《一起来飞车》突出在社交平台上,可以说qq飞车中的元素,在一起来飞车中都有出现,漂移、喷气等等,赛道基本也与通常的赛车游戏类似。可以说在游戏的硬件内容上,一起来飞车和qq飞车并没有什么不同。不过一起来飞车在游戏元素上,更偏向于二次元的设定,人物形象、赛车衣服等等都是与当下流行的二次元形象靠近。
而《qq飞车》作为腾讯老牌的飞车游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感上比一起来飞车的会好一点。在游戏活动和赛事的举办上也有着一个老牌游戏的底蕴所在。在人设方面,qq飞车还是沿用一起的造型,除了服装的更新换代上,这一点是比不上一起来飞车的流行元素的。不过现在QQ飞车手游才刚起步,作为正版的手机端延续。其赶超能力不能小嘘,让我们拭目以待吧。
总的来说,一起来飞车和qq飞车哪个好玩得看玩家的个人喜好,注重游戏操作体验的玩家选择qq飞车肯定是没错的,漂移、双喷的手感会好上一点;注重游戏形象与周边的玩家,选择一起来飞车,可以发现更漂亮的游戏形象,二次元的因素也十分多。飞车手游在游戏玩法上完美还原的PC端游的品德,漂移喷气等操作流利,竞速赛,道具赛,组队赛等包罗万象,还新增了邂逅模式。游戏画面?
游戏画面的表示力上,小编感到肯定是QQ飞车手游当先居多,不管是画面感仍是殊效上有强不少,甚至和PC端游比拟也不甘逞强游戏优
《天天飞车》的游戏优化不算太好,但是介于游戏出品时间久,游戏占用内存小,配置请求对现在大局部手机来说都是小菜一碟。
QQ飞车手游对手机配置要求比天天飞车高出不少,所需手机容量也大了多少倍,但是可以在游戏中设置“高中低”画质,并且可以抉择“高清画面”显示,提供游戏帧数锁定的功能,大部门品牌千元机都能流畅运行。作为新出的游戏来说优化很不错,除了开局会有卡顿外,小编认为优化还是不错的
总体来说我推荐《QQ飞车手游》!
在端游里面,许多的A车都是可以用点券购买的,而且点券获取也是非常的方便,在端游上活动一般很多的,基本在下午三点就可以得到许多的点券,点券可以拿来买雷诺,虽然点券的雷诺赛车不能买永久,但是可以续费啊。在端游里面,出了S车以上的赛车需要特殊方式得到之外,其他赛车都是可以用点券购买的。
而手游大部分的都是钻石赛车,虽说也出来了几款点券A车,但一款点券A车没有12万点券是根本砸不下来的。现在的手游是真的很氪金啊,许多玩家都表示玩不下去了。
飞车手游现在5喷A车和S车是还没有出来的,不知道这两种系列的赛车出来之后,又会需要多少金,手游刚出来的时候,玩家买一个钻石A车都好几百,现在A车都有送的啦,当然不是永久,不过也有点券A车可以购买,希望飞车手游以后能降点价格。
两个游戏我都玩了,怎么说呢,个人还是更偏向于飞车一些,无论是端游还是手游我都更喜欢飞车一点,光是手感而言目前飞车也是远超跑跑的,跑跑号称全民漂移,但是飞车玩久了在玩跑跑会觉得非常的不舒服,因为跑跑的漂移感太轻了,飞车更加注重玩家多方面的体验;
首先拿还原度来说,飞车手游在还原端游的基础上又进行一些细节上的优化,例如点喷、卡喷、link喷等高级操作,并且针对手游的两个手指的操作方式,进行了相应的优化,玩家玩手游的时候有着端游的感觉但是又能体验到手游的乐趣,驾驶手感个人感觉要比端游更加顺手,特别是在转弯的时候,手感非常好。
同时飞车手游版的美术真的看出官方用心了,特别是赛道的预览原画和游戏中场景的美术风格高度统一,赛车的建模也非常精细,在待机时赛车上划过的流光以及其他的小细节震惊到了我,游戏做的太认真了,动作也自然,人物的造型和比例也比端游看着更舒服,飞车的衣服相比跑跑也不用多说,大家都自己有所对比;
最后再说说跑跑,手游上线号称预约人数2000万,在此不做多说官方开心就好,公测第一天就和朋友玩了,然后第二天又和朋友默契的在飞车相见了,游戏体验来说玩惯了飞车再玩跑跑真的一点都不适应,漂移感不说,神仙一大堆,飞车好歹不氪金可以肝点券A,跑跑有什么呢?
当然是假的,跑跑上线才半个月,各种尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飞车多了,又是比飞车更吸引人了,现在又来手感比飞车好,不得不佩服跑跑的营销能力,我看着都觉得尴尬。
跑跑公测我玩了几局就玩不下去了,跑跑过场动画太长,失败动画哭半天,各种敲屏幕,不能跳过考个驾照,操作失误,飞出地图,设置又太小点几遍没用,然后就得看他哭半天,期间狂敲屏幕,建议过场动画,或者能够跳过,玩一个小时游戏,二十分钟动画,哪里来的手感,同时一进游戏七个弹窗,真的懒得吐槽了~
再说飞车,地图还是原来的模样,虽然有些细节有所改动,但也并不会有太多影响。飞车的精髓同样也是漂移,各种花式漂移想要移植在手机上,不可能的,我之前是这么觉得,然而现实就是真相现场~游戏中的漂移手感超还原,各种喷气也保留了下来,甚至比起键盘,手机操作都感觉会更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前来说跟飞车完全没有可比性。
说手感的话,卡丁车比较难以控制,其实玩卡丁车的人都有一颗想要“漂移”的心。
控制卡丁车对新手来说最好先练习“抓地”,也就是不要急着玩漂移,抓地可以到练习场里练。
抓地主要就是控制方向,熟练使用方向键控制行驶方向,进退转弯,刚开始时抓地不牢容易造成反向行驶,等你再转过来时时间浪费了。
抓地练得好的漂起才叫一个爽,所以说控制的话并不存在谁的手感好。
漂移结速后要拉车头,这里和抓地密切相关,以防撞墙。
个人觉这和qq飞车一样,手感,视角,跑道各有所长。
要说好玩的话,那就是运气好,有个好团队,或随机分配到强队。
虽然是两个游戏,但是仔细看的话。其实都是腾讯的。先从端游说起,跑跑卡丁车大火了,引起了腾讯的注意,所以腾讯也开发了自己的竞速游戏——qq飞车。基于强大的qq用户,qq飞车很快的火了起来,画面非常的符合中小年人的喜爱。
所以在操控方面来说,其实都是一样的,手感的话根据车型来吧。毕竟每个人的感受不一样,适应了也不会有多大的问题,有好也就肯定有坏,个人还是比较喜欢跑跑卡丁车,怪我有一种先入为主的心态。