一般可以被打断的技能都有以下几个特点之一:
1.向前方突进。如李洛克的“无限乱舞”、春野樱的“少女的步伐”。
2.前摇较长。如漩涡鸣人的“螺旋丸”、佐助的“火遁-豪火球”。
3.向空中跃起。如白的“冰遁-冰柱燕”、鹿丸的“爆式翔刀”。
当我们面对突进技能时,我们可以释放单方向的秘卷技能或忍者技能,如风遁-风沙阵等来打断对方技能。当面对前摇较长的技能时,我们可以抓住机会,看准对方的起手招式,待对方未将技能放出就先手释放瞬发技能。
火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万不要错过,希望大家喜欢。
火主阵容火主攻略
火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。
火主阵容的优势非常明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。
火主劣势,就是缺乏输出,火主与鹿丸输出很差,基本靠着红和另一个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。
因为我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了关键的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。
阵容很好搭配的职业,风主,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以完美配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。
火主技能分析
技能分析与选择纯粹的个人理解和意见,不喜勿喷
奥义技能
天照,我习惯这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都十分好用,火主最长带的一个技能,应该没多少人火主带豪龙火打组队吧
豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不推荐点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身与加盾的作用也远超这个伤害低的豪龙火
幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良状态,虽然有这个技能体系的jjc阵容,但是我其实不推荐使用,因为这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒与点燃的副本时稍有些作用,其余时候也不算好用
普攻
蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了
安眠药,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人非常喜欢用的普攻,让火主单人站一排,基本可以永睡一个人,直到其他人被杀光
爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没什么亮点
追打
灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸
豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不知道有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴
凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开局的时候可以带着刷刷图
被动1
火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术与忍术,持续5回合,后面其他主就不做介绍了,都一样
忍术支援,己方忍者全部获得10的忍术吸血和15的忍术加成,其实是一个挺好用的被动,但是被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场
红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点
被动2
易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不知道这游戏的点燃伤害计算方法,但是由于这条被动在最后面,开启的时候阵容已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实是一个偏辅助的主,所以这个被动的作用不算很大
红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生命,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,完美配合密传减cd
镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,但是哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你向对方释放第一个控制的时候,还是会弹回你自己人身上
总结,火主的技能看下来,自然是非常时候打竞技场的角色,但是开局火主依旧是可行的,首先是升到48级需要的时间并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大
火影忍者手游中很多小伙伴不知道天天技能及连招,也不清楚火影忍者手游女团天天该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游女团天天攻略;
火影忍者手游女团天天攻略;
技能分析
天天「女团」的普攻及技能偏向中近程输出,并且技能CD短、命中范围广。
普通攻击
天天「女团」的普攻共有四段,主要使用女团成员的标志性武器“荧光棒”进行攻击。
豚豚有话说
第一段天天会丢出一个荧光棒,随后施展第二段的体术攻击。这两段普攻的X轴判定范围几乎相等,只要荧光棒命中敌人,第二段的体术攻击基本不会打空。
天天在施展第三段普攻时,会手持荧光棒进行旋转攻击,紧接着后跳丢出荧光棒击退敌人。
前四段普攻都会造成平推硬直,若敌人受到荧光棒的第二段爆炸伤害,还会处于浮空状态。
一技能:荧光棒乱打
关键词:瞬身、浮空
天天「女团」手持荧光棒向前突进将敌人拍飞,命中后天天会跳跃至敌人身后进行连续攻击。
豚豚有话说
该技能可以用于突进,并且带有扫地效果,在天天丢出荧光棒后,会后跳一段距离,落地后敌人仍处于天天的普攻范围内。
需要注意的是,若该技能打空,天天将停留在原地哦~
二技能:链刃乱舞
关键词:范围广、先手
天天「女团」使用链刃左右连续攻击敌人,最后挥舞链刃向前攻击并将敌人拉至身边。
豚豚有话说
该技能的Y轴判定非常优秀,若学员们处于中间位置,可以对Y轴上下方的敌人造成伤害并拉至自己身边,随后再衔接普攻。
学员们可以使用该技能先手,命中敌人后再配合秘卷衔接控制,骗取敌人替身术。
奥义:操具·天刃乱万
关键词:扫地、无敌
天天「女团」使用卷轴通灵出无数的忍具暗器向下方激射,最后操纵极大铁球砸向敌人。
豚豚有话说该奥义具有扫地效果,天天「女团」位于空中时还拥有无敌状态。
奥义结束后可以衔接一技能,蹭奥义点并进行新一轮的连招。
操作技巧
二技能起手控制,随后衔接普攻,当敌人快落地时,使用一技能紧跟输出,最后用二技能再打出一套伤害,奥义技能留着终结对手。
豚豚有话说
由于二技能的X、Y轴覆盖面非常广,适用于先手进攻。在打完一套普攻后,用一技能扫地敌人,再重复上一段连招。
在第二套普攻过程中,敌人可能会用替身进行躲避,此时学员们可以利用通灵术或秘卷的能力,进行防守或撤退,找准时机重新发起进攻。
当敌人没有替身时,也可以用奥义来消耗敌人血量,奥义结束后即可衔接一技能蹭点。
秘卷、通灵术推荐
秘卷:禁术·阴愈伤灭、土遁·地动
禁术·阴愈伤灭可以为天天「女团」提供霸体状态及移动速度,增加容错率;而土遁·地动则拥有较短的冷却时间,其造成的浮空效果也很契合天天的技能。
通灵术:蛞蝓、螃蟹
蛞蝓的“治疗术”能够增强天天的生存能力,而螃蟹的“泡沫乱液”可以阻挡敌人攻势,造成的减速效果则能提高天天的技能命中率。
攻略小结
天天「女团」的技能非常“丝滑”,并且具有较强的控制能力,学员们在实战中可以利用前两段普攻与敌人周旋。奥义技能可以衔接一技能的设定,也让天天的输出能力再上一层楼。
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