火影忍者手游危险攻略攻略
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2024-05-31 02:08:12
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一、火影忍者OL手游忍者集训玩法攻略,忍者集训打法详解

火影忍者OL手游忍者集训玩法技巧,在忍者集训中,我们需要对阵容进行合理搭配才能过关,下面18183小陈为大家介绍火影忍者OL手游忍者集训攻略,希望能帮助到大家。

火影忍者OL手游忍者集训攻略

目标选择Ⅰ

第一关确实比较简单,万事开头并不难,只可以上阵1位系统提供的卡卡西,选中绿色血条的鸣人本体,第一回合抗住伤害,第二回合奥义击杀即可通过。

目标选泽Ⅱ

可以上阵丁次和卡卡西,按照图中站位分摊受到的伤害,不然会在第一回合被小樱的分身集火打死一个,第二回合选中右上角小樱本体,把2个奥义都交给她才能打死,点慢了小樱会奥义回满血就得重新来,打完小樱后面鸣人就随你处置了。

目标选择Ⅲ

依然是丁次和卡卡西,站位如图所示分摊鸣人和小樱的分身伤害不被集火,第二回合丁次奥义打鸣人本体,卡卡西奥义打小樱本体即可,剩下佐助随你处置他不会奥义。

目标选择Ⅳ

本关使用系统提供的小樱和佐助,站位如图所示,第一回合抗住卡卡西分身伤害,小樱可以奥义加血,第二回合,选中卡卡西使用佐助奥义击杀即可。

目标选择Ⅴ

这关说实话开始比较让我伤脑筋,难点在于,天天奥义必定打死手鞠,系统提供给玩家使用的勘九郎和手鞠的被动是无法造成暴击伤害的,小樱虽然可以暴击出定身但是我刷脸N次打小李也没定身到,也就是说不能刷脸过,后面我发现勘九郎的血量最高,让他到前排当肉盾抵挡小李的八门遁甲3次普攻伤害,具体站位如图,勘九郎开场选中手鞠使用奥义加盾召唤傀儡,傀儡会生成在雏田前方,天天奥义后大家都残血但是这时傀儡不能被天天秒杀否则重新来,雏田普攻打掉傀儡,小李三次普攻+天天一次普攻打死勘九郎,但是不能把手鞠打死,任何一个人出了连击都要重新来,但是只要手鞠安全活到第二回合,直接使用奥义就可以通过,小樱的奥义加血毫无用处属于干扰条件。

目标选择Ⅵ

打的时候我以为跟上一关一样只是雏田变成了宁次,可是按照相同的打法手鞠2号位会在第二回合被宁次直接封穴无法奥义直接失败,在调换站位后,手鞠1号位,使用勘九郎和小樱作为人肉盾牌,抵挡小李、宁次天天的普攻,要确保手鞠存活到第二回合,所以第一回合勘九郎奥义给手鞠加盾并召唤傀儡,天天奥义后,傀儡可能会死,但是勘九郎+小樱可以抵挡对面3个人的普攻伤害,手鞠残血第二回合奥义直接通过。

手位训练

进攻站位Ⅰ

对面卡卡西的本体是在最上方,把系统唯一提供的鸣人君摆在小键盘的数字8位置,正对着卡卡西本体,这样分身和本体的普攻都可以直接命中卡卡西本体,不会浪费普攻到分身身上,奥义选中卡卡西使用后,普攻结束。

进攻站位Ⅱ

如图所示把小李放在小键盘的789一行,正对对方血量最少的小樱,如果正对鸣人,小李普攻后,小樱给鸣人加血还是无法打死任何一个,小樱血量少,普攻后小樱就会奥义加满血,然后小李奥义打死小樱,后面回合再普攻打死鸣人即可通过。

进攻站位Ⅲ

本关要点就是第一回合集火打死佐助即可,丁次和小李正对佐助的站位,开小李奥义加丁次4次普攻打死佐助,后面鸣人再慢慢收拾就可以通过,打不死的话第二回合会被佐助奥义直接秒杀哦。

进攻站位Ⅳ

站位如图,要点依然是集火打死佐助不能让他第二回合使用奥义,第一回合不要着急使用天天的奥义,等敌方鸣人奥义后,再用天天奥义群攻清掉分身减少自己受到的伤害,天天奥义后自己会被打死,但是三个人的普攻足以打死佐助,第二回合志乃奥义选择卡卡西,然后马上小樱奥义加血不然有可能会被卡卡西奥义打死,之后普攻解决敌方鸣人和卡卡西通关。

