火影忍者手游闪现攻略图
创始人
2024-05-30 22:10:07
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一、火影忍者手游无限深渊线索攻略2022

1、S级

大块更有料,打碎10块大滚石;

轻松御风,被风击中4次内通关;

Boomi,利用油桶杀死5个以上敌人;

五颜大色的我,被每种颜色的风都击中一次;

熟练的让人心疼,20秒内通关;

咚咚咚,让铁球砸死至少三个致人;

无法逃脱的闪光?,躲避一次飞雷神苦无;

区区闪光,无伤击败水门;

勤俭节约,只使用2次回血阵;

驱界能手,先击杀维持霁气的首领;

黑羽收集者,击杀40只乌鸦;

摸黑行动,金程黑暗通关;

胸有成竹,不敢活错误的法阵通关;

全部揍一遍,一次性击败五影并通关;

我太强了,满血击败浪人首领;

重在尝试,在一波中踩3个不同的错误阵法

健藏的黑暗,通关前一关两侧的秘密通道后打败鼬;

单挑大师,抵御超过8波怪

未追我呀,45秒内通关;

片纸不沾,不被纸轮陷阱击中通关;

守护者,90秒内完成任务;

躲避大师,踩苦无10个及以内通关;

岩石下的联密,发现石头下的神秋道具;

右开弓 S缓精草人平均血量80%以上通关;

元素精通,触发3次正确的查克拉球;

一群杂鱼,95%以上血量通关;

新断羁绊,持有89个线索通关;

2、A级

中分布秒,40秒内完成任务

百毒不侵,被毒沼泽伤害小干5秒内通关

控血达人,90%血通关

滚石之星,不被滚石打中通关

来打我呀,30秒内不受伤

燃烧在火焰中,让3只以上火候忍在火上死亡

欧拉政拉政拉政校,连击数达到40

余韵健长,不被火焰余波击中通关

乌鸦终结者,准确无误通关

可敬的对手,击败浪人首领

不惧黑暗,黑暗行状态通关

闪闪的诱感,拾取60枚金币

抢钱啦,通过攻击力士获得5枚金币

冲冲冲!,进入左侧门井在45秒内通关通道

完美记忆,一次不错通关

跑进毒围,受到沼泽毒伤害超过5次

大哥!别连了,击退大力士3次

你骗不了我,不碰到雷分身

左忙中不错,被大球命中2次及以内通关

璞打误拉,触发10次查克拉球

兵贵神速,35秒内通关

文明拆迁,不破坏栅栏通关

无双,击败15个敌人

3、B级

飘若惊鸡,不被公牛击飞通关

灵活的身手,受击3次及以内通关

炸弹躲避者不被炸弹打到通关

硬不到我不被火球击中通关

精准闪避被落尝击中的次数不太干5

无一来免踩掉所有苦无陷阱

破环者破坏城述15个圳练璋

不错的走位没有披石头碰到

滚石克星击破5个滚石

Doublckil同时击杀两个敌人

你太度小了不被矮个子岩忍击中

养中行凶在荠中击杀5个敌人

默火焚身在燃境的火焰上死亡

大爆炸利用油桶杀死10个以上敌人且自己未被打中

巧用疾风,剩余90%血通关

我全都要,用尽5次回血阵

驱散黑暗检到2次卷轴

三营聚顶被三个雷球炸到

惨剧重现 30秒内到达终点井重复当年的事迹

到达极限!进入右侧门井生存超过45秒

稻草人打人啦,连惜2次

记忆达人,通过4波阵法

光明磊落,不踩到黑大通关

全连击! 8级全连击通关

唯快不破 60秒内通关

让你一手秋卷,不使用秋卷通关

中二养成计划救出佐助

黑夜神军 25秒内通关

见死不救,村民在任务途中死亡

全速前进 8级 40秒内通关

岩石破坏者,击碎8块石头以上通关

乱军之中,场上同时有8只非首领怪存活

划开闪电,破除5个雷分身

手下留情不击杀治疗雾忍通关

二、《火影忍者ol手游》新区攻略

《火影忍者ol手游》新区攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《火影忍者ol手游》新区攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《火影忍者ol手游》新区攻略

