好玩的手游梦泪
创始人
2024-07-07 13:16:04
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一、火影忍者手游为什么不火

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友

1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。

2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。

其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。

我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)

火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。

这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a

s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。

充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。

不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)

新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)

不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。

能否遇到一个好组织

如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。

服务器有点屎

打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。

我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))

首先,火影手游并没有到不火的阶段。

得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。

但放到整个市场里,绝对属于一流的

本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为

1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。

2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。

3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。

4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏

5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!

所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()

问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个

太肝了,太氪金

无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。

第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。

第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。

第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。

作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔

二、《王者荣耀》好玩吗为什么这么多人在玩呢

作为一名女大学生,来说说我对《王者荣耀》的看法吧。我对这个游戏的态度有点复杂,有时候很喜欢有时候又觉得无聊,可以说是很病态了。

在大二的时候经闺蜜带入坑,我记得当时我看她玩的时候说过一句话:这页面太复杂了吧,一群人打打杀杀有什么意思。然后她强烈要求我去下载一个来玩一下,我记得下载完后我一直玩到时间限制被迫退出游戏,真的是被赤裸裸的打脸。

如果有朋友在一起玩排位的话我是很兴奋的。比如回家过年时和兄弟姐妹一起开黑一起上排位;平时和室友一起匹配一起开语音嘲讽对面;甚至是不熟悉的同学打把游戏后就成为了挚友,还有前几天久不联系的高中同桌在一起玩了一把游戏之后就开始谈天说地聊近况了,可以说游戏不会让你们的聊天变得尴尬。所以在我个人看来,王者用于维系关系还是很不错的。

当然感到讨厌的时候就是一个人上段位被队友坑了。不管你在多么辛辛苦苦的打敌人,队友总是能不团一个人嗨翻全场,似乎你的死活和他没有任何关系,还有那些技巧不行不发育偏要送人头的根本拉都拉不住,老能匹配到些挂机队友完败了好么!很多时候你玩游戏感到痛苦,没错,绝逼来自于你的队友。

经常因为玩王者熬夜或者通宵,事后总是感到无尽的沮丧和懊悔啊!有这么多时间我拿来学点什么不好为什么要打游戏啊!总是这么责问自己。所以王者在我手机上总是装了又卸,卸了又装,每次的决心不到几天就被打破。

好了不说了,我先去打把游戏冷静下ヾ(⁍̥̥̥᷄д⁍̥̥̥᷅)Bye~

我不是职业玩家,也不是主播。只是工作之余跟同事们一起打,已经玩了七个赛季。不敢说王者荣耀是最好玩儿的游戏,因为我基本不玩起游戏。所以只能说接下来是我的一些心得:

1,王者荣耀,不是一个人的游戏。开黑,团战,Gank,反野,这些操作一个人基本是无法完成的(梦泪那样1V5神一样的存在除外)。所以,最大的乐趣就在于,五个人一起努力取得胜利后的喜悦。

2,王者荣耀,不是RMB玩家专属的游戏。虽然可以充V,买皮肤。但是铭文和皮肤所带来的属性,只是开局的时候有那么一丢丢差别。完全可以通过猥琐发育去弥补。而且铭文,皮肤几乎都可以通过活动,任务去获取(限定,超级贵的皮肤除外),某个英雄的多个皮肤所加的属性都一样。所以,RMB玩家和普通玩家一块儿打王者,就好像早高峰北京三环上堵在一起的法拉利和比亚迪一样。

3,王者荣耀,是一个玩儿意识心态的游戏。

当然,峡谷地形要熟,英雄技能要熟。但,最重要的还是意识和心态。

意识:草丛里随时会有人,那么拿脸探草,等待你的可能就是千军万马。什么时候反野?什么时候抓人?什么时候换线?辅助如何游走?怎么保护后排?这些意识都需要培养。

心态:排位多了,什么样的奇葩都会有,那么面对这些,如何调整心态就尤为重要。心态一崩,游戏结束。屏蔽玩家的辱骂,真的是最好的方法。还有就对于那些六分投的来说,他们永远体会不到,坚持到最后,极限翻盘的喜悦。

4,王者荣耀,是一个有度的游戏。其是他的机制还是人性化,登录超过6小时,会强制休息。排位连胜之后,往往是连败。所以,如果你不是职业的,每天抽空玩玩就好,切莫沉迷游戏。

曾经有那么一条新闻受到大家的关注《王者荣耀》歪曲历史,把荆轲刻化成了一位女人的形象,遭到了大家的抵制,一时间,舆论铺天而来,腾讯公司迫于压力,把荆轲改成了韦小宝第五个老婆阿柯。说来搞笑,游戏在中国还是比较小众的,比如十几年前,游戏机带坏孩子成了家长们的心病,直到现在也有些家长认为打游戏的孩子学习不好,致使游戏机这种东西在中国成了一个灰色地带,直到最近,才出现国行的游戏机。更有甚者,某位自称专家的人发明了电击治网瘾,结果还酿成一件件悲剧,至今使人们心有余悸。

