好玩的手游画饼游戏
创始人
2024-07-05 15:24:50
0

一、世界上最无聊的游戏是什么

要说史上最无聊的游戏,那么《沙漠巴士》应该是当仁不让的。

一款像素风格的游戏,你要通过就要开上八小时的车,现实中的八小时,没有暂停没有存档,你只能踩着油门一路向前,而且还有一定难度,车子会向右轻移,你要控制好方向盘,如果掉到沙漠里,那就不能动了,然后拖车会来拖你,但是拖车会用你所开过的时间,再原路拖回去,实在令人抓狂。

不过游戏现在还有了VR版,把这种抓狂的难受,升级了一个新的层面,不仅如此,游戏还有一群拥簇,他们觉得这不是一款游戏,而是一段人生的旅途。

接着要说的这一款是《排队3D》,在那个3D技术蓬勃发展的年代,以《雷神之锤》、《德军总部3D》等游戏为首的第一人称射击3D游戏霸占了整个市场,而第一人称排队游戏你玩过没有?控制的男主角,需要一直排队,而且要往前移动,你动多了,还要算失败,而且还会睡着,你得用拳头打你自己,这种游戏真的是奇葩中的奇葩了。

《模拟大山》是一款模拟游戏,其实就是一座大山的建模,你就看着这座山,你只能移动视角,其他什么都不能做,然后看着万物生长,春夏秋冬。我都不觉得这算游戏,算个屏保的话,我的心里还好受一些。

要说世界上最无聊的游戏,我觉得《沙漠巴士》完虐一切妥妥的坐实最无聊游戏的位子,能够坚持玩下去的绝对是神人!

沙漠巴士,一款像素风格的游戏,你需要开上8个小时的车,没有暂停也没有存档,只能踩着油门一路前行。游戏中车体也会发生轻度偏移需要控制方向盘,如果不甚开到沙漠里车子就动不了了,只能等待拖车救援原路拖回,用的就是来时的时间。现实中开车8小时就够疲劳够无聊的了,再在游戏中开车8小时,还要做到零失误,一片荒芜死寂一眼望不到头一点颜色都不给。

愚公移山,一款休闲放置手游,听起来挺高大上的实则无聊到极致。帮助愚公移山是玩家的终极目标,把挖出来的石头运到河里,每座山有542836块石头,按每天搬走8块石头计算一座山也需要50多天,不吃不喝两座山妥妥的4个月。试问游戏的寓意何在?难不成实战教学移山?

排队3D,这是一款真正意义上的排队游戏,绝对让你一次排个够,排队这么无聊的事情竟然也能做成游戏。排队的时候每次只能固定半个身位,不能大幅度移动不然被挤出来,就要到最后重新排队。

模拟大山,一款模拟游戏,相当于一座大山的模型,你只能变换视角看着眼前这座山什么都不能做,经历四季更替万物复苏。我个人觉得这不能算是游戏,倒挺适合做手机动态屏保的。

与其说这些是世界上最无聊的游戏,我觉得人生才是最无聊的游戏。人生就是一场游戏嘛,写满悲欢离合人间沧桑。

玩了这么多年游戏,有因超高的质量而印象深刻的作品,也有一些如题所言的无聊游戏。

愚公移山

很久以前的一款手机游戏,游戏玩法发端于那句“子子孙孙,无穷尽也”。因而这款游戏的整体玩法就是“生孩子”,使用各种未来科技甚至魔法武器创造生命。待小孩数量足够时,就可以去移山了。

呵呵,游戏过程中无聊到爆炸。但不知道当年我是怎么玩了一个星期的。可能无聊的游戏碰到了无聊的人,就会发生化学反应。

圣歌

若问我近段时间觉得最无聊的游戏是什么,自然非《圣歌》莫属。作为EA画饼多年的3A游戏,这款游戏如今的表现显然没能达到EA的预期,而且,游戏玩起来十分,很,特别无聊。

关于《圣歌》的无聊,用一句话就能表示:哇,飞起来好帅!

哇,我在哪?

哇,我在干什么!

哇,飞起来好帅!

.......