①开局主角:开局首选风主,因为新区需要48级才能将其他四主全部拉出来,所以48级前会经历一系列副本,而风主是发挥最稳定的主角(尤其是打忍考),火主和雷主也可以选,因为新区福利中可以白嫖到疾风三姐弟以及疾风佐助和达鲁伊,具体看个人喜好。

②开区的一系列氪金/直购:大小月卡是基本应该不用再强调了,开了月卡后的福利记得选封印卷,因为在新区中是可以以最快的时间白嫖出220的ss忍者。其次是98元忍者直购,有条件的可以买,因为挺实用的可以一直用到60级,里面的s忍者选忍战勘九郎(配合风主)具体可以自己去看看忍九的技能介绍。其他的东西视自己的氪金程度去购买,不买也不会有太大的问题。

③点券的使用:返利号会送点券,而送的点券不要乱用,这里视个人氪金程度分成两种。第一种是冲榜的,点券把限时礼包里面的体力拉满,原石拉满,封印看自己情况,然后就是每天排位次数全部买满,使劲往前冲,组织贡献每天拉满500点券,生存次数要买满,这里全部换币,每日买体力6-8体,直到四代活动结算;第二种就是白嫖的,点券只用在买排位次数冲名次,每上升名次会返点券,绝对的稳赚不亏(记得找人借位),组织贡献捐20点券每日100,生存可以不买次数,每日体力买2-4体,为了战力跟得上大部队这是必要的。每日押镖刷新到s就好,没必要ss(随缘)。除此之外,其他要用点券的地方基本没有了,存着就好。

④金币的使用:只买时装,只买时装,只买时装,这是最快最稳增加战力的方法没有之一。

⑤物品兑换金币/银币:金币只买精炼符,而精炼符的使用方法不是无脑的一键精炼,而是每件装备每点5下就换下一个,不管有没有升级。顺序从1号位到4号位,这样几百上千张精炼符能升很多等级;银币视个人情况,想要快速涨战力的换铜币升级忍符,想要长时间玩的打pk的换原石,因为你需要用原石升级速玉。其他东西都不换。

⑥原石/勾玉:原石只用来升级速玉,不要去抽勾玉,勾玉后面肝忍考会送很多,每次白嫖强忍也会送很多。

⑦忍者商店:50级开放忍者商店,里面有几个实用型忍者可以换,优先兑换汉与和服止水,然后可以换希(奥义四体忍者本体目盲可以帮你度过很多烦人的忍考与活动本),当然要兑换忍者的前提是你已经出了需要220封印卷的ss忍者(目前版本出金鸣)。

⑧战力增加:有能力氪金记得就买时装,时装全买后战力的增加不是一点点。铜币除了升级装备之外全部用于忍符升级,忍者修行象征性点一次就好,有兑换铜币的活动就全部换铜币,忍符前期增加战力最快的方式之一。220忍者和忍者商店必换的汉都有了之后,多余的封印可以换其他有图鉴的s忍者,开一个图鉴可以加1200-1400的战力。当然也可以抽封印池,因为抽封印的精华可以换铜币,也能升级忍符(切记前期不要换三忍,因为这样战力会相差一大截)。勾玉建议平均升级,每三级停一下,等下个等级马上到了剩下的勾玉先不用,等级到了后就升级新的勾玉。英雄本等各种副本建议全部打完,因为会送不少封印和点券。生存必优先换白,再不斩,凯,红,阿斯玛,如果已经有了可以不换,因为这些都是有图鉴的。

