人物属性选择(1)
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人物属性选择
开局点击新游戏进入游戏。
进入游戏之后会有三个小人让你选择,开局三个小人的选择很重要。对于萌新来说可能一脸懵逼,这个属性有什么用啊?哪种属性是好的哪种是不好的啊?
人物属性
影响小人的移动速度,体质越高跑的越快。开局要选一个体质高的后面会说到有什么用。
力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。
学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。
挖掘属性越高挖东西越快,这个属性有用但是用处不大不用刻意去刷。
维修属性越高修东西越快没什么大用。
创作属性越高做出来的东西越好看,这个很重要开局必选,但是要求不高4点以上就够。
医学属性越高生病几率越小回复的生命值越快,没什么卵用的属性。
建造属性越高建造东西越快,没什么用。
烹饪属性越高做吃的越快,开局可以选择但是不用刻意刷,具体什么用处后面会说到。
个性属性
个性有两个颜色的绿色的和红色的。绿色的是增益属性加各种BUFF,红色的是减益属性可以减少你的基础属性或者给你加上各种debuff。比如这两个绿buff可以增加你的基础属性。
《缺氧》随着版本的更新入门的难度是也越来越大,如何开局、建造与规划基地是困扰新手玩家的主要问题,今天小编带来“月华为折酒作楔”分享的《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略,为大家逐步讲解最佳发展方案。
开局选人
新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。
查看地图
好的地图可以大大加快游戏效率,一是从地图温度滤镜视角里必须有冰原(保证小麦食物供应)、污染区(天然气、喷泉离家越近越好);二是地图可视范围内藻类、水、铜矿越多越好,特别是藻类;三是最好基地左上侧是冰原,右侧是污染区,当然这跟本人基地布局习惯有关,下文会提及为何有这习惯,本帖比较遗憾的是右侧也为冰原,导致后期气管、水管布局较繁琐。
调整工作选项
这个以前有介绍,不详述,基本原则是新来的小人”艺术“这一栏一定要去掉,现有的小人里学习高的把研究勾上,把电力取消,另外就是把战斗全部取消。
禁用小床
首先讲一下本帖布局的基本依据是养活12个小人、规划11台变压器,所以在布置小床时如图所示,从传送门边缘位置向左右两侧外数14个格子,即每层32个格子,基地下方的宽度会有调整,后文介绍。为了加快游戏效率,分配好小人床位后全部禁掉。
规划厕所
在基地传送门往上数第三层(传送门为第一层)梯子的右侧扩建12个格子(扩建13个格子更佳,后面会介绍原因,本帖仅扩建12个格子)。在最里面设置3个厕所,如果是新版本,则在厕所外侧建2个消毒池,由于本版本没有这个装置,特意提前预留出4格空位。
开始研发
如图布局,供氧,一本、二本科技,按摩床,跑步发电机,4台小电池。第一项研究装饰技术。并调整按摩床优先级为9,一、二本科技为8,发电机为8,供氧为7。
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