网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着游戏产业的发展,全球网游也迎来的大变革时代,单机游戏的网络化已经成为了一种趋势,在这种大浪潮之下,众多优秀的PC端网游应运而生,下面小白就来随便推荐几款不错的。
《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。要说吃鸡类游戏,小白还是推荐绝地求生,虽然在吃鸡模式火了以后有众多游戏跟风效仿这种模式,但是小白认为最带感的还是非《绝地求生》莫属了。不过外挂有点多还是比较蛋疼的,也不是谁都能够“诛仙”的不是。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。这是一款画面超级精美的网游,并且玩法多样,装备更是多到爆炸,如果你喜欢肝又喜欢收集的话,那么这款游戏可以让你玩到老。这里建议挂加速器去国际服,国服总觉得玩起来别扭。
《战地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。这是一款二战题材的第一人称射击游戏,支持64人在现代对战,还可以驾驶各种载具和车辆,带你体验逼真的战场环境。并且游戏的画面效果可以说是目前顶尖水平了,唯一遗憾的就是外挂有些多,神仙打架殃及池鱼。
《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游。游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了一个非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家可以驾驶数千种型号的飞机、陆上载具还有舰艇,甚至可以在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏。你想开坦克吗?你想开飞机吗?你想开军舰吗?你想开着他们和敌人战斗吗?你想体验逼真的战场环境吗?魔法雷霆欢迎你的到来~不过建议挂加速入国际服,人多是优势啊。
以上就是小白这次推荐的几款好玩的PC端网游啦~
你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。
想要找到好玩的pc端游,首先你得有游戏平台。我这里建议你下载steam平台,steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,里面的游戏数量非常的多。
然后再看你喜欢玩什么类型的游戏,如果你喜欢玩像王者荣耀一样moba类型游戏,建议你去了解下英雄联盟,Dota2。如果你喜欢玩吃鸡类型游戏,那pubg你是一定不能错过了。
如果你想玩第一人称射击游戏,建议去了解下csgo,彩虹六号。
单机游戏也是一大特色,如果你想玩,那就去steam找找,很多经典的3a游戏大作,刺客信条系列,看门狗,古墓丽影三部曲,孤岛惊魂系列等等。
希望我的回答能够帮到你。
推荐网易旗下的逆水寒,从首测开始我就一直在玩,很好玩的一款游戏。副本打击感很强,画质很好,玩起来很舒服。资料片更新速度也挺快的,不会没有东西可玩,而且逆水寒不同于其他游戏,它就算出了新的副本也不会淘汰之前的副本,这一点对于萌新玩家非常友好,许多装备下副本就能获得,也不会出现无人组队的现象。
不知道你所谓的好玩是什么标准。我就按我的标准给你推荐吧。
首先是一个游戏三种体验的剑侠情缘3,对,先玩剑侠,再玩情缘,最后玩3。剑3经过这么多年的发展,已经形成了自己的游戏生态圈,你可以在里面为所欲为。
几十万字的文案,丰满的剧情,这是为剧情党准备的。实地取景,极致还原,这是为风景党准备的。五人大战,十人团本,25人团本,还有帮战团本,这是为蘑菇党准备的。阵营战,攻防战,跑商,戈壁日常,帮战,这是PVP玩家的。世界boss阵营boss这种呢,需要pvp跟蘑菇党配合。重点来了,各种灵魂美工奉献了无数的外观,这是剑3最大的营收!也诞生了无数的黄牛党,大唐暖暖3绝非浪得虚名。
前面还紧跟潮流,推出了武侠版吃鸡。并且,剑三现在要向电竞靠拢了。最后的最后,剑3又被称为世纪佳缘3,劝君谨慎入坑,容易引起家庭矛盾。
第二个游戏呢。就是我们可爱的甲甲了。世界观比较符合我的审美,热兵器高科技跟冷兵器齐舞。既然叫星际战甲,战甲当然是主角,驾驶高达,在星辰大海里冲吧!!!对不起,这个游戏我不能回忆了,我的肝好疼!!!
