火影忍者手游雷火之战攻略
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2024-05-30 20:31:33
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一、仙鸣归来!火影OL手游抽卡攻略之封印SS如何抉择

《火影忍者:忍者新世代》随着剧情的层层递进,目前已经到了五影会谈的阶段,随之而来是封印招募的全新SS级忍者,三代土影大野木强势登场。于此同时,鸣人【仙人模式】也将强势回归。可能会有许多新玩家对众多SS级强力忍者会觉得难以取舍,下面我将会带着大家对这些忍者进行分析,方便大家自行选择。

木叶的英雄-鸣人【仙人模式】

◆鸣人【仙人模式】属于全能型忍者,他在结印时无法被打断,同时在奇数回合可以召唤影分身来对敌,影分身不仅可以抵挡伤害,被击败时还可以回复查克拉,影分身还具备成长性,无论是本体还是分身受到攻击时,会增涨一定的防御和抗性,攻击敌人时则会增涨一定的忍术和体术,可谓是攻防兼备。

◆目前鸣人【仙人模式】的常见阵容为:鸣人【仙人模式】+宇智波斑【面具男】+希+碧蓝之牙

◆鸣人【仙人模式】属于慢热型忍者,需要通过受击和攻击对手来获得成长,所以阵容的续航能力尤为重要。水主+希的组合便具备非常好的续航能力,配合鸣人【仙人模式】来使用可以将鸣人【仙人模式】的血量维持在一个安全范围,同时希的奥义还可以有效的干扰敌方,为鸣人【仙人模式】的成长创造有利条件。

忍界活生生的传说-大野木

◆大野木在《火影忍者:忍者新世代》中是属于为数不多的SS级辅助忍者,一般来说,辅助忍者的使用寿命是非常长的。在游戏中,玩家除了主角只能上阵三名忍者,为了留出位置给输出忍者,能上辅助的位置就会紧张,如果辅助足够全面,游戏体验会更加舒适。大野木正是辅助中的佼佼者。

◆关于大野木的定位以及自身的强度,大概可以总结以下四点:

1、辅助进攻,可以为己方小队3体的风/火/土属性忍者增加额外普攻,同样有增加额外普攻的效果的有阿斯玛【飞燕】和达鲁伊,增加额外普攻一直是游戏中比较受欢迎的选择,这些忍者也都是风靡一时的存在。

2、辅助防守,大野木还具备了解控的能力,可以给己方小队3体的风/火/土属性忍者解除异常状态。同时具有另一个被动技能是在满血状态下可以为全小队提供高达80%的防御加成。

3、尘盾结界,大野木的结界一旦开启,则全场忍者无法释放奥义,已经结印的忍者释放奥义也会行动失败,该结界在一定程度上可以视为群体必中的打断技能。对于第一回合奥义爆发伤害超高的鼬【须佐能乎】,以及第二回合爆发的代表人物艾【四代雷影】和奇拉比【鲛肌】,都有一定克制作用。

4、忍者的保值,大野木可以对风/火/土属性的忍者进行辅助,后续无论出什么样的忍者,只要是风/火/土三个属性之一的忍者,均在其辅助的范围之内,可以保证很长一段时间不会被淘汰。

◆对大野木的展望:

1、从自身的奥义及被动的效果来看,大野木是一个在多人对战里的优秀辅助,例如组织战、羁绊对决等多人对战的玩法;

2、鉴于自身的奥义和被动效果,可以考虑将大野木放在1手位释放奥义,开启尘遁结界,限制敌方释放奥义和行动,或者是根据提升小队忍者防御的被动将大野木放在3、4手位,提高小队自身的生存能力。

◆大野木的相关阵容可以尝试以下阵容:鼬【须佐能乎】+大野木+千代+赤色岩拳

利用大野木的辅助效果,可以完美解决鼬【须佐能乎】被动的问题导致忍术下降的问题,土主多一次额外普攻,可以叠加更多的盾,保证小队的生存。而千代的普攻可以提供更多额外普攻。

