主动技能,打法思路也各不相同。

4.关于商店:

游戏中还存在一个及其重要的地方,那就是商店,商店也算是这个游戏的半个核心,鬼和赌徒都可以在商店进行购物,且商店会各自提供3种道具,但是在1v1之前商店每种道具都只能买5次,且赌徒是所有人共有5次购买机会,当赌徒只有1人时,商店会每隔一段时间为赌徒和鬼都免费刷新道具。所有玩家都只能携带一样道具,后续拿的道具会把前面的道具覆盖掉,慎重。每场对抗都会有两个商店随机刷出,商店的建筑物外必定会挂绿灯笼。

商店为赌徒提供的道具:

1.11筹码,土灵珠:随机传送到一个地点

2.16筹码,隐身符:玩家隐身目测30s,隐身下鬼依然能攻击到赌徒,且赌徒会被摄魂铃震出原形。

3.19筹码,回血药:使用后回复生命

ps:另外仅对赌徒,地图会随机刷出两个宝箱,里面为随机商店道具。

商店为鬼提供的道具:

1.18筹码,透视大饼??:透视全图所有赌徒位置,目测效果持续10s

2.22筹码,摄魂铃:使用后定住附近所有赌徒,持续时间够鬼进行两次攻击,范围巨大,无视地形高低差,可以穿墙,如果赌徒先被鬼攻击一次后,鬼立即使用摄魂铃,人类是无法逃出摄魂铃范围的,除非使用土灵珠,于是很容易使用摄魂铃对赌徒进行击倒,摄魂铃是游戏中对鬼最重要的道具,因为基本上必定能成功攻击到人。

3.25筹码,夹子:放在地上,赌徒路过被夹后需要花时间挣脱,同时受到一刀伤害,如果赌徒受伤下贝荚,那么挣脱后直接倒地,夹子不可拆除,但是可以用闪避闪过去。

5.关于筹码:

在一局游戏中,筹码相当于商店消费的金钱,赌徒只能通过开牌座得钱,没开一张牌得到牌上点数相同的金钱。鬼则可以通过攻击赌徒得到金钱,每成功攻击一次得20钱,处决得少许钱(大概5钱)。

游戏平衡性:

在了解游戏大致内容后,再来说说游戏平衡性。本游戏由于操作有上限,游戏更偏向于重复博弈,平衡性主要体现在策略以及执行策略的效率上。

抓捕效率:

鬼虽然跑不过人,但是可以进行传送,鬼传送到哪个牌座人事先不知道。效率高低主要看鬼是否在人视线下追人。单看比较平衡。

金钱获得效率:

鬼一刀20,人开牌座2s一点,但是一共有4人开牌座。效率高低取决于鬼对牌座的把控和人开牌座的效率。单看比较平衡。

道具效率:

透视可以被隐身破,摄魂铃的伤害可以被加血药抵消,用土灵珠骗铃铛也可以(被砍后2s左右使用土灵珠)但是需要运气。单看也比较平衡,不过这只是表面上的平衡,道具方面赌徒方是劣势。

综合效率:

由于人的金钱不能互相交易,且单人得钱的效率远低于鬼,这也导致人能用道具自保的效率远低于鬼使用道具抓人的效率。鬼买到摄魂铃后就可以不断抓人,每砍到一个人就可以用摄魂铃击倒,击倒两次后能直接处决,配合上透视,传送以及摄魂铃能遏制人类的很多心动,所以人类越到后面越疲软,鬼越到后面越强。但是考虑到开局鬼不能买道具,且要至少两刀才能买铃铛,前期人的优势大于鬼,且残局时由于商店会同时为双方刷新道具,所以人类虽然弱势但也不是不能玩。所以综合来看人前期优势,鬼在游戏过程中能逐渐积累优势。游戏整体还算平衡。

游戏环境:

在说这个问题之前,本人要先对玩家分类,由于目前游戏只做出了主干内容,匹配时却是全球玩家全段位匹配,不同层次的玩家在一起也会影响对抗双方的强弱,所以需要分类,以下只是根据行动的合理性进行划分,且针对当前的大部分玩家,并不严格,可能熟练赌徒也会犯萌新错误,但是不合理行动过多会导致团队劣势过大,因此仅作参考。

赌徒方:

萌新赌徒:qte老按不对,很少右键闪避,对赌徒心跳,传送把握不准,倒地后爬向商店,牌座或者其它倒地队友。

入门赌徒:qte偶尔失误,有闪避意识,基本了解听到赌徒心跳,发现传送后等应对方案。

熟练赌徒:qte基本不失误,有闪避意识且有一定的闪避成功率,会有意识查看商店牌座附近的夹子,有意识闪避过夹子,知道什么情况下该用多大的牌开牌座,有意识配合队友,能时刻思考鬼的想法,队友加血时会避开牌座,商店等位置.....