人渣,PUBG,逃离塔科夫……
GTA5你值得拥有,还你一个豪车梦。注册steam后可以联机
引言现在的 PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间 RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式, MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有 51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中 PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战; PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本, IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
好玩的网游有《使命召唤4:现代战争》、《古墓丽影:崛起》、《上古卷轴5:天际》、《侠盗猎车5》、《尘埃》等。
1、《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。
2、《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。
3、《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
4、《侠盗猎车5》
侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,是电脑十大耐玩单机游戏之一。
5、《尘埃》
尘埃是一个比较好玩的游戏,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。在电脑十大耐玩单机游戏中这款游戏以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。
推荐饥荒,喜欢养成类游戏的朋友可以去steam下载,真的好玩。
最终幻想15,剑网三,战地一,GTA5,PC端网游的话,这几个游戏都不错,个人推荐。
作为一名游戏发烧友可以负责的告诉你,现在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我爱玩的三款手游推荐给大家。
1、《光·遇》
画风很治愈唯美,进入游戏映入眼帘的便是一幅高清风景画,还有我们的小人物角色,在游戏中可以展翅高飞也可以高空滑降,人物很灵动飘逸。该游戏的社交系统也是比较强大的,每一个景点都有玩家大本营,所有的玩家可以聚集在这里互相传递火光、坐着聊天或者携手寻找光之翼,在天空中自由翱翔,把世间山河美景尽收眼底。
2、《天涯明月刀》
被很多玩家夸奖风景优美,大多数风景我都在这款游戏拍照打卡过,想必大家也都听说过这款游戏,以前在端游上比较火爆,现在游戏厂家做出来手游版本也是为了贴合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加细致,例如商会跟比武就更加全面一些,游戏有八大门派快来加入吧!
3、《梦幻花园》
很休闲的消除+经营类游戏,在玩法上升级创新,给玩家更多的奇趣体验,还有你意想不到的小故事,环环相扣的情节让玩家的代入感超级的好,游戏开始系统便会赠送炸弹、雷管等道具,释放特效可以大幅度消除。消除任务完成后系统便会有奖励有了这些奖励就可以解锁更多的用品去装饰家园。
我个人喜欢非常喜欢玩光遇,里面动作包括各种跳跃、攀爬、滑翔、战斗叫我非常痴迷,每天通过不同的动作玩法来挑战各种关卡和任务,提高自己的技能和能力。
但是玩时间长了,就是大脑紧张有点疲惫,这个时候我就歇几天玩梦幻花园,梦幻花园是休闲游戏,我最喜欢的是在里面养一些小宠物,还有种一些菜,很休闲仿佛过上了农村般自给自足游玩山水之间的乐趣!
好了就写到这里吧,最后告诉大家,游戏虽然好玩,但一定不要熬夜玩啊。
玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。
国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。
简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。
老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。
而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。
比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。
再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。
所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。
主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。
不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。
主要是玩的国外氪金游戏少,所以不太了解。
比如王室战争就非常氪金。
暴雪也堕落了,现在炉石也算氪金。
第一,从文化来说,几千年来国外很多是海岛文化喜欢出去在现实中冒险,我国地域限制是大陆文化喜欢安于现状。简单来说我们看到外国小哥哥发的极限运动视频就觉得他们作死。我们就没事玩玩手机游戏好了。
第二,从人口来说,不是国外游戏公司不想出氪金游戏。只是他们人口少蛋糕就那么大。看我们人多到十几年前画质的贪玩蓝x现在一直在打广告。这点限制他们的发展。
子曰:开心是一天,不开心也是一天
不如玩玩手游开心点
hello!观众老爷们
一提到手游充值
大家各说各词
吐槽不断
在游戏群,论坛,手游网站都能发现
有不少玩家不愿意
在手游上多花钱
手游现已进入快餐模式
那在分析这个现象之前呢
先让我们来了解一下
人民币玩家和平民玩家到底有哪些区别?
也许在了解了这些之后
你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!
心理因素
游戏一直是我们大多数人热衷的活动,随着网络发展我们每个人或多或少都接触过电子游戏,有的更是重度玩家。随着科技的发展,手机这个小巧又方便的工具已经是人手一部,而手机游戏也成了人们新的爱好。但随着Switch的推出引爆全球后,就出现了两种不同的分歧,“手机这么方便,为什么还要多带一个Switch而不玩手游?”、“手机平台连一个3A大作都没有,不氪金根本不能玩!”。
很多网友表示一个外国质量高的游戏+中国版=垃圾氪金游戏。同样一个游戏的中国版和国际版,中国版打开游戏就是各种氪金福利,国际版则相反。
近几年大家对手游的印象依然还停留在各种刷材料强化氪金抽卡,那种伤肝又费钱的游戏。其实就像PC端游戏一样,最简单的分类方式就是网游或单机,内购或买断。更可以通过游戏类型进行划分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的游戏类型和入场条件都决定它最终面向哪些玩家。
为什么选择玩Switch而不玩手游
所谓的掌机,在目前这个时间点上,基本也就是指Switch了。Switch并不是一款单纯意义上的掌机,配合底座和可拆卸手柄,即可一秒变身家用主机。首先是游戏质量,任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平,《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质,无论在剧情的设计上、画面的表现力、人机交互以及细节的巧妙设计,都非常优秀,就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。
塞尔达传说:荒野之息
平台上更多的第一方大作也已经陆续与玩家见面,像是《马里奥:奥德赛》、《异度之刃》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《任天堂大乱斗》等等都已经在Switch平台正式发售。我们熟悉的皮卡丘,所在的精灵宝可梦系列也已经推出了《精灵宝可梦Let’s Go》,随后的正版续作也会直接在Switch平台上推出。
精灵宝可梦Let's Go
除了第一方作品之外,更多第三方游戏厂商也加紧了对Switch的适配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及备受好评的独立游戏《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优势。“玩家选择的是游戏,而不设备这个载体”,这句话在手游领域也同样重要,如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品,一定没人会拒绝的。
国内手机平台逐渐占据市场,为什么没有出现“3A大作”?
