好玩的手术手游
创始人
2024-07-01 10:22:49
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一、手游对社会有什么好处

手游的好处和坏处都有什么?

好处:

操作简单,好上手

相比于核心游戏来说,手游的操作非常简便。尤其是卡游,你只要动动你的手指头就可以完成操作。就连没怎么玩过PC,家用机的大叔大婶都可以乐在其中。不管是国内的游戏还是国外的游戏,只要熟悉了大概操作,你所需要做的只是划动几下手机罢了。

随时随地都可以玩

手机已经是大家必备的东西了吧。不管是上课,吃饭,路上,还是出去玩的时候,只要是有手机,有WIFI,有流量,就可以玩手游!就算是在家里躺着,睡觉之前也可以玩几把!就是这么的方便,所以才会如此受欢迎吧!

浪费时间必备利器

夜空每天都坐地铁上班,在地铁上大约要经历1个小时不到。在这段时间内,你可以干些什么呢?1.看书,2.看视频,3.玩手游。虽然还有其他的,但是这三种人应该占据了很高的比例了吧。玩手游是一种消除空闲时间,非常好的手段。闲的时候就玩几分钟手游,而且现在的手游大多都有体力限制,玩几局就去忙别的也是大多数人的选择。

坏处:

氪金根本停不下来

90%以上的手游都是有抽卡系统的,抽的卡分等级,最好的概率低但是非常强力,而概率高的卡一般都是狗粮卡没有什么用处,这就让很多人掉进了沟里。为了抽到自己想要的强力卡,真爱卡,往往都是往死里氪金。《LoveLive!》的UR卡只有1%,我边上的某同事课了1000块钱都没有出一张,可想而知有多么的费钱了(她有多非了)。

沉迷手游不务正业

很多手游是挺好玩的,一旦你陷入了手游的大坑再想起来就有点难了!多少人因为手游的关系不务正业,一直在那里玩手游?确实手游这个东西非常容易沉迷,但是体力是有限制的!没有体力了怎么办?氪金!一般体力都是可以买的!这就是个连锁反应了!氪金+一直玩,手游会让你越陷越深……夜空分享一下之前看到一个人说的4个字:手游灭国。

破坏友情

为什么会这么说呢?夜空其实是深有体会的,在大学的时候我和我的同学一起都在玩《锁链战记》这款手游,夜空有一天突然抽出了SSR卡,然后同学就看见了,当时就觉得他有点生气,结果俩人关系一段时间都变得不太好。如果你的小伙伴是个竞争意识很强的人,千万不要让他看到哦!

二、讲讲咋评价《火影忍者》手游的操作

火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。

ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。

我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。

再来谈谈游戏制作的忍者。

2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。

二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。

三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。

后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

三、好玩的手游fps

要问什么类型的游戏受众最广、玩的人最多,那一定是深受玩家们喜爱的射击类游戏啦!最简单直接的反馈可以让玩家们很容易就体验到射击游戏的爽快感并沉迷其中。不过通常只有在PC端才能体验到最极致的享受,而如今的主流平台显然是手机,本期我们就给大家推荐10款射击类手游,看看有没有你喜欢的吧!

1.死亡扳机系列

死亡扳机作为pe端最知名的丧尸手游系列,其素质在第一部就已经技惊四座,操作流畅、爽爆的打击感还有充满特色的特别模式都让当时的玩家们惊叹,而二代出来之后更是刷新了系列的画质上限,其出色的优化也让更多人接触到了这款佳作。如果说一定要给他找个缺点那糟糕的网络连接问题一定首当其冲,但是总的来说《死亡扳机》系列还是手游fps的牌面之一。

2.勇闯死人谷1

之所以先推荐1而不推荐2原因就是二代加入了大量的氪金元素以及武器升级,看似给这款游戏带来了更多的可玩性实际上确实在一步步压榨着玩家对这个系列的热情,而1代作为不少人的童年噩梦,黑白色的画面就给人带来一种极端压抑的氛围,并且以迷雾逐渐散去来加载地图不仅降低了对配置的需求,也让玩家对于眼前捉摸不透的情况多了一丝警惕感。同时较为多样的武器以及狗子的帮助也可以大大提高玩家的游戏体验。所以尽管这款游戏的shot元素不是特别出彩,但是在fps手游中他也以独特的氛围营造博得了经典fps手游的一席之地

3.近地轨道防御3

Ganmeloft的经典科幻手游巨作,在作者当时还没有接触光环时这款游戏可谓是当时作者心目中的不二神作了,主角卡尔就像那个男人一样,在世界濒临崩溃的时候再次以英雄般的身姿带给战友希望。而游玩过程中敌方的许多枪械也是可以找到一些《光环》里星盟武器的影子,主角方的武器建模也是机械感满满,感觉十分硬朗。主角的装甲还有各种诸如时停,击飞的效果来帮助破局。

本作同样支持多人联机模式,包括在线和本地WLAN两种形式,多人模式下拥有6个联机战役,6张不同的多人地图,支持12人同时战斗,在枪械的平衡性方面也是有着诸多可圈可点之处。操作手感方面本作更加注重第一人称厮杀的快感而不是像前作一样用许多没有必要的解谜要素来延长游戏时间。大部分互动的方式都极为简单。即使放在今天这款经典也依然有着独特的魅力

4.死亡效应2

不同于同题材系列作品《死亡扳机》的爽快感,本作游玩过程中有点像《死亡空间》那样,更加注重对恐怖氛围的营造。

游戏将背景设定在遥远的未来,人类登陆了一艘巨大的宇宙飞船 ESS Meridian,一些科学家妄图超越自然的力量,战胜死亡,他们研究可怕的生物武器,取名为“超级士兵”,没想到却研究出了一群可怕的丧尸,而我们的主角是一名“超级士兵”的实验研究品,丧尸爆发之后,在手术台上醒了过来,他需要在穷凶极恶的生物武器以及冰冷无情的无人自律武器中和队友一起找到一条生路。游戏的射击手感一般,主要胜在对压抑气氛的营造以及和场景的互动。玩家所用的弹药以及某些货币都可以在地图的某些“储物柜”搜寻获得。紧张的资源也就要求玩家对战斗进行选择性的避免,将弹药留在更有必要的一些战斗过程中。而后期逐渐解锁的丰富多样的武器也会让你逐渐在这黑暗的环境中找到一丝杀戮的快感(笑)

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