好玩的手游风花雪月
创始人
2024-07-04 15:43:19
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一、诛仙手游合欢风花雪月流派加点推荐

诛仙手游合欢风花雪月流派怎么加点?风花雪月流派如何打出高输出?今天我们就来看看诛仙手游合欢风花雪月流派加点推荐。

风花雪月流合欢加点:

第一重流风

[飞花]:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成100%+伤害。

[情网]:攻击近程目标2次,每击附加攻击力伤害,共造成200%+伤害,第二击附加减速效果。

[旧梦]:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成90%+伤害,并驱散目标一个增益效果。

[风流]:真气上限提高。

[忘忧]:暴击提高。

第二重移花

[秋波]:攻击自身周围群体目标,附加攻击力伤害,造成90%+伤害,并使他们魅惑。

[激励]:按上限损耗一定气血,提升自身攻击力,持续数秒。

[祈福]:提升一定气血上限并回复等量气血,持续数秒。

[销魂]:魅惑精通提升。

[自恋]:魅惑抗性提升。

[迷离]:定身抗性提升。

[江南]:快速攻击近程目标四次,每击附加攻击力伤害,造成135%+伤害。

第三重望月

[浮光]:提升35%+移动速度,持续数秒。

[幻真]:提升120%+闪躲,同时回复15%+真气。

[飘渺]:躲避提升。

[绝恋]:暴击加成提升。

[凝神]:攻击提升。

[风花雪月]:攻击近程目标四次,每击附加攻击力伤害,造成155%+伤害,概率削减真气值3.5%+。同时对目标周围造成溅射伤害。

风花雪月流天书加点(心殇系):

第一卷:参考怜影流天书,加情网点右侧,加旧梦点左侧,这个简单不多说了好累的。

第二卷:主加顾盼、风月、绽放。

原因请看本卷终极天书。左侧绽放:提高祈福增益血上限的效果右侧花幻:每个飞花投入的点数提供额外躲闪舍弃花幻的原因很简单,我的技能加点上飞花是只加1点的,所以花幻毫无性价比。

第三卷:这一卷我真的不好说,因为春韵和风物需要实测,而且随着道法增加会有变化,请看下方。

春韵:江南附加气血上限一定百分比的攻击(1级是0.2%)。风物:提高江南伤害(1级是5%)。

春韵的效果相信玩过端游的小伙伴一定了然于心,合欢端游的经典连招:祈福激励江南2。选择这个天书毫无疑问自身血量就得尽量提升了,而具体的附加伤害和风物对比的话光看是看不出来的,这个需要实测。所以这卷天书楼主暂且不发表意见,待测试后更新。

第四卷:这卷同样很难取舍,我们来看一下。左侧:情致:提高激励增加攻击效果(1级2%)。

化羽:每个在被动技能上投入的点数额外提供气血。右侧:福佑:祈福附加躲闪提升(1级32%)驭宝:增加法宝技能伤害。首先情致和福佑,两个都有很好的天书效果,这就看你是走爆发输出还是走躲闪了。

化羽我们结合第三卷天书来看,简直和第三卷的春韵相辅相成,如果都加的话,提升气血等于间接提升了江南的伤害。驭宝肯定还是比不上化羽的,就不多提了。所以在第四卷天书的基础上,如果是我,我会选择第三卷春韵,第四卷情致,因为我更注重爆发和伤害。

第五卷:这一卷天书让我有点失望,好歹是最后一卷,结果却毫无亮点。我会选择加星月、心愿、情惑。

因为这卷没什么亮点所以也就不多说了风花雪月流派目前比较冷门,因为没有怜影的群攻优势,也没有缠绵的高机动性,对比之下显得有些中庸,虽说单体爆发可能更高,但你追不上人有啥用呢?但我相信存在即合理。

二、诛仙手游合欢风花雪月流技能加点及天书加点

诛仙手游合欢风花雪月流技能加点及天书加点,想知道诛仙手游合欢风花雪月流技能加点及天书加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

诛仙手游合欢风花雪月流技能加点及天书加点,诛仙手游合欢风花雪月流技能和天书怎么加点,选择合欢的玩家可发现合欢不仅仅有缠绵,怜影,还有风华雪月流哦,这里咱们需要注意的是技能加点数据。

技能加点

第一重:飞花满,情网1,忘忧满,旧梦1

第二重:秋波2,激励满,祈福(1或满),销魂满,江南满

第三重:浮光1,幻真(1或满),缥缈满,绝恋(1或满),凝神满,风花雪月满

天书的选择

心殇(主)+情驰(辅)

天书加点

心殇篇:

第一卷:花间4,情动4,趋避8,本色3,荡漾2

第二卷:顾盼6,迷失6,风月3,绽放7,花幻3

第三卷:魅心5,魅神5,春韵1,风物4

第四卷:情致3,福佑2,冷血1,化羽3

第五卷:全满

情驰篇:

第一卷:花蔓4,情动6,趋避8,本色3,荡漾3,识破2

第二卷:顾盼6,迷失6,情致7,花魅3

第三卷:魅心7,绝影3,约定3

第四卷:迷梦3,绽放3,会心3

第五卷:星月5,思恋5,福缘5,情癫2

同怜影流,群输出以提升被动优先,因此第二卷天书选择情驰提升攻击(约6000点攻击)。

三、如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体验如何

《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。

《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。

游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。

因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。

发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。

游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。

从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。

下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。

虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。

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