这个原因就非常简单,首先是因为适配难度的限制。目前市面的三款主机XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主机首先决定了只有一种配置,游戏厂商在对游戏进行适配时只需按照一种配置进行设计调试就足以完成开发,跨平台游戏顶多也就需要对三款主机进行适配。
而手机平台的参数选择非常多,芯片就可粗略分为苹果A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科helio,而除了苹果之外的每个平台处理器还分为中高低不同配置,再加上不同手机的内存组合繁多,试配开发工作将会非常繁琐复杂,也就导致了不能100%发挥每款处理器的全部实力,游戏画面的表现力相应的也就有所下降。再看Switch使用的这块Nvidia定制的Tegra X1处理器,在性能上还不及我们常见到的骁龙8系列最新处理器,但就是这样一款芯片,经过一对一的单独优化和开发,最后搭载了塞尔达传说这款游戏,并运行流畅就是个很好的例子。
手机环境和PC平台很像?确实有些像,这就要提到第二点限制,那就是开发资金的问题。PC、主机大作开发成本动辄数亿美元与多年的研发周期,以手机接近一年一代的更新速度,大厂和手游厂商完全没必要,或是没能力冒这个风险。
再者就是手机的使用体验和家用主机和Switch有着非常大的一个不同点。就是点触交互和小屏幕对游戏体验进行了限制。家用主机自然不用多说,用电视屏幕配合手柄能带来很好的体验,而手机和Switch最直观的区别也在于缺少独立按键的手柄。现在的电竞游戏手机也正是看到了这点不足,为手机添加了单独的手柄配件,但也就有限的几款手机支持。不过手机作为通讯工具本就是每个人必定随身携带的物品,所以拿来消遣娱乐,打发无聊碎片时间是最方便不过的了,这一点很多入了Switch的玩家也不能否认,很多时候他们的Switch都躺在家里垫桌子了。
欧美对手机的依赖也比较高,但不如国内的低
头族这么凶猛,这是其一。
其二,其实国外的氪金手游也是有的,比如王室战争之类。
其三,同样一款游戏,国内外收费标准不同,正所谓人傻钱多………
在中国很多时候开发游戏的人不喜欢玩游戏,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做游戏。
一个最鲜明的对比,国外的游戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里,核心是数值策划。
而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。
个人觉得想要让国产游戏变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高游戏品质了。
首先,国人对于国外接触到最多的游戏应该都是一些主机游戏,这些游戏普遍都是买断制的。游戏一般价格在几十块到4,500块之间。而且后续都不用再进行充值了。对于普遍喜欢玩主机游戏的玩家来说,花几千块钱买多款游戏的玩家已经是非常不错了。
第一,国外也有一些需要充值的游戏,就拿我们最为常见的皇室战争来说。在没有被腾讯花90亿收购之前,这应该算得上是一款良心游戏,出的传奇卡片也是不多,普通玩家也可以升级白卡或者更高等级的卡来提升,记得我当时玩的时候白卡11~12级(当时最高13级),稀有卡9级都是非常普遍的。也很少有礼包出来,所以玩家充值的金额也不是很多。
第二,反观国内,腾讯和网易是两大游戏厂商,大部分的人都是玩过他们的游戏。
1、就拿腾讯来说,腾讯主打的社交,因为人都有一种攀比的心理,社交NB的腾讯自然是抓住了这一点,各种游戏小刀割肉,让玩家觉得充值都赚到了。(打个比方,腾讯之前最赚钱的3款游戏莫非是CF、DNF和LOL,学生群体所贡献的金额是非常庞大的一比。学生在学校里面吹玩游戏多厉害多厉害,那肯定是受到其他人羡慕的眼光,虚荣感也满满的。)
2、网易来说,个人觉得网易主要赚的是女人的钱,游戏画面还是让女性玩家非常有冲动消费的,而且游戏相对耐玩性比较高,但缺点都是太肝了。
总结来说:国外肯定也是有非常氪金的游戏存在的,有庞大社交的游戏厂商肯定是赚的盆满钵满的。但是,国内的玩家都接触不到太多的国外社交,所以对于国外的认识自然会少很多。
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