鬼方:

萌新鬼:长时间追人屁股后面打,基本不逛商店,基本不传送,任何情况下喜欢全程守尸守到低。

入门鬼:知道传送抓人的效率高,偶尔逛商店,在赌徒视野下追人时间不长。

老阴逼:知道任何情况下都要阴人,基本不在人视线下追人,会在人前进必经之路上进行传送来个惊喜,逛商店意识强,知道在商店处施压,知道留意商店附近牌座以及少点数牌座,守尸比较灵活,会在人包扎时进行偷袭......

于是游戏环境根据体验大致分为3个层面:

1.由于萌新赌徒可能匹配到熟练赌徒,而萌新鬼和入门鬼没有队友帮助只能靠自己,这种情况下鬼比较难玩。

2.由于老阴逼会用摄魂铃后赌徒的倒地效率会急剧增大,此时由于熟练赌徒也会匹配到萌新赌徒而成了鬼的提款机,即使赌徒里有人会玩也很容易被鬼割草。

3.鬼之所以强,最重要的原因就是会配合摄魂铃的鬼对人可以直接击倒,两次后处决,而人越少人类方就越难打,进而鬼优势扩大,尽管有些时候人类方也有被鬼砍一刀的情况,但整体来说,由于人类方不知道彼此位置,互相加血效率低,所以依然劣势。

现在来说一下我认为鬼道具效率高的理由:

摄魂铃在功能上没有缺陷,甚至有点过于强势,它让人类方没有失误可言,只能抓紧时间修牌座,或者利用前期优势在后面慢慢磨还差一点快修好的牌座,摄魂铃唯一的缺陷仅仅是在1v1之前鬼只能使用5次(带摄魂铃卡可以用6次),然而由于其功能的强大几乎是必定能带给人伤害,虽然人能买加血药,但是实际上还是被道具克制,因为鬼往往在攻击一刀后才用摄魂铃,这时候如果人不吃药,那么敲铃之后就没有吃药的机会了,那么道具就等于是废了,所以出现了人吃药却耗不了铃铛的情况,赔本买卖,如果人倒地后能吃药,道具不平衡就会改善很多。另外加上人赚钱慢加血药也不一定能及时买,路人局互相加血效率也低,所以才会出现鬼会玩后很难输的局面。

基于此,如果路人间是好友,能互相通信,提高互相加血和开牌座的效率,承受更多的攻击,延长人类存活时间,那么胜率也会随之提高,尤其是鬼摄魂铃用完时,人类还存活2人及以上时,人的胜率会比较高。所以路人开黑又能让高端鬼难玩,且开黑人数越多,高端鬼越难玩。

4.抱歉,并不是我不会数数,尽管昨天遇见一把,但是当前此类现象还不多,那就是外挂玩家。由于游戏没有举报按钮,拿外挂玩家没有任何办法,且根据steam上众多多人游戏血泪史来看,外挂神仙是迟早会登上食物链巅峰的。昨天遇见的外挂是玩家被关在空气墙,修完一张牌后人物不能动,非处决血量处决,且无法触发部分互动按键提示,无限金钱,望官方早日预防。

目前玩家群体主要集中在层面1和2,由于游戏组队功能不完善,基本只能双人组队,且双人组队的情况也少,所以鬼虽然没队友帮助因而有上手要求,但上手后依然能玩且胜率高。目前匹配到一段鬼的数量明显多于赌徒,因此打算玩此游戏的新玩家应当有心理准备,知道什么情况下输赢是正常的,另外本评测内容已经够新玩家入门了,如果打算玩鬼的话建议早点入门,现在还能拿萌新赌徒练手,打算玩人的话建议找人开黑,图个乐的玩家随便玩。

另外等游戏多人功能完善后(猴年马月)游戏环境还会变化不少,因此本评测发布于2018年7月3日的游戏版本,游戏内容增加后可能部分适用。

7月4日,游戏段位匹配机制出来后,由于本人目前在6段玩人,感觉到鬼在高段位下的吃力,路人局遇到满技能丁大力概率增加,队友间加血和开牌座意识也比较高,鬼在一个赌徒身上有时候会消耗3个铃铛,鬼又变得比较难玩,尽管道具好用,但是足以被人类互相配合的优势抵消,由于鬼不容易掉段,人容易掉段,所以就段位机制来说目前比较平衡(低段位不知道,高段位人容易赢也容易掉段,鬼正好相反),但是就游戏体验来说:人类齐心协力战胜邪恶,玩鬼的老哥瞑目吧。

综上,作为民国背景的恐怖对抗游戏,《灵魂筹码》值得购买,本人也很期待游戏后续的内容,所以66块钱个人认为是值得的,当前夏促打折不妨一试。

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