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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.2
大小:91.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:元素守护者塔防游戏元素守护者是一款国人自研的经典策略塔防类游戏,超经典的策略对战,运用你自己的智谋来为胜利作出贡献,合理分配每一份势力,让所有的防御力量都能够的到完美的利用。需要的朋友就赶快来墨鱼下载站下载试玩吧!
元素守护者官方介绍元素守护者 Elements Defender:是一款题材新颖的塔防类角色扮演游戏,游戏极具创新的将塔防与角色扮演这两类几乎毫无交集的游戏完美的融合于一体,同时你还能体验到3D的魔幻视觉效果与刺激逼真的战斗,多重乐趣,快来尝试吧。
元素守护者游戏特色1.地图攻击路线多变,可任一到达
2.自主研发游戏引擎,纯3D梦幻光效场景
3.怪物攻击方式多样(冰冻,灼伤,中毒,特殊技,自爆)
4.在移动平台上同样能够体验PC和游戏主机级游戏乐趣
5.在高分辨率下移动设备上画面更加细腻,3D视觉震撼!
6.主角和塔共同防守(主角激活塔->元素法仗和元素塔组成强大攻击力->多元化攻防->获得成就->通关)
元素守护者武器攻略元素守护者武器最强推荐:冰蝶+一楼神宠+火系塔防水晶,
火杖效果:遇到一群敌人的时候,会分裂成好几个火球,每个火球只攻击一次。只有一个敌人的时候,数个火球同时打过去。大招是以人物为中心释放一个巨大的火环,有击倒效果。
蛟龙:一条龙分裂成数条,每条小龙会缠绕敌人攻击好几次,并且会自动扩大范围寻找可攻击目标。
冰蝶:攻击方式类似蛟龙,也有缠绕,分裂,自动寻找目标的效果。
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可以先去玩玩原版吧,夜班、奇异人生、底特律变人、428被封锁的涩谷,蓝宝石的,推理元素不太多,但是会用叙事诡计调戏你。剧情里面有几处我被打动了,这游戏对法制问题讨论得相当深刻。
剧情强的橙光就有不少,我喜欢馄饨仙人的两部作品,贴合中国社会,探讨社会问题,尤其是《蓝宝石》,神叙事,我被他的叙事诡计唬得一愣一愣的。问题是画风惨不忍睹。
真人出演的有夜班,变身神探。夜班直接当电影看分支挺多,变身神探更像是点人谈话,一点一点挖故事,气氛不错,但是谜底是个败笔。
想找代入感强的就奇异人生,底特律变人(主机独占)。所有选项倾向于表达自我,不需要推敲,可以充分发挥你的代入感。奇异人生剧情还可以。底特律变人就是剧情太流水账了。我这种重度剧情向的我云通关到最后几张就直接弃了。
你们有没有这种体验,才一个晚上不见,昨天还高喊着“《圣歌》简直就是屎,但我就要真香玩爆”的朋友今天遇到的时候嘴中已经喃喃自语“坏女人天下第一!”;下班前还热衷于和你探讨如何选点选枪才能提高在《APEX》中的吃几率的同事,不但晚上鸽了,再看到他时他居然背叛了你们“三个单身汉”吃鸡小队,殷切地在和女同事们讨论着一部名叫《隐形守护者》的游戏剧情。
《隐形守护者》的爆火,完全在我意料之外,仔细想想却也在情理之中。依托于“互动式电影”这种对于轻度玩家乃至非玩家都拥有超低入门门槛的游戏类型;主线剧情又和我们在高中时就背得滚瓜烂熟的中国抗战史息息相关;再退一步讲,就算高中历史没背熟,从小受到数量众多的此类电视剧潜移默化影响的我们,对于《隐形守护者》的亲切感是其他汉化引入的互动式电影完全无法比拟的。
《隐形守护者》在wegame平台上现在是94%的推荐率,就算是总评价褒贬不一的steam平台,玩家的怨言也集中在发行商厚此薄彼的态度和不稳定的服务器却采用在线播片的模式上,对于游戏本身的素质并没有任何的不满。虽然其改编自橙光平台的《潜伏之赤途》而我又自诩是一个“丧心病狂”的橙光黑,但号称专业团队耗资1000万拍摄的《隐形守护者》还是引起了我非常浓厚的兴趣。
用了一个下午加一个晚上,游戏的三个分支结局“扶桑安魂曲”“丧钟为谁而鸣”“红色芳华”均已达成。游戏通关后,并没有那种“我TM要吹爆它”的神作之感,当然也不是吃了一口屎郁结难发的憋屈之感,《隐形守护者》给我带来的感受比我想象中要复杂得多。
《隐形守护者》代入感强吗?真的非常强烈,超强代入感的副作用便是你会发现剧情里到处都透露着制作团队非常刻意的“恶趣味”,并将这种违和感无限放大。《潜伏之赤途》本身就是一款玩家第一人称展开的AVG,改编成互动式电影后以对话作为剧情展开的形式依旧保留,《隐形守护者》并没有改编《潜伏之赤途》作为AVG最根本的部分。在肖途最终加入国民党的“丧钟为谁而鸣”线中,“虐心”成为这条线存在的唯一意义,所提供的非黑即白的选项虽然很容易让玩家代入到角色中,然而看似正确的选项后却全是BE(Bad Ending),在这条线中,我几度被气到暴毙,做好人=BE(死),想通关就必须当一个受尽窝囊气的坏人。
游戏设计的最终目的就是为了让玩家可以通关,可这种通关中往我嘴里不断塞屎的路线,让我打的真的很憋屈,这种憋屈感并不是制作团队想向玩家展现的个人在大环境下被迫做出改变的无奈感,而是巧克力味的屎和屎味的巧克力你必须选一个吃的无理取闹。除了真结局“红色芳华”线,在“扶桑镇魂曲”线中我也面临无法通关和杀武藤纯子这样单纯为了虐而虐的选择。
同样的互动式电影,量子梦工作室的《暴雨》《底特律变人》索性完全弱化玩家的代入感,以多人物多线程叙事直接让玩家成为一个观众(上帝)。就算我们在游戏过程中做出了非常困难的抉择,但人物的切换时刻提醒我们,做出决定的只是“冷酷无情的康纳酱”,我们玩家只不过是在看一场互动式的电影而已。
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