合金装备5 手游攻略
创始人
2024-05-29 02:38:17
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一、psp游戏 合金装备acid2卡片介绍

我只能找到攻略,全卡片介绍貌似没有

我玩的时候开始也看不懂,玩了一段时间也就摸索出来了。虽然卡片很多,但常用的就那么几张。

a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。 b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。

c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。 d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。 e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。 ACID2战斗要点

1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内:强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。

2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击:游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。

3,充分了解卡片:作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。

4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片:了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。

5,严格控制COST消费:在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。

6,掌握附加属性:武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。

7,转倒:转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。

8,反击率:反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。

9,援护攻击:在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。

10,推荐使用卡片: a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。 b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率高达90%,太容易在反击中被浪费掉)特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。 c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。 d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。 e)推荐使用回复品:ID359レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。 f)推荐使用回复品:ID496テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。 g)推荐装备回复品:ID381太阳バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。 h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。 i)推荐获取PTS用品:ID153ビッグボス和495戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。

11,不推荐使用卡片: a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。 b)ID254 M47ドラゴン和ID525スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68倍行动、ID73再行动甚至ID66倍行动(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。

全卡片收集要点

ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作:

1,密码激活隐藏卡片:进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限) ID NAME PASSWORD

46足止め VRS

99ギジンさん CCT

119リアクション禁止 GCL

161ヴァイパー VIPER

166ミカスレイトン MIKA

170カレン北条 KAREN

172ジェフティ JEHUTY

187 XM8 XMEIGHT

188シギント SGNT

197シーハリアー HRRR

203デコイオクトパス DCYCTPS

212ロジャーマッコイ RGR

281日ノ本零子 XX

285木下あゆ美 KINOSHITAA

286石井めぐる SHIIMEG

287佐野夏芽 NONAT

288 MGS4 NOPLACE 2,网上下载新卡片:从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的PSP\SAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。 ID556ファミ通NO.890:

ID557 Re:木下あゆ美

ID558 RE:石井めぐる

ID559 RE:佐野夏芽:

3,二周目通关:一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。

4,ARENA模式全难度完成: ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。 EASY:ID258 EZ GUN

NORMAL:ID80ステルス迷彩

HARD:ID157ランニングマン

EXTREME:ID265 G36C

5,CARD SHOP:完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。

禁断秘技及迅速获得PTS方法

提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。

秘技:游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。

由秘技派生的无限行动和必杀攻击:无限行动:携带ID73再行动或ID354再行动+一张、ID148ジョニー佐々木或ID424ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。

在任务中每回合行动时先使用再行动或再行动+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行动就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。必杀攻击:

在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加)

迅速获得PTS方法:同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)

二、电脑游戏排行榜前十名

电脑游戏排行榜前十名:

1、《反恐精英1.5》

作为多数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减。

别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。

2、《我的世界》

这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式。

基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。

3、《使命召唤》全系列

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。

自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。

4、《模拟农场》系列

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。

除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。

5、《塞尔达传说荒野之息》

它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具。

体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。

6、《红色警戒》系列

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。

它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式。

怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。

7、《辐射4》

该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大。

当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。

《辐射4》的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。

8、《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。

游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。

其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。

9、《无主之地》系列

《无主之地》是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。

基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,《无主之地》本身也是一部射击打怪升级的游戏。

在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。

10、《合金装备》系列

《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击。

《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。

在2015年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。

三、合金装备2问题

具体游戏操作指南:

“A、S、D、W”:4键控制雷电或固体蛇的移动,

靠近墙壁不松手游戏主角就会紧贴墙壁,此时可配合其他方向键紧贴墙壁移动。

数字“3”:不移动时按“3”即为下蹲。

下蹲后配合方向键,主角会改为爬行移动。

紧贴墙壁后下蹲并配合其他方向键可以紧贴墙壁下蹲移动。

跑步时按下蹲,固体蛇动作是前滚,雷电动作是前翻。

此外“3”也是“确定”键。

Del:该键作用是出拳攻击,可以打昏哨兵。

紧贴墙壁后按拳击是敲墙吸引哨兵。Del也是“取消”键。

数字“2”:该键作用为开门。紧贴栏杆时可以从栏杆调处,悬挂于栏杆上,

再按“2”便爬上栏杆。

如果紧贴一些可以越过的箱子,配合方向键,

主角可以翻过障碍。也可用于拉住npc的手移动及游泳。

数字“4”&“5”:“4”控制武器选择,“5”控制物品选择,

选择物品时再按数字“2”即为使用物品。

悬挂于栏杆时按“4”&“5”可做引体向上提高臂力。

数字“1”:该键非常重要,装备手枪时按住为瞄准,松开即开枪。

不装备武器时,走到哨兵身后,按1即为卡住哨兵的喉咙,

配合方向键可以拖动哨兵,如果哨兵挣扎,可敲打几下“1”,哨兵会老实一些,

你甚至可以用哨兵的身体档子弹;如果连续敲打“1”,哨兵会被勒死。

同样不装备武器时,走到被麻醉的士兵或尸体头脚附近,

按“1”不松为抬起身体,配合方向键移动,松开为放下尸体,

反复抬起放下可以搜出哨兵身上的物品,也可能弄醒哨兵,

将身体拖到打开的箱子附近可以将尸体藏匿于箱子内。

装备M4或AK突击步枪时,同时按住“1”、“2”为自动瞄准射击。

装备手枪,紧贴墙壁移动到墙角,按“1”为突然探头射击,

设计后自动回到墙后。

数字“7”:慢行移动。

“/、*、-、数字9”:分别用于雷电的武士刀攻击,

定义为上挑,下劈和左右横披。

“+”:当雷电装备武士刀时为挥舞武士刀挡住子弹;

若装备枪械,同时按住“1”、“+”两键及方向键为边跑步边射击。

数字“0”:第一视角,可以用fps游戏的方式进行射击,用ASDW控制瞄准。

如何俘虏哨兵收集狗牌?

首先要装备手枪绕到哨兵身后,按“1”不放会从背后俘虏哨兵,

此时有两种方法绕到哨兵正面:

a、按shift不放,松开“1”,主角会放下手枪,此时可走到哨兵正面。

b、不松开“1”,再按下“+”,可直接移动绕到哨兵正面。

面对哨兵,在第一视角下举枪,

如果哨兵胸前有闪光,说明有狗牌,

瞄准他的脑袋,哨兵就会自动扔出狗牌或其他装备。

如果哨兵很死板,就标准他的手或者脚开一枪,他会怕的交出狗牌。

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