归家异途攻略手游
创始人
2024-05-28 10:18:17
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一、归家异途2手游官方下载

下载地址:

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:v1.3.5

大小:101.05 M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:归家异途冒险游戏归家异途完整版是一款非常好玩的冒险游戏,画面精美,玩法有趣,一款不可错过的解谜游戏,喜欢这款游戏的朋友不要错过了,还等什么,快来墨鱼下载站下载试玩!

游戏介绍玩家在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统。要时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。包含15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。游戏中有大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲,甚至烹饪。玩家将面对丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。游戏剧情真实,沉重,值得探索。

归家异途完整版玩法游戏中,玩家扮演一名在战火中和女儿走失的难民,徒步跋涉1000多公里前往欧洲避难并找到女儿重聚。游戏开始时,玩家除了一辆小推车以外没有任何资源。你需要在路途中通过拾捡,乞讨,抢夺等方式进行收集,也可以通过于别人进行物资交换来获得。系统中的资源主要分为两类,一类是材料,用来制造和升级工具。一类则是食物和水,来保持角色状态的健康。

游戏结局结局1:

坏结局,你最终也没有找到你的女儿,也没有获得一个妹子!不过我们从一个女BOSS那里得知了关于女儿消息的蛛丝马迹,听说她被一个青年带走了,然后全剧终

结局2:

好结局,最后你会遇到一个漂亮的妹子陪你共度余生,然而你的女儿还是没有找。

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二、众人期待的手游 《归家异途》即将登陆iOS平台

《归家异途》是一款口碑很好的一个国产游戏。初上线,好评率就达到了百分之九十以上。如今,《归家异途》将要上架移动平台,包括IOS的App Store。或许会带来更辉煌的战绩,让我们拭目以待吧!

上周,国内游戏开发发行商椰岛游戏在上海举办了一场发布会上,在发布会上公布了一则会让移动玩家们开心的消息,由国产团队 TPP Studio所制作的《归家异途》将在 8月份上架移动平台,包括 iOS的 App Store,Android的 Google Play以及国内 TapTap平台。

尽管本次没有透露具体日期,不过今年 4月份的时候 TPP Studio开发者接受媒体采访时说过游戏的移动版已经开发完成,就等待与发行商协商以及平台审核通过,因此可以推断我们不用等太久,游戏应该很快就能上架了。

熟悉国内独立游戏的朋友对《归家异途》都不会陌生,该作 2016年 6月在 Steam平台发售,价格 18元,好评率达到 91%,并且登上过 Steam销量周榜推荐的第一位,在国内独立游戏中这份战绩可以说相当辉煌。

《归家异途》是一款扮演难民的 rogue-like游戏,故事讲述的是酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。

玩家在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统,你要时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困。游戏中包含 15种可供解锁的初始职业,大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式;数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲,甚至多样化的烹饪系统。玩家将面对丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队再到个性鲜明的 BOSS。

游戏深刻的题材、精彩的剧情故事、丰富的职业选择和大量随机事件给了玩家非常新鲜的体验,不过从制作细节上说,由于开发团队只有两个人,加上各方面条件不足,该作难免也会有令人不那么满意的地方比如数值不够平衡,某些事件设置不合理等等,导致很多人都觉得难度过高,但玩过一两遍之后又变的非常简单,又或者因为平衡性低导致无力再打第二遍。但不管怎么说,《归家异途》是近期最值得体验的独立游戏之一,售价良心,内容量足,而且据说已经在准备制作 DLC——以女儿的视角,该支持还是要支持一下的,大家别错过。

三、归家异途手游敏捷流该怎么加点 敏捷流打法技巧攻略

之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。

而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。

次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。

尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。

木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。

有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。

然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。

对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。

负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。

对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。

同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。

当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。

到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。

对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。

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