防御站位Ⅰ

鸣人放在小键盘5的位置,第一回合不要着急奥义,等天天普攻后,再奥义召唤分身,因为鸣人分身被天天普攻打死的话,只靠本体的伤害可能不足以打死天天,鸣人有时候只召唤1个分身,所以还是让本体承受一次伤害再进行攻击最容易通关。

防御站位Ⅱ

牙放在小键盘5的位置,鸣人放在2的位置,鸣人分身比较看运气有时候1个有时候2个,这样站位最稳妥,确保对面普攻都打在分身身上,因为佐助和小樱的普攻都是可以直接秒杀本体的,被打到就得重新来,第一回合鸣人开奥义打佐助,小樱会加血,但是没关系,本体的普攻会打残佐助,第二回合牙奥义佐助可以打死他,然后再普攻打死小樱即可通过。

防御站位Ⅲ

比较简单,第一回合雏田奥义开启反弹模式,小李就慢慢被自己的普攻反弹残血了,第二回合佐助奥义加普攻通过

防御站位Ⅳ

站位如图所示,第一回合雏田开启奥义反弹伤害,小李被打死,第二回合宁次奥义打断凯的奥义,普攻通过。

奥义顺序Ⅰ

站位如图按照小键盘8为志乃9为丁次,丁次的奥义伤害较高所以站在先手位,两人普攻都可以打到佐助,第一回合佐助会被打残血,第二回合丁次直接奥义击杀佐助防止他使用奥义秒杀我方,再补上志乃奥义+普攻打死卡卡西通过。

奥义顺序Ⅱ

由于天天第一回合就可以奥义,那么可以站后手位置,这次对面的手鞠和阿斯玛都是第二回合奥义用出来就直接秒杀我们的大BOSS,应对的方法第一回合是1对1面对面站位,各自普攻打对面的,然后天天奥义补伤害,第二回合志乃先于敌方使用奥义直接结束战斗通关即可。

奥义顺序Ⅲ

第一回合使用雏田奥义或鸣人奥义都可以通过,不过如果使用鸣人奥义要在天天奥义之后再用,这样分身不会被天天的奥义清掉,佐助一定要1号位,在抵挡住第一回合的伤害后,佐助第二回合直接奥义打死手鞠,其他的慢慢普攻打死通过。

查克拉掌控

合理利用Ⅰ

这一关开始选用忍者的范围变多了,比如本关就是4位可用忍者,挑选其中2位挑战,通关的话必须不能让佐助活到第二回合,不然奥义就会把我们直接打死,那么要尽可能多的造成第一回合的伤害,我选用的是0查克拉消耗的小李和20查克拉消耗的鸣人,站位如图,第一回合开场千万不能着急奥义,等佐助普攻鸣人本体承受一次伤害,再使用鸣人和佐助的奥义,这样鸣人奥义召唤出的分身会普攻帮助你把佐助最后一点点血消磨掉才能顺利通关,而且小李的普攻造成鸣人的追打连击是25%的伤害,而天天的追打连击是20%的伤害,这也是选用鸣人不用天天的原因,手鞠奥义要第二回合才能使用直接忽略。

合理利用Ⅱ

站位如图,这次佐助化身奥义终结大BOSS站在了我方,1号位佐助很关键要在第二回合先于红老师奥义,为了第一回合打残红老师的血量,选用奥义进场冷却0的小李和天天,选对了角色直接自动就可以通过。

合理利用Ⅲ

这关突然发现居然可以使用SS级的自来也,但本弱玩家眉头一皱发现事情并不简单,通关要求是在3回合内使用4个奥义才能打死我爱罗,不然大BOSS我爱罗会在第四回合一个沙暴送葬解决我们全部,所以我依次选择了,奥义进场冷却0消耗20查克拉的天天,进场冷却1奥义查克拉消耗20的丁次,以及查克拉消耗40的佐助和红豆考官,因为3个回合总共回复20+40+60共计120点查克拉,天天20+丁次20+佐助40+红豆40刚刚满足,这个自来也完全是红果果的诱惑和误导,叔叔我们不约。站位如图所示,天天第一回合用完奥义后,由于他的冷却时间3,要第四回合才能再次使用奥义,所以他用完奥义就没有利用价值了直接当肉盾,第二回合使用佐助或红豆奥义,不能使用丁次的,第三回合再使用丁次+任意一个第二回合没有使用的40查克拉奥义即可打死我爱罗通关。

