人物属性选择(1)
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人物属性选择
开局点击新游戏进入游戏。
进入游戏之后会有三个小人让你选择,开局三个小人的选择很重要。对于萌新来说可能一脸懵逼,这个属性有什么用啊?哪种属性是好的哪种是不好的啊?
人物属性
影响小人的移动速度,体质越高跑的越快。开局要选一个体质高的后面会说到有什么用。
力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。
学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。
挖掘属性越高挖东西越快,这个属性有用但是用处不大不用刻意去刷。
维修属性越高修东西越快没什么大用。
创作属性越高做出来的东西越好看,这个很重要开局必选,但是要求不高4点以上就够。
医学属性越高生病几率越小回复的生命值越快,没什么卵用的属性。
建造属性越高建造东西越快,没什么用。
烹饪属性越高做吃的越快,开局可以选择但是不用刻意刷,具体什么用处后面会说到。
个性属性
个性有两个颜色的绿色的和红色的。绿色的是增益属性加各种BUFF,红色的是减益属性可以减少你的基础属性或者给你加上各种debuff。比如这两个绿buff可以增加你的基础属性。
开局选人:
1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。
2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。
3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。
发展的节奏和开荒顺序:
每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。
第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。
有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。
第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。