然后呢?游戏前期无聊到分分钟退出游戏,而中后期又缺少平衡性优化,以及继续游戏的目标。

鬼泣2

看到这个名字,你是不是有点惊讶。卡普空鼎鼎大名的《鬼泣》系列,竟也能打上“无聊”这种标签。

是的,你没看错。在《鬼泣》正传的五部中,《鬼泣2》是当之无愧的无聊加垃圾。且因制作组的变化,使得《鬼泣2》基本脱离了《鬼泣》系列的基本设定。而在对ACT极为重要的打击体验上,《鬼泣2》生动上演了什么叫毫无打击感。动作太慢,手感僵硬,以及十分刻意且矫揉造作的耍帅动作。

好啦,这就是我的回答,你觉得最无聊游戏是谁?欢迎留言讨论。

别说,如果是指电脑游戏,我还真看过

这款游戏叫沙漠巴士

就是在沙漠上开巴士,是一款模拟游戏

游戏总路程需要8小时才能通关,而且是现实8小时

游戏操作非常简单,只有左右和油门,不能偏离路线,偏离了就是失败,要从头开始

,中间没有存档,失败了就从头开始

而且游戏自带右方向偏移,车辆会往右偏移,需要玩家时刻维持规定路线

说真的,这游戏真是特别的无聊

千篇一律的景色加上无聊的操作加上超长的游戏时间,这款游戏真的是最无聊,没有之一

萝卜青菜各有所爱,没有绝对意义上的无聊游戏,有些游戏你觉得无聊,有人觉得有意思。

不请自来,我觉得最无聊的游戏是贪吃蛇,贪吃蛇越吃身体越长,可这并不有意思。

要说到游戏,相信大部分的玩家都喜欢玩,而随着现在游戏的日益发展,越来越多精品好玩的游戏出现在了玩家们的面前,种类也是越来也多。当然,不好玩的游戏也不计其数,基本上玩了几分钟就不想再继续玩下去了。不过游戏烂不代表无聊,而要说到全世界最无聊的游戏,我的第一反应就是《沙漠巴士》,当然这款游戏的名字也是之前听别人说的,但是当我真正玩下去的时候才发现,真的是刷新了我的三观,简直是太无聊了啊!!

要怎么去说这款游戏呢?从名字上来看,大家会认为这是一款开巴士的游戏,当然也没错,这确实是一款模拟开巴士的游戏,而游戏的具体玩法就是把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。

当然,如果仅仅只是这样,那还好,但这款游戏奇葩就奇葩在,游戏里的时间竟然和现实中的时间是一样的!!也就是说,你必须要花费现实中的8个小时,才能将巴士开回家中。这里有人就说了,我就要玩,每天开一个小时,8天也开回去了。

但是你远远低估了这款游戏的无聊程度,因为在这款游戏中,你不能暂停、不能存档、不能停车,简单的来说,你必须要踩着油门不停的开8小时才可以,而且由于车辆会偏转,因此还得不定时的控制方向盘修正方向。

而在这8小时里,周围也是没有什么风景的,毕竟都是在沙漠中,所以你眼里看到的都是茫茫一片黄沙,其他什么都没有(严重怀疑是开发商太偷懒了,才这样将游戏背景设定在沙漠中的),包括车辆。

哦,你以为这是最变态的吗?那你就大错特错了,如果你在开了7个多小时结果一不小心翻车了,那么恭喜你,你会眼睁睁的看着拖车花7个小时再把你拖回起点维修,那感觉,美滋滋呀!相信此刻你一定会怀疑人生了。

二、为什么现在觉得游戏越来越没劲了

这种游戏非常考验操作,对于一些游戏刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢?他们会在一开始只能不停的观战,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内找不到游戏体验,那他肯定会删游戏。任何游戏都一样,哪怕是我后面介绍的那个游戏!

理论上这种游戏极其的耐玩,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩十几个小时。因为这游戏没有最终目标,你只要让自己的资源越来越多,装备越来越好,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。

我还记得我一开始玩的时候:哇~这游戏好自由啊,想干啥干啥。好了,玩了几个月不知道干啥了,无非就是造房子挖矿。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现模组之间的bug就能让你想删游戏!总的来说还是找不到足够的游戏体验。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种游戏一样了。

在自己眼中的游戏,好玩的类型排行是这样的:主机游戏→_→电脑游戏→_→手机游戏。确实,好玩的游戏不算多,也不少,看你会不会挑选啦。

如果专一玩游戏的话,主机游戏是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩游戏,没有多大用处了。但在有游戏之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的游戏都在主机游戏中,优势所在。

说到这里,电脑游戏几乎是包含所有游戏的,因为有些独占的游戏到后面都会支持PC,属于包含主机游戏但并非全包含,但是想要玩上电脑游戏无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型游戏都会有难度,好玩的游戏不单单只有大型游戏,还有许多有意思的不需要过高配置要求的游戏也有,有一定消费存在。

就现在来说,很多人觉得游戏越玩越没劲是正常了,因为很多时候都在玩手机游戏,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机游戏,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机游戏偏向于网游,说到手机网络游戏就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费,游戏类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。(等清醒过来,自己已经在一款游戏消费上万元!任然是那般的不满足~)

现在的游戏趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多游戏开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些游戏改改画风,美化环境,这就是一款新游戏了,所以在玩家的游戏体验上来说,“什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看,确实很差的。

归根到底,为什么感觉游戏越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么游戏,游戏的可选的,好玩的游戏固然好玩,一旦选到不好玩的游戏,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!

