我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。
有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。
里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。
个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。
黑神话悟空是一个正在开发的国产游戏,类似于角色扮演动作,以西游记为背景,带你体验一个东方魔幻世界,目前13分钟的游玩视频在B站播放超千万,可见有多么的受欢迎。那么,黑神话悟空什么时候发售?一起来看看吧!
黑神话悟空能玩了吗不能。
目前,B站的悟空播放量都到了1000万次,国内玩家对于国产3A游戏的渴望真的压抑太久太久了。做单机本来就远远不如手游来钱快,耗时耗力最后还有一个审核等着。为爱发电+理想主义才能坚持到现在吧。可能他们也想做一个奠基石,就像大圣归来一样,踏出这第一步,鼓励那些满怀雄心壮志的后继者们。有点感动,希望他们能坚持下去!期待这个游戏!
黑神话悟空什么时候发售我觉得五年之内,可以。很简单看看b站的播放量,十几个小时破千万,这绝对是爆款中的爆款,从传播来讲,1天之内全球的游戏圈都能知晓。所以首先人才问题,绝对会有大量的专业人才聚集。资本,看得出来,暂时他们不缺钱,后续有这个demo和这播传播效应的保证,也少不了资本的目光。起点,首先他们是斗战神的班底剧情我是绝对放心,至于其他有上述两个保证,并不是难事。说句题外的话,中国人开始认真做一件事,是很可怕的,原因可以看看现代中国史。
为什么会有人称黑神话悟空是缝合怪因为电子游戏,除了某个门类的开山之作之外,剩下的本来就是缝合怪。
真正重要的是你缝的好不好。
魔兽缝合了即时战略和英雄无敌,它照样是经典游戏。
吃鸡缝合了大逃杀类游戏和第一人称射击,它照样是成功的游戏。
守望先锋身上的军团要塞2的要素溢出,虽然有些争论,但是也不能否认游戏的优秀。
所以缝合就缝合呗,真正的玩家只会关注这游戏到底好不好玩。
2019年10月,使命召唤手游版正式在海外发行,而后2020年在国内发行,其在发行之后,很快在148个国家和地区登顶于下载榜。使命召唤手游以及具有强烈的交互感和虚拟体验感而受到了玩家受众的欢迎。但是不为人知的是,其实使命召唤的端游是于2003年开发出来,相比于手游使命召唤的端游,它更为注重于故事情节以及射击体验感。而使命召唤的端游它分为不同的系列,例如使命召唤1,使命召唤4等等,其基本的设计理念和手游并不相同。而以下笔者来讲一讲使命召唤端游版当初为何可以在众多的电脑端游戏中脱颖而出?
一、游戏故事的情节性使命召唤端游版一般都是为单机游戏,它在游戏故事的情节上设计的十分顺畅,且值得人回味。笔者以自己曾经玩过的使命召唤4现代战争为例,在其中以特遣队小分队的方式来开展游戏整体故事,而最后也以任务失败,整体小分队全部牺牲为最后的结局。
二、射击打击感使命召唤4诞生于10年之前,而在那个时候,国内较为火热的端游是穿越火线,但是相比而言,使命召唤它的射击感以及打击感上都要远远强于当时国内的任何游戏,所以它最终也可以在当初的端游中脱颖而出,而后使命召唤针对于未来所发生的故事,又设计出了使命召唤13等未来系列,并且打造了使命召唤这一个炙手可热的IP。
三、移动互联网时代进军手游是明智之举在当前这个移动互联网时代,使命召唤选择去进军手游,其实是明智之举,因为在移动互联网时代,人们的游戏消费体验也更为注重碎片化,因此游戏选择进军到移动互联网,通过手游来吸引更多的受众是实现游戏玩家规模增长的不二法门。