推荐手游《极速领域》、《转校生》、《死亡爱丽丝》、《传说对决》、《第五人格》。
TOP 1《极速领域》
容易上手、操作手感绝佳的赛车游戏《极速领域》,不但能体验经典赛车竞速,还能畅玩道具赛等全新模式。游戏操作只需要5个按键,设定简洁明瞭,透过飘移、双喷、落地喷、空喷等操作技巧,让你尽情享受在奔驰赛道上真实而震撼的快感~
TOP 2《转校生》
多人对战的生存经营游戏《转校生》,玩家扮演被抛到异世界的幸存者,需要结识伙伴、采集资源、建造设施以维持庇护所运作,并且运用独一无二的天赋在充满未知的环境下尽可能存活。
它由台湾新兴游戏公司乐砖开发、天刚资讯发行,结合了多人生存对战以及鬼抓人模式,从事前登陆就受到了玩家们大力的的关注,由于「转校生」结合可爱画风+生存游戏玩法+简单操作+素材收集+人物养成,几乎都抓住了现在玩家的口味!最重要的是...不用拼欧运狂抽卡,所以就算是轻度玩家也可以得到很好的游戏体验。
TOP 3《死亡爱丽丝》
横尾太郎的最新作《SINoALICE》,故事描述在一个神奇的图书馆中,存在著世界上所有故事里的人物,为了要让自己故事的作者复活,人物必须杀掉其他故事的角色。战斗采即时制,可以使用的武器分为物理、魔法、补血、辅助四种。
TOP 4《传说对决》
《传说对决》是一款能让 10位玩家同场竞技的 MOBA类手游。操作好上手、画面高品质、英雄多游戏模式多,而且随时就能和三五好友在路边打一场,绝对是居家旅行、组队揪团的必备良GAME。
本作由 Garena旗下 MOBA团队所打造,并与诸多世界级团队合作,为玩家打造最优质的游戏环境。游戏配乐更邀请曾夺得多项奥斯卡、葛莱美奖的知名电影配乐大师「汉斯·季默(Hans Zimmer)」亲自操刀,打造游戏专属配乐。
TOP 5《第五人格》
荒诞的哥德画风,悬疑的烧脑剧情,《第五人格》是网易首款非对称性对抗为卖点的竞技手游。玩家可以扮演求生者或监管者两种角色,求生者必须通力合作解开5个密码机逃出生天,而监管者则是要想办法淘汰所有的求生者。两种角色都都有专属技能和道具,都将带给你全新的「鬼抓人」体验。
特别推荐以上5款手机游戏,包含了动作游戏、射击游戏等不同类型,有兴趣的话都可以试试喔!
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。
当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。
目前有什么好玩的策略手游是《罗马崛起》。
推荐一个单机手游,个人感觉超级有趣,另外这也不是个广告,因为这游戏是外国游戏,因为墙的原因你连游戏里的内置广告八成都看不了。
虽然手游听起来似乎不应该跟“硬核”历史策略沾边,但是这个游戏真就很NB。
就是这个,不要被它5.5的凄惨评分骗了,这游戏作为手游真是屈才了。
一进入游戏看起来就很劣质的抽卡页面,看起来好像又是一款无聊低自由度的点点点小游戏。
这不就是个无聊的一个回合固定刷几个特殊事件,你一直点平衡各种属性,哪个过低就自爆的无聊游戏么?
但是,我只能说,这作者百分之一百是不会做UI。
这游戏选项和自由度高的令人发指,但是这么多功能居然全都塞在了一个小按钮的下属页面里也是没谁了。
这游戏把所有的菜单都拽出来,完全不输给很多电脑游戏的选项啊!
几乎所有的行政条目,军队指挥你都可以拽出来操作,什么联姻选项,外交事宜,间谍派遣,家系,指定继承人,贵族贪腐,军队哗变,城邦独立,藩镇求援,贸易路线,城市扩建,海外定居点,经济危机,瘟疫降临,招募士兵(精确到种类),给将军发指令,攀科技,血脉天赋,占格子,打城池。
大部分大战略端游有的这游戏有,很多大战略游戏没有的这游戏甚至也有!
另外随机事件多的令人发指,我到现在还没有遇到重复的,刺客暗杀,奴隶起义,家人背叛,议员造反,邻国通婚,贸易港口都有。
这里还要说一个我觉得这个游戏最大的特点。
这个游戏的操作选项多而杂,但是玩家却不是很多大战略游戏里全知全能的神,而且这也不是一个单纯给你战争爽的游戏。
游戏里有着复杂庞大的派系划分,而玩家的选择并不能完全如自己所愿。
举个例子,游戏里你需要平衡的派系就有贵族,议员,平民,奴隶,军团,行省,蛮族等。
假如有AB两个人可以作为将军出战,A的属性比B高,绝大部分游戏玩家都可以直接选A。但是这个游戏里,A可能代表的是军团利益,而B是贵族利益。如果你已经跟贵族派系亲密度很低了,有的时候你就不得不让比较差的B去管理军队以拉高贵族亲密度。
虽然亲密度掉没了也不会死,但是会有高负面BUFF。
再比如你可以选择装备大量抛石机增加胜率,但是要消耗大量的铁。如果你的铁产量已经捉襟见肘,那么很明显你就要考虑一下要不要这样做了。
这就很真实!
类似的还有:
假如你的国王因为突发事件死了,换了个幼子来执政,那就是地狱难度,上来就俩DEBUFF,区域叛乱度暴增,贵族忠诚度爆减,各种生产力都会比先王低很多,容易一波就没了。
而且你的皇帝可能因为各种各样的原因暴毙,比如被暗杀,斗兽场挑战猛兽被咬死,被议员捅死,瘟疫病死,毒死,亲率大军出征扮演朱祁镇被人家干死之类的,只要你不注意,堪称花样死法。
可能你会说,只要注意不就行了么?但有的时候不是那么回事。
举个例子:一场战斗给你两个选项:
亲自冲出去带头冲锋:+32%胜率,+高贵族亲密度但是打输了你就战死。
缩在后面指挥:+7%胜率,—贵族亲密度但是打输了你能跑。
那么你说你要不要搏一下?很诱人吧?
很多选项卡,你选最稳妥的狗过去,回家就是一大堆关系全都爆炸了还不如死了。
这游戏里玩家的行为被非常巧妙的限制在了一个你有自主权又没有自主权的范围内,玩家再也不是P社游戏的人间之神了,而是个焦头烂额的凡人君主。很多时候别说出兵了,玩家维持家里的破房子不倒了就费尽心了(特别是幼子当政这种情况)。
而且这游戏的行动选项是有成功率的,没有任何事情是100%稳妥的,70%几率战胜都有可能爆冷门输掉,玩家无法规避风险。