说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开游戏。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了。,,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买游戏。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。游戏真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新游戏。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩游戏的人没了,游戏自己玩有什么意思。。还有游戏真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去游戏里那

“我觉得现在游戏做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”

最近,笔者身边的朋友们开始抱怨,游戏变得不好玩了!现在游戏玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。

这就很奇怪了:现在游戏画面越来越精致,剧情越来越多,为什么游戏却感觉不好玩了呢?

从科学的角度来看,我们感觉游戏不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。

青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化

青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄游戏的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的游戏。

我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!

打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。

无数人的青春

不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽游戏变得没意思了。这又是怎么一回事呢?

目前,有这样一种主流观点被讨论最多:游戏没问题,是玩家变得浮躁了!

有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的游戏玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老游戏时(甚至画面在他们看来无法接受的老游戏),却并没有表现如同传说中那么浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这还真不能怪玩家。

宣发造假,画饼不能充饥

这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。

人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在游戏界已经不是个例了

“你们没手机吗?”

“辐射76将是个革命性的游戏”

一款游戏宣传片和前期吹的再响亮,游戏内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好游戏”。

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。

在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾

PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的游戏了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂游戏”的某款游戏强。

游戏微交易惹争议

游戏微交易——一个盘踞在游戏世界的恶魔。

这并非是笔者的危言耸听,游戏微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。

什么是微交易?

通常来说,在早年单机游戏通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。

“我付钱,你给我游戏。”

后来单机厂商发现可以给游戏添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。

不过不是所有游戏都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。

至于网游领域,臭名昭著的“免费游戏”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统游戏厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。

《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒游戏迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消

以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱你还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花

玩家发现游戏中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大游戏论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。

更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。

很多玩家气氛的表示:“我买游戏已经花钱买过一次钱了,结果玩游戏他们还强迫我必须再花一次”

闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了游戏内的微交易系统。

市场越来越大,新题材游戏却匮乏

根据中国产业信息网的数据,2016年全球游戏市场 996亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动游戏市场 369亿美元,同比增长 21.3%,占整个游戏市场的比重达到 37%。2017年 1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8亿元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

随着电子设备的普及,以及人们对点子游戏的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入游戏市场。

然而,在看似繁华的游戏市场,然而回过头却不难发现,新题材游戏寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。

美人只配强者拥有

不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。

游戏不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。

---快叫帆哥

这个问题,我说说我的看法。这个问题的提法跟问:现在怎么感觉过年年味越来越淡了?是不是差不太多。

好游戏基本年年都有,但是,随着我们的年龄增长,原来觉得很好的游戏类型,就会越来越挑。你可以再去尝试下原来自己觉得很好玩的游戏,摆在现在的时代,你是不是还会真正接受它。美好的回忆是会让自己觉得原来那游戏真的是神作,但是着手一玩你很有可能这种感觉就消失了,这就是为什么一个游戏要HD重置会很困难,因为很难战胜一个人原本的美好回忆。时代在变化,游戏的类型也在追逐人们喜欢的类型脚步去发展,画面精细程度提升。并不是游戏变没劲了,而是玩游戏的你变了。

另外,每个人喜欢的游戏类型也不一样,比如去年的年度游戏《只狼》,我。。手残

从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩游戏的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看电影电视剧,看动漫等等,以内容输出输入为手法的行为中都会出现的一种情况。

如果想要以游戏作为自己的娱乐方式:

首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受游戏带给自己的乐趣,还是需要在游戏中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机游戏 or网络游戏这两个大分类。

在有了大分类后,首要找的并不是游戏,而是厂商。单机游戏:育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络游戏:腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证游戏的质量,二能保证后续的更新与维护。

再之后就可以根据自身的喜好选择游戏了,这里不列举,大厂已囊括各类游戏,也都有自己的游戏平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。

在保证了游戏质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。

会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的游戏(非贬义),竞技类游戏都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。

如果觉得越来越没劲后想干脆放下:

我在其他回答中都有提过,游戏的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感。

寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有游戏获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。

经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的游戏来的更持久。

我觉得,不是游戏没劲了,是我们变了。

我不想长篇大论说什么大道理,也不想人云亦云,教这个,说那个,更不会推荐什么游戏,只是想就这个问题本身,说说我的看法。

小时候,我们玩着只有几kb的魂斗罗,觉得特别好玩。

一台电视剧,一张游戏碟,两个游戏手柄,在加一个小伙伴,躲着父母,在半夜偷偷的玩,那时候,对游戏没什么要求,而那时候的游戏,在现在看来,就是渣渣。

但为什么我们还是玩得那么开心呢?