《王者》也逃不过这道坎,“小学生”成了大家比喻菜鸟的代名词,确实,身边十几岁的孩子们放学就偷偷拿起手机打游戏,成了家长头疼的事,征服甚至要求游戏厂商做防沉迷系统,这个世界上有些事靠堵是永远堵不住的。

言归正传,做为一款日活跃几千万的国民级手游,虽然有人诟病制运营公司的奸诈,但这都不妨碍它全民皆知的成功,若问为什么大家都喜欢玩,原因有很多,为追风,为胜人一筹,也为虚拟的荣耀感,还为减轻日常的压力。

曾经多少经典游戏都是葱巅峰到平稳再到没落,《王者荣耀》也不例外,偶尔无聊打开游戏,看到以前的战友都变成了离线,心中感慨万千,曾经熬夜厮杀的场面历历在目,人们讨论的话题也从王者换成了吃鸡,这都是历史必然,可能以后还会出新的热潮游戏,但《王者荣耀》的历史一直会留在游戏史册中,借王者中的一句话送给放下手机回到现实中拼搏的人:猥琐发育,别浪。

这游戏我也删过几次,最后还是又下载回来了,主要是经常遇到一些朋友约我开黑,感觉不玩这游戏了就少了个社交的渠道。

说不定哪天你上班地方的老板也会约你开一把,或是你心怡的女生也在玩这个游戏,赶紧练好技术在她面前秀一下吧

三、王者荣耀和CF手游哪个好玩

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀和CF手游哪个好玩?腾讯最好玩的游戏是什么?目前王者荣耀和CF手游是腾讯最火爆的两个游戏,下面一起来看下详细介绍吧。

玩过天美旗下另一个产品穿越火线的应该都清楚其实穿越火线操作其实很容易,就是快速切换武器和快速瞄准,瞄的快按的快就可以。而王者荣耀某些英雄,比如露娜韩信花木兰李白的操作和连招比玩穿越火线更困难,比如花木兰的连招21a13a11a2113,其次像技能接闪现,如R闪,w闪,还有凤毛菱角的玩家能三指操作,也就是一边走位一边拉视野一边按连招技能,比穿越火线的操作难度还要大,但是穿越火线却可以自由放大移动按键,自由调整按键显示度,为什么同是天美的产品,相比之下更为火爆的王者荣耀却少了一个如此重要的功能。

王者荣耀作为一款手游电竞,竟然连自由移动放大缩小按键的选择都没有,按键槽位是固定的,只能在技能键固定的槽位里换一下位置,或者召唤师技能槽位里互相调换位置,技能键.召唤师技能键.攻击键、锁敌头像按钮、走位轮盘等等都无法在屏幕上自由移动位置,或者缩小放大,也无法调整按钮清晰显示程度。

固定按键限制了玩家个人技术的发挥,使一些高端操作容错率很低,在职业比赛中连职业选手都不敢轻易用技能接闪现,甚至一边走位一边拉视野一边按技能的三指操作因为按键的不可调整而无法实现。

作为一个手游,能人性化的让玩家自由移动按键和调整按键大小的游戏,才能称的上手游竞技游戏,只有使操作更精细化,才能更容易发挥出精彩的操作,而操作的精细和自由移动按键是息息相关的。

1.如果能自由移动按键位置,可以按照玩家自己的习惯去设置和改变,能大大提高容错率和精准度,甚至不再局限于两指操作,三指操作成为可能,让玩家能用出更精彩难度更高的技巧,成为名副其实的手游竞技游戏。

2.屏幕大小,很多人是用屏幕很大的平板,需要来回点击技能很容易手酸。或者屏幕很小的低于4寸的屏幕玩王者荣耀会经常失误,如果能自由调整按键就可以解决,比如平板可以把各个按键调的近一些,小手机可以把按键放大一些。

3.手游枪战玩家,玩手游枪战的都会调整按键位置来让自己玩的更舒服,几乎形成强迫症,不调整按键位置到自己喜欢的位置就会始终觉得不舒服,特别不适应王者荣耀的固定按键,在尝试过后大多会选择抛弃。

4.每个人的手都是不一样的,而键位却是固定的,很多人始终操作不顺手,一到战斗的时候是没时间看键位的,只能凭感觉点,结果经常点不中没放出技能,或者误操作,许多人玩了一两年,在战斗中还是经常误点。如果能自由放大和移动按键,就能大大提高精准度和容错率。

5.锁敌头像按钮,好用但是会影响视线,有些职业选手也不用它,比如职业选手梦泪,如果能调整按钮清晰程度就可以解决。

6.屏幕有问题的,很多人的机器屏幕有问题,屏幕的某个地方或者某条线点了没用,导致无法玩王者荣耀,如果能自由移动按键就可以解决。

7.闪现回复等召唤师技能太靠下,导致经常误点,特别是曲面屏手机,战斗的时候点最下边的小技能键有一半的可能会误操作,比如三星s8。如果可以自由移动按键位置或者放大按键就可以解决。

8.补兵推塔键太小,导致经常误点,而且补兵键只对兵线优先,对野怪不优先,但是对补兵键的介绍是优先攻击小兵和野怪。还有补兵推塔键的攻击范围比传统攻击键的攻击范围大一倍,这两个bug至今未修复。

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