合理利用Ⅳ

套路啊,对于想体验SS忍者三代火影的小伙伴来说,本关一定要抵制诱惑,我特地让三代爷爷站在前方保护天天以表决心,通关条件是2回合使用3个奥义才能打死二代火影通关,那么2个回合共计回复20+40共计60查克拉,所以只能选择查克拉消耗都是20的天天、志乃和丁次三位,如图所示站位自动战斗即可通关。

追打训练

追打搭配Ⅰ

比较简单,任意选两位可以造成追打的忍者,第二回合能奥义造成追打状态的均可,完成2次连击即可通关。

追打搭配Ⅱ

也很简单,完成3次连击就可以,第二回合丁次起手造成倒地自身追打倒地造成小浮空,井野追打小浮空造成击退,小樱追打击退造成大浮空结束通过。

追打搭配Ⅲ

只是比上一关多增加一次追打即可,小李可以接小樱的大浮空造成倒地,如果萌新搭配不好可以使用天天追打高连击,完成4次连击,一样可以打死井野通过。

追打顺序Ⅰ

这一关的设计总的来说还是比较讲究的,站位,奥义选择,都有小细节。

这个关卡的重点是要让小樱的追打在最后出现,不然会抢掉佐助阿斯玛的追打。而追打顺序是看站位顺序的,因此把小樱往最后站才能最后接上小樱的大浮空。而阿斯玛奥义起手会接不上小樱的追打,因此我们选择佐助奥义起手,需要我们把佐助放前面。

追打顺序Ⅱ

本关只能使用3位忍者,但是通关要求需要造成4次追打伤害,那么唯一的一名一回合可以追打两次的马基老师就成了必选项,配合马基的追打大浮空造成击退的小樱击退造成大浮空,可以很好的完成3次追打,最后补上月光疾风的追打击退造成小浮空或者雏田的追打击退造成倒地,都可以顺利打死二代火影通过。

控制训练

破坏Ⅰ

本关挑战的是打断,这里有个小细节要强调一下,第一回合并不是要打断井野的混乱奥义,而是把伊鲁卡的打断奥义留给第二回合爆发的大BOSS佐助,所以伊鲁卡必须1号位,那么井野的混乱需要担心么,答案是不需要,因为伊鲁卡老师有一个被动技能:

没错,就是火影原著当中伊鲁卡老师挺身保护鸣人不受水木大坏蛋伤害的泪目场景,而且伊鲁卡老师自己也不会被混乱,那么天天第一回合奥义,第二回合伊鲁卡打断了佐助奥义后就可以顺利通关了。

破坏Ⅱ

本关自来也大叔开场会减速我方的小李和宁次,不用担心第三回合减速会消失(减速状态持续2回合),小李第一回合直接奥义,配合宁次可以在第二回合打死天天,然后第三回合再使用宁次奥义打断自来也奥义即可顺利通关,不要提前着急打断了哦。控制Ⅰ

井野奥义先混乱小李,小李会帮你打死宁次,然后第二回合定身小李,普攻结束战斗通关(可怜的小李)

控制Ⅱ

不清楚我这一关的打法是否是最优解,我是把鹿丸的定身留到第二回合,第一回合小李奥义跟鹿丸普攻集火佐助,第二回合鹿丸定身佐助然后一直普攻,后面第四回合才残血打死天天,通关的时候只剩1点生命值了,可能是运气吧,如果大家有更好的通关阵容和打法欢迎分享给本弱。

控制Ⅲ

站位说明一下鸣人是在小键盘的数字7位置,数字9位置是第二回合奥义召唤的分身,开场小李奥义后,开启再不斩的目盲奥义,让小李无法普攻,第二回合鸣人奥义打死佐助,普攻打死丁次,然后再不斩会被小李锤死,不过没关系第三回合可以普攻打死小李为再不斩报仇顺利过关。

追打控制Ⅰ

顾名思义,在追打中控制敌方角色,那么追打顺序就比较重要了,为了不让卡卡西抢我爱罗的追打,卡卡西的手位要在我爱罗之后,所以我们这么站。第二回合卡卡西奥义三代火影,我爱罗追打定身打断三代奥义,第三回合志乃奥义不会死人,第四回合我爱罗奥义结束战斗顺利过关。