蚀骨的热吻-照美冥

◆照美冥的结界可以清除敌方一层增益状态,并且降低其水抗和火抗,自身追打还可以回复一定的生命值,普攻可以提升暴击率并有一定概率造成封穴,无论是在斗祭战场还是在组织战都有不错的表现。照美冥的解控效率是非常高的,其被动效果是造成暴击或者被暴击时清除自身全部异常状态,基本上敌方很难控制得住照美冥。

◆照美冥的阵容推荐如下:佐助【须佐能乎】+达鲁伊+黑夜之刃+照美冥

利用照美冥的结界效果清除敌方增益,加上佐助【须佐能乎】的技能带有必中效果,可以打断敌方技能并施加定身状态,而达鲁伊可以全面强化照美冥和佐助【须佐能乎】的输出能力。照美冥自身普攻附带的封穴效果,也经常会有意想不到的收获。

翱翔于时空间的黄色闪光-波风水门【青年】

◆波风水门【青年】的自身的输出能力非常突出,在队友是木叶标签的前提下,可以进行群体打断,以及数次普攻,并且追打后还可以闪避下次攻击,是为数不多的拥有两次闪避机会的忍者之一。波风水门【青年】是下限很高的忍者,对队友没有太大要求,只要是木叶忍者即可。

◆波风水门【青年】推荐阵容:波风水门【青年】+宇智波止水+宇智波鼬【唐装】+疾风舞者

该阵容对雷主的根性阵容有一定的天然优势,宇智波止水和宇智波鼬【唐装】均有清除增益的效果,以及合理利用宇智波鼬【唐装】的技能特点,骗取敌方技能也不失为一种战术手段。

妙木山的白发童子-自来也【仙人模式】

◆自来也【仙人模式】属于辅助忍者,与大野木相似。他可以让包括自己在内的4体不同属性的木叶队友获得3个回合80%防抗的加成,对于需要时间来养成类的木叶忍者非常好用。当战斗持续到第四回合后,自来也【仙人模式】的奥义会变成蛤蟆临唱,是一个非常强力的奥义,效果是对敌4体造成混乱。

◆自来也【仙人模式】的推荐阵容:鸣人【仙人模式】+自来也【仙人模式】+碧蓝之牙+希

该阵容多应用于斗祭战场或密林奇袭等战斗之中,采取的是三保一的方式,主要是为了培养鸣人【仙人模式】。前期具备相当强力的抗压和续航能力,等到自来也【仙人模式】的防抗加成结束后,鸣人【仙人模式】恐怕已经成长到了相当厉害的地步。

让世界感受痛苦-佩恩【天道】

◆佩恩【天道】是游戏中第一个封印招募中的SS级忍者,自身奥义和普攻都有不错的伤害系数,其被动技能可以使小队的抗暴达到100%,极大限度的防止敌方因为暴击而造成的高额伤害,非常适用于多人对战。

◆佩恩【天道】的阵容推荐为:黑夜之刃+奇拉比【鲛肌】+达鲁伊+佩恩【天道】

达鲁伊可以进一步强化佩恩【天道】普攻的输出能力,并且雷属性伤害的增幅对佩恩【天道】的追打也是有效果的,而佩恩【天道】的被动神罗天征可以有效防止对手的群攻奥义的起手,自身的奥义地爆天星可以对敌方阵营全体单位造成伤害,迅速清场非常的简单粗暴。

封印SS的忍者分类

1、目前主流的输出忍者主要包括以下几种:

成长型输出(自身体忍防抗随着战斗逐渐提升):鸣人【仙人模式】。

单纯普攻奥义输出(伤害相对固定):佩恩【天道】;波风水门【青年】。

2、目前主流辅助忍者主要包括以下几种:

单一型辅助(辅助模式单一):自来也【仙人模式】;照美冥。

多功能型辅助(不止一种辅助效果):大野木。

3、到底应该选择辅助还是输出?