因为玩游戏的时间,来之不易,玩游戏的环境,也很温馨,一起玩的小伙伴,也很聊得来。

那时候,能玩游戏就特别开心。

从开始的魂斗罗,赤色要塞,超级玛丽,冒险岛。到后来好一点的双截龙,街机拳皇,玩法上更丰富了,能玩的时间也比以前多少,那时候也还开心。

可是随着游戏在画质,玩法,可玩性上越来越高,越来越好,氪金也越来越多。

而我们的年龄也越来越大,我们开始有了烦恼,有了心事,有了责任,在也不能想小时候那样,没心没肺的玩,也再也找不到那时候的感觉。

现在我们不能熬夜了,因为要上班,而小伙伴也变成了旁边的陌生人,网吧里到处都是玩游戏的人,可是一个也不认识,机器也不在是画质不清晰,功能单一的电视机,手柄变成了键盘鼠标,vr眼睛。

工具越来越好,游戏越来越好玩,只是那个时候的感觉,却一去不复返!

所以,不是游戏越来越没劲了,是我们变了,是我们长大了,是找不到能一起没心没肺的人了,我们肩上的担子也越来越重了,我们需要操心的事,也越来越多。

物是人非,往事只能回味!

好了,以上就是我的回答!

谢谢!

不管是网游还是单机,劣质游戏虽然多,但好玩的游戏还是有的,可能是题主没有找到。

近些年来出的游戏确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个游戏平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的游戏量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。

当然,如果这么多游戏都不能让你找到那种“最初的感觉”的话,那可能真的是你到了不想玩游戏的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。

笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的游戏依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。

可惜的是现在即时战略游戏没落了,3A级别开放性世界游戏成为了主流,游戏的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型游戏,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的游戏;再比如GTA5,可以说是各种游戏的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是游戏史最成功的游戏之一了,能超过它的可能只有它的续作了。

在时下的游戏市场上,各个游戏厂商竞争激烈,为了应对玩家们游戏口味,大型游戏只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款游戏可以游玩,游戏只会越来越有意思。

在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机游戏了,一是因为游戏质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机游戏,逃避开喧闹的社会。

可能以后我也结婚生子了,也会对觉得游戏越来越没劲吧。

游戏作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展,游戏已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。

随着娱乐方式多样化,游戏已经不是唯一了。虽然随着技术的发展,现在游戏画质变得越来越逼真,但是游戏本身的娱乐性却没有更大的提升。游戏的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。

遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的游戏没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这游戏就是好玩。

虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时游戏玩家的黏性之大,是当下任何一个游戏里都无法超越的。

现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为娱乐新宠。

这些因素的出现,都或多或少的对游戏的娱乐性产生了冲击。使游戏不再是唯一的选择,也就容易理解为什么游戏越来越没意思了。

三、低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游

作者/ Soda

上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款游戏的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了漫画《妖怪名单》改编的游戏《妖怪名单之前世今生》。

然后它扑了。

这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内App Store游戏榜单TOP100,TapTap评分低至2.5分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元游戏如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的游戏现在却早已没了动静。

“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元游戏作品整体的强势来看,国产漫改游戏的表现确实不尽人意。靠谱二次元整理了最近4年上线的国产动漫改编游戏,发现这些游戏在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有谁看谁尴尬的2.4分,最高也不过是仅仅过了及格线的6.2分,说明玩家对多数漫改游戏并不满意。

如今二次元游戏爆款频出,人气正盛。漫改游戏,为什么会变成这样呢?

