1.自我介绍
自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。
自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。
2.喜欢玩什么游戏?玩的程度如何?
假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。
3.在XX游戏中最喜欢的系统/设计是什么?
一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。
4.这个系统体验怎么样?
假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。
5.有没有想过为什么这样设定?
如果说上几个问题都是面试官在问你本身对游戏的想法,以下问题就是在考验你是否对做游戏这项工作产生过探索了。有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩?游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么?
6.这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响?
上一个的加深版:一个系统设计者的设计目的肯定不是单单的因为这样玩好玩,因为游戏中所有系统都是互相影响并且环环相扣的。你是否注意到了这个系统对角色成长带来的变化、给玩家的行为带来的改变、给游戏操作带来的便捷等等,这些可能都是设计的意图。
7.如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做?
这个问题就是在考玩家的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么?根据这些需求我们能做些什么?我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果?注意这里可能会有具体实例:比如面试官会说,五一劳动节快到了,如果让你做个活动,拉收益,你会怎么做?
8、9两个问题都是比较开放的问题,这些问题本身没有固定答案,主要是看与面试官三观合不合了。类似的问题比较多,就不一一列举了,有心加入游戏行业的同学们,要多多思考。
面试小游戏可以选择狼人杀。
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。
游戏背景:
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……