需要参考自身忍者,如目前没有独当一面的输出忍者,则优先招募输出型忍者。如已经有了最少两套阵容体系的主力输出忍者,则可以考虑辅助忍者为优先选择。

◆针对以上特点,此次返场(2月12日)封印招募的SS级忍者该如何选择?

1、如果已经获得鸣人【仙人模式】,大野木是不错的选择。

2、如果自身是以水雷属性的主角或者忍者为主,则可以考虑入手鸣人【仙人模式】,是比较百搭的忍者。

3、如果自身是以风/火/土三属性的主角或者忍者为主,则极力推荐大野木。

4、如果觉得对阵雷主的雷根阵容比较有压力,则可以选择优先出照美冥。

历届封印招募SS级忍者对比:

通过对比我们可以发现,大野木的辅助效果相当全面,照美冥、鸣人【仙人模式】也各有所长,忍者的选择除了看忍者的自身强度,还要考虑是否能和与自身已有的忍者组成强力阵容。

对于SS级封印忍者的取舍,你有其他的想法吗?欢迎留言讨论!

二、火影忍者手游忍界对战玩法攻略 火影忍者手游忍界对战怎么玩

火影忍者手游中有着各种各样的玩法提供给大伙儿进行体验,忍界对战作为游戏中的核心玩法之一,非常多玩家特不喜欢那个玩法,然而大伙儿假如想要更好的参与到那个玩法之中去,必然要了解其中的一些玩法规则和技巧才能够,下面小编就将忍界对战的玩法攻略分享给大伙儿。

火影忍者手游忍界对战玩法攻略

一、忍界对战规则:

1、假如想要参与忍界对战,进入组织基地里,点击忍界对战的图标;

2、来到【忍界对战参谋】处,选择参与本服忍界对战或者是跨服忍界对战;

3、本服忍界对战是拔取活跃度满足要求的前64个组织参与本周的忍界对战;

4、目前跨服忍界对战是本服忍界对战的冠亚军与其他6个区服的冠亚军进行对战;

5、每周三、周六会有忍界对战,是由淘汰赛和友谊赛组成。

二、忍界战场信息:

1、忍界对战里战场总共分为6个战场;

2、胜利后不同的战场所获得的积分数基本上不同的;

3、每个战场可上阵的队伍数量不同,最多39名成员进入战场;具体如下图所示:

依照上面的信息,我们需要了解:

1、忍界对战胜利取决于哪方获得的总积分更多;

2、都需要尽可能的去了解对方整体实力,推测对方的主力会在哪个战场;

3、忍界对战能够讲是由整体实力+心理战+运气组成的。

三、对战战场选择:

1、在实力势均力敌的情况下,战场布阵的选择思路一般有5种组合;

2、选择火之国+风之国+雷之国,放弃水、土、波;

3、选择火之国+雷之国+波之国,放弃风、水、土;

4、选择风之国+雷之国+土之国,放弃火、水、波;

5、选择火之国+风之国+波之国,放弃雷、水、土;

6、选择雷之国+水之国+土之国+波之国,放弃火、风;Tips:依照上面的组合,想要获胜,就要尽可能的取得20分及以上的积分数。

四、布阵前的准备:

1、每场忍界对战的布阵时刻只有5分钟,关于一些人数较多的组织,时刻可能会比力紧张,需要把握好时刻;

2、首领和高层能够尝试在组织群里,提早3-5分钟通知组织里的成员上线,进入游戏,准备进入忍界对战;

3、忍界对战开战后,进入后能够点击左侧的加入等待列表,之后就不要随意操作了,先由布阵人员进入战场布局,进行调整。

五、差不多成员安排:

1、依照组织成员的战力进行分配,选择一个战力范围,在那个战力范围摆布的成员能够考虑组成一队;

2、不管是哪个战场的一队和二队,都要尽可能的包管队伍里的3名成员阵容是相似的或者是有配合的;

3、尽可能的有固定的队友并肩作战,能够及时的进行交流,合理释放每个忍者的奥义;

