开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。
缺氧合理的日程安排可极大提升小人的工作效率,接下来就由小编给大家介绍一下缺氧日程安排技巧心得,希望能对大家有所帮助。
缺氧日程安排技巧心得
一、日程内容
1.控制每名复制人的工作、休息时间。
2.每个周期有24个时段,在每个时段,复制人会工作、休息、就寝、洗浴四选一。
3.按照现实习惯,将每个周期的第一个时段称为6时(24小时制)。
4.正常状态下,复制人会在休息时段吃饭和如厕,建筑安排正确时会在如厕后洗手。
二、默认日程
1.6时起床洗浴,7时至次日1时工作(18小时),1时至3时休息,3时至6时就寝。
2.增加休息时间可提高复制人士气。
3.增加休息时间可增加士气,目前尚未发现增加就寝时间有额外的益处。
4.根据实际测试,一般复制人如厕加洗手就会花费1小时,取食物加吃饭花费另外1小时,基本没有时间再去使用其他娱乐建筑。因此一般将复制人的休息时间增加为3小时。
三、日程安排
1.例如,我有12名复制人,如果他们同时开始休息,其中一半人先如厕,另一半人先吃饭,我总共需要6个厕所、洗手池,12个浴室。
2.但是如果我将12个人分为4班,他们的休息和洗浴时间互不重叠,那么我就只需要2个厕所、洗手池和3个浴室。
3.其他娱乐建筑也是同样道理。
4.特别提醒:床和餐桌是独占的,无论如何安排时间都不会共享。因此有多少复制人,就要建造多少床/餐桌。
5.通常将复制人分为4班,分别从6、12、18、0点起床,1小时洗浴,17小时工作,3小时休息、3小时就寝。
6.有的复制人有“早起鸟”(6-11时增加属性),“夜猫子”(3-6时增加属性),将其安排在第3或4班,确保其属性加成时间都在工作。
以上就是缺氧日程安排技巧心得的全部内容啦,看完你就知道了。更多游戏攻略请关注游戏网!