综合训练

时机训练

很简单,不要在第一回合雏田奥义之后还使用小李的八门遁甲就可以了,等第二回合雏田的闪避普攻效果失效后,再开启小李奥义锤死雏田妹妹即可通关(让你前面老是反弹我)

防御训练:

难度不大,第二回合宁次打断雏田的奥义就可以了,剩下的普攻就可以解决,因为宁次的被动是对B级忍者造成伤害时附带封穴,第一回合天天的奥义肯定是来不及用普攻封穴的,那么第二回合对面使用的伤害类型的奥义只有志乃,所以宁次普攻第一回合就可以封穴志乃让他第二回合无法奥义就可以安全通过了。

抵挡训练:

站位如图,勘九郎还是要保护好姐姐手鞠,确保第二回合手鞠可以放出奥义,第一回合勘九郎奥义给自己,抵挡小李和天天的四次普攻,第二回合手鞠收拾残局为弟弟报仇结束战斗,顺利通过。

群攻训练

虽然说是群攻训练,但是目标却不是以分身奥义见长的鸣人君,如果你去第一回合集火打死他那就很难通过了,第一回合鸣人奥义后,天天奥义清鸣人分身,这时鸣人已经无法再次奥义召唤分身了,威胁最大的则是下回合奥义稳定召唤2个分身的月光疾风,如果小李不奥义集火他,第二回合我方将全部阵亡,所以优先击杀月光疾风才是通关的要领。

二、火影忍者手游9-2副本通关攻略

火影忍者手游9-2怎么通关,火影忍者9-2副本通关攻略

火影忍者手游9-2副本怎么过呢?火影忍者9-2玩家将会遇到一个瓶颈,就是暴走、妖狐之力的关卡。那么这关要怎么过呢?下面为大家介绍火影忍者手游9-2副本通关攻略。

那么9-2关卡中到底有哪儿些通关难度呢?其实在关卡中,玩家一开始就需要在暴走鸣人的身上添加更多伤害,并且此时的鸣人处于霸体状态,其暴走形式愈加膨胀。所以在血量高达近50X的情况下,玩家只能考虑出战忍者能够在瞬间爆发上得到提升。

届时,全场也会被火球所袭击,所以玩家全场景中,所需要多的伤害,一个是鸣人每到尾兽提升一条尾巴力量的临界点时候,会对周围范围进行一次爆气伤害,所以对近身玩家来说相当可怕。另一个就是火球的袭击。火球的坠落是有规律的:第一次降落的就是几乎全屏的位置

玩家只需要站在和鸣人同一Y轴上即可避免被伤害,第二次降落则是跟踪玩家忍者的位置予以降落,第三次则是回归全屏坠落的形式......如此反复循环。

所以玩家需要在限定的形势下,对鸣人造成致命的伤害,一旦失败

鸣人四尾全部爆出,即宣告通关失败。并且本关并没有金币复活的环节,所以玩家只能保证自己一次性通关。

在通关9-2的环节中,主要还是看玩家战力,只要玩家战力受阻、被压制,本关基本上无技巧可言。所以在本关卡中,玩家的战力远远大于玩家的操作技巧。毕竟本关的推荐战力是上170W,所以顺利通关的最勉强、最低战力就是150W了。想通关9-2的玩家,如果战力不足的就抓紧去提升战力吧!

三、火影忍者手游水门技能玩法详解水门PK攻略

火影忍者手游水门是剧情中主角鸣人的父亲,也是四代火影,实力相当强悍。在手游中水门的实力也是非常厉害。但是一些拥有水门的玩家在PK中没有好的表现,那是因为没有掌握水门的技能玩法。下面小编就为玩家们带来火影忍者手游水门PK攻略,一起来看看火影忍者手游水门玩法详解吧!

水门

水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。

接下来让我们详细解析忍者技能。

1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD)是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。

同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。

所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。

假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(当然,这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。

2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。

长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。

需要注意的是,当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。

而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用方法是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。

对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。

在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。

奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。

大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。

小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。

普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。

S级忍者

首先我们来分解水门的攻击动作,

1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。

笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。

其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。

所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。

3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!

讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。

由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)

这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是最好的抉择。

其次是冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。

忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。

用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。

唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。

所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。

对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。

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