4、假如要使用自爆队进行消耗敌方主力的战术,就需要考虑自爆队与敌方主力的战力差距。

六、高战成员安排:

1、一个队里安排的全基本上高战力成员,该思路确实是拼双方组织的硬实力,哪边队伍的战力及先攻更高,差不多上就能够确定胜负;

2、一个队里有一个战力比力高、先攻比力快的高战力成员进行输出,搭配两个战力不错的成员进行辅助,进行二保一的思路。

七、跨服对战特点:

1、进入跨服的基本上本服忍界对战的冠亚军;

2、不同区服的战力差距可能会比力大;

3、可能无法准确了解对方组织的整体实力;

4、不清楚对方整体实力的情况下,对战场的取舍抉择会更难;

5、不同区服之间经常使用的阵容可能不同,存在彼此克制的可能性。

八、跨服布阵建议:

1、由于跨服对战的运气成分更大一些,因此使用自爆队或者防暴队,能够尝试建立在多次跨服对战后的经验总结;

2、在使用自爆队的时候需要考虑双方的战力差距,假如双方战力差距较大的情况下,在火、风之国就可能需要考虑使用两队自爆队进行消耗,同时确保最后一队能够在规定的时刻内击杀对面全部队伍;

3、假如己方整体实力不如对方,能够考虑在前面依靠自爆队进行消耗,尽可能让对方减员,后面的队伍则是使用一些特别的忍者进行拖延时刻,例如使用鸣人【仙人模式】、纲手【五代火影】等忍者将对战的时刻消耗完;

4、假如在了解对方的整体实力的情况下,双方实力差距不大的情况下,能够考虑使用正常的忍战阵容进行对战,以免出现自爆队或者防暴队耗时过久的情况。

九、组织通灵安排:

1、目前游戏内总共有2只组织通灵兽,别离是:蛤蟆文太和万蛇;

2、组织通灵兽只能别离使用于不同的战场,同时不克不及重复,一场忍界对战里只能在其中的两个战场里各使用一次;

3、组织通灵兽一般是用来骗取敌方要紧忍者的奥义,骗取敌方的打断奥义,或者是吸收敌方奥义的大量损害;

4、组织通灵兽一般安排给必需要拿下的主力战场,或者是一些能奠定胜利的低积分战场。

十、忍战白名单作用:

1、在忍战白名单里的成员,能够自主选择进入哪个战场,一般是防止首领或者高层时刻不敷,来不及布阵,导致人员安排不满的情况;

2、能够看到本身和队友的阵容是否有相似性或者配合性,以免出现阵容不搭的情况;

3、能够看到其他战场的布阵和阵容情况,能够提出本身的办法或者意见,让其他伙伴集思广益,作出更好的抉择。

十一、白名单使用技巧:

1、假如组织没有满员,就需要考虑到其他组织有可能会派来侦查人员,需要注意防范;

2、假如忍战白名单只给要紧的成员,能够提早告知其他成员使用某种阵容,再依照具体情况安排到战场里;

3、假如全员都给了白名单,担心布阵的信息被泄露,能够考虑最后在开战之前将战场成员进行更替。

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三、火影忍者手游水门技能玩法详解水门PK攻略

火影忍者手游水门是剧情中主角鸣人的父亲,也是四代火影,实力相当强悍。在手游中水门的实力也是非常厉害。但是一些拥有水门的玩家在PK中没有好的表现,那是因为没有掌握水门的技能玩法。下面小编就为玩家们带来火影忍者手游水门PK攻略,一起来看看火影忍者手游水门玩法详解吧!

水门

水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。

接下来让我们详细解析忍者技能。

1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD)是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。

同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。

所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。

假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(当然,这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。

2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。

长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。

需要注意的是,当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。

而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用方法是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。

对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。

在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。

奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。

大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。

小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。

普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。

S级忍者

首先我们来分解水门的攻击动作,

1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。

笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。

其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。

所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。

3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!

讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。

由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)

这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是最好的抉择。

其次是冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。

忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。

用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。

唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。

所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。

对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。

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