漫游联动,曾有过辉煌的过往。

这就要从中国网络漫画平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的漫画、动画、大电影渐入佳境,“十冷”这一IP被游戏厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了App Store游戏畅销榜TOP15。当年9月在中国台湾地区上线,9月29日就登顶了中国台湾地区App Store免费榜和Google Play热门免费榜。

十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与漫画平台、原作者、游戏开发商、游戏发行商等各方的密切的合作息息相关。

在一场行业分享会上,十冷手游制作人左拉表示,有妖气并没有直接将十冷IP的游戏改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣游戏共同开发。在游戏立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和漫画作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为游戏的构想、剧情提出了不少意见。

而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以游戏收入分成的形式进行合作。这让十冷游戏从内容的上有了保证,不会出现游戏开发商为了快速套现而魔改、硬套IP情况的发生。

正因为十冷手游有类似日本“制作委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载漫画和动画为游戏导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了游戏用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。

十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少漫画家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个游戏,自己就能翻身做地主,余生财富自由。

2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。

这时,国产漫画正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的漫画作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看漫画得到多家资本青睐完成融资……整个漫画行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,漫画CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在游戏改编方面做出太多实际行动。

也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA游戏《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元游戏也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。游戏厂商在愈加重视二次元类游戏的同时,也发现漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。

靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对游戏厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对游戏厂商的监修并不像日本方面那样严格。但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后游戏的质量埋下了隐患。

2017年,《西游记之大圣归来》手游在电影上映后2年姗姗来迟,虽然制作人在TapTap上表示这款游戏“绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。

即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2018年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2019年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的游戏,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。

事实上,和过去的影视换皮游戏相比,漫改换皮游戏还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮游戏在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类游戏也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。

但换皮终究是换皮,缺乏诚意的游戏玩法,糟糕的游戏平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。

TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩游戏,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改游戏,玩家们真的会开心吗?

2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”,游戏行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改游戏陆续上线。

2017年腾讯就公布了游戏化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2019年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内App Store游戏榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室操刀的游戏,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了4.8的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2019年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过2.6亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编游戏累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。

2020年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括QQ、微信游戏中心等多处核心资源的支持,在上线后的第一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过2.5亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。

另一边,收购了网易漫画,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研游戏出现,漫改游戏也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子漫画《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分6.1,在近年的漫改游戏中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个资源倾斜给了新游,《大王不高兴》游戏很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家游戏中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。

不过相比平台主导参与的漫改游戏,靠动漫CP方授权开发的漫改游戏表现的要更惨一些。《驭灵师》漫画和《少年歌行》动画改编的同名游戏都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改游戏最低分的记录。

不过,中小游戏厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》漫画就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成计划》等多款游戏展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引漫画粉丝转化为游戏用户,另一方面对游戏本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响游戏本体。

但这种联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。一方面,国内动漫受到短视频和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现,游戏公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部漫画IP都由漫画平台持有,漫画平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。

确实,现在国产动漫改游戏遇到了几个难题: IP热度不够,游戏难以通过漫画、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与游戏制作方各方沟通有限,最终影响游戏成品的质量。

克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改游戏横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。

此前,不少人质疑二次元游戏在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/Grand Order》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站游戏里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易游戏提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门游戏不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元游戏跻身头部游戏公司行列。爆款频出引发了二次元游戏投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元游戏厂商扬眉吐气的事。

二次元游戏的成功也为漫改游戏铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为游戏改编做出更多的努力。

如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取,如何在游戏中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是游戏成败的关键内核。

另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对游戏的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。

国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对游戏而言只是一种锦上添花,只有游戏真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编游戏想要名利双收,还需脚踏实地。

相关内容

热门资讯

好玩的小偷类手游 一、十大生存类手机游戏有哪些求推荐。友子们作为一个合格的推荐熊,这次又来给大家推荐了。这次推荐的是生...
好玩的手机端手游 一、现在最好玩的手游是什么十大公认最好玩的游戏如下:1、《幻塔》知名游戏大厂制作的3D动作角色扮演手...
好玩的手游的开发 一、大家说下,现在有什么好玩的手游求推荐作为一名游戏发烧友可以负责的告诉你,现在手游很多了,但是好玩...
国内好玩的枪战手游 一、好玩的手机射击游戏有哪些好玩的手机射击游戏绝地求生-刺激战场。绝地求生-全军出击。荒野行动手游。...
好玩的至尊决斗手游 一、排名前十的手游有哪些排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明...
好玩的舔屏手游 一、十大高智商手机游戏是哪些《史小坑的爆笑生活》、《猴子很忙》、《诺文尼亚》、《失落之城》、《明星志...
好玩的手游直播网 一、手游直播哪个平台好如下:1、斗鱼TV:是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供视频直播和赛事直播服务...
好玩的迷你手游 一、好玩又有趣的迷你闯关手游好玩又有趣的6款迷你闯关手游✅小游戏✅ iOS游...
好玩的星际战甲手游 一、类似星际战甲的手游下载地址:类型:安卓游戏-卡牌策略版本:v1.7.4大小:95.59M语言:中...
好玩的动画手游推荐 一、求二次元游戏排行榜,有哪些比较推荐的二次元游戏排行榜:《明日方舟》、《地下城与勇士M》、《克鲁赛...