总结一下,要提战就多精炼,多升忍符,多开图鉴,多买时装,其他的地方别浪费点券。

⑨忍具:优先将伏击升到6级,因为这样就可以在第一第二回合四号位普攻两次,这样实战中很有用,抽忍具也要选波之国。

⑩忍者选择:pve中实用且可以白嫖到的忍者有五尾汉(忍者商店),鲨鱼(远征),希(忍者商店),忍九(直购/忍者商店),三尾(忍者商店),忍战手鞠(忍者商店/直购),达鲁伊(忍者商店/直购)以及各种220忍者/强忍。pvp中实用且可以白嫖到的忍者有和服止水(忍者商店),达鲁伊(忍者商店/直购),希(忍者商店/直购),忍九(忍者商店/直购),疾风宁次(开区第二天送),以及各种220忍者和强忍。现阶段就是这几个忍者。

稍后会发一下前期的丰饶和博人传。

③博人传:现在博人传一期不需要刷线索了,志乃那关自残一下可以多拿一点点线索,打boss班长的话还是要自残,自残和打猫是一样的用忍九就好。如果想要打高分我个人觉得还是得用以前的阵容土主,千代,a兜和飞燕,思路是飞燕被班长普攻混乱,然后千代给飞燕普攻,使得飞燕一回合打自己人4-5次可能更多,如果普攻给太多的话,千代出必杀奥义叫双傀儡出来一起分担伤害,然后a兜加血,土主叠盾,再加上60级开了饰品伤害也会更高一点(如果不是轻喷),第二期可以刷线索所以记得存点体力

所以综上所述,我做下个人总结关于冲榜/抢榜/白嫖/微氪:

冲榜/抢榜:头衔里面的忍者必换的是凯,红,阿斯玛,白和再不斩,这些都可以开图鉴,忍者商店里可以开图鉴的很多但是四代结算前可以用的上的不多,唐装鼬,各种影的护卫队等等这些是比较少数量就可以开图鉴的,你可以将这些忍者碎片全部凑齐不招募,等抢榜最后5分钟一次性招募后再把图鉴一次性点完,这里差不多会有上万的战力能加。其次,组织技能可以留几千到上万先不点,结算前5分钟一次性点完抢榜,点技能也是一样,5级5级的点,这样均衡一点。然后,忍符可以少放2-4个8级的,这样也有上万左右的战力能隐藏。最后就是时装,时装买一半就有几万的战力可以加,只要抢榜最后差一点点战力的话,别的不用考虑全部买时装就好,加忍体的时装优先考虑。(祝大家抢榜愉快)再有就是远征系统,目前我是一天买8体再加各种体力礼包,第12天才勉强60级开了远征,正常大部队会在14天左右才能到达60级,优先60级的好处就是远征先走,这样买满粮草可以极大几率获得绝版很好看的称号(永久)。再说一下阵容,就目前版本的新区,金鸣,风主,死鼬和长门算是很强势的阵容,蓝耗给金鸣用就好,长门一号位。

接下来说说白嫖/微氪:你们要做的是一天2-4体,忍者要出220的金鸣,和服止水,希,汉,有条件的出死鼬,忍九,远征出鲨鱼,其他忍者基本用不上可以选择不出,存封印卷等下一个220忍者。点券除了必要的情况都存着等下期强忍降临,如果想的话可以存半年+微氪出个传说忍者,只要战力跟得上游戏活动就不会打不过,慢慢白嫖。

三、火影忍者手游水门技能玩法详解水门PK攻略

火影忍者手游水门是剧情中主角鸣人的父亲,也是四代火影,实力相当强悍。在手游中水门的实力也是非常厉害。但是一些拥有水门的玩家在PK中没有好的表现,那是因为没有掌握水门的技能玩法。下面小编就为玩家们带来火影忍者手游水门PK攻略,一起来看看火影忍者手游水门玩法详解吧!

水门

水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。

接下来让我们详细解析忍者技能。

1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD)是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。

同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。

所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。

假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(当然,这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。

2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。

长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。

需要注意的是,当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。

而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用方法是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。

对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。

在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。

奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。

大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。

小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。

普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。

S级忍者

首先我们来分解水门的攻击动作,

1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。

笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。

其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。

所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。

3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!

讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。

由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)

这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是最好的抉择。

其次是冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。

忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。

用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。

唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。

所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。

对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。

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