火影忍者瞬移手游攻略
创始人
2024-05-31 04:40:52
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一、火影忍者什么忍术可以瞬移

1.天照--攻击并引发奇特黑色火焰

万花筒写轮眼必须

4.砂暴送葬--瞬间压缩沙子体积,把人捏碎

一尾封印必须

5.流砂暴流--使大量沙子做海浪状翻滚

一尾封印必须

6.砂暴大葬--把大量沙子瞬间压缩体积,把人捏碎

一尾封印必须

7.守鹤之盾--用沙子筑起一道像狸猫一样的盾牌,绝对防御

一尾封印必须

8.第三只眼--用沙子创造第三只眼,并与视神经连接

一尾封印必须

9.影束缚--用影子封住对方行动

木叶密术

10.影子模仿术--用影子强迫对方做与你相同的动作

木叶密术

11.影缚颈之术--用影子掐对方颈部

木叶密术

12.拟兽忍法

四脚之术--通牙牙通牙之前的准备动作

13.拟人忍法--牙通牙之前的准备动作

狗变成人

14.通牙--身体作急速旋转攻击对方

15.牙通牙--自己与狗身体同时急速旋转攻击对方

16.牙狼牙--狗变成体积庞大的两头狗,身体急速旋转攻击对方

17.倍化术(体术)--身体变大

木叶密术

18.局部倍化术(体术)--身体局部变的很大

木叶密术

19.超级倍化术(体术)--身体变得超大

木叶密术

20.傀儡术--用ckl线控制傀儡

21.镰鼬之术--用扇子刮起飓风

22.魔镜冰晶--用冰制镜面围住对方并在所有镜中显示自己

白一族血继必须

23.螺旋丸--在手中聚集大量急速旋转ckl攻击对方

24.千鸟--把大量ckl聚集在突刺的手指上刺对方

25.千杀水翔--可以任意控制一定量的水

白一族血继必须

26.斩斩舞--通灵出一只黄鼠狼(带一把镰刀)并刮起极强飓风

27.斩空波--从手上的的炮管发出冲击波,可自由控制大小

萨克一人会

身体改造必须

28.斩空极波--从手上的的炮管发出强力冲击波,可自由控制大小

萨克一人会

身体改造必须

29.潜影蛇手--从手上放对条蛇攻击对方

禁术

大蛇丸创

30.雨露千本(暗器术)--从特制伞中射出n千支千本像下雨一样攻击对方

31.砂缚柩--用少量(相对其他而言)沙子包裹住对方

32.十指穿弹(体术)--从十指末端射出如子弹般的小型骨骼

竹取(溯夜)一族血继必须

33.双蛇相杀--与对方同归于尽

禁术

34.语暴之术--通过某种方式(不明)对目标进行物理攻击

35.升龙(暗器术)--在空中从卷轴中不断拿出暗器扔向对方

36.双升龙(暗器术)--在空中从2个卷轴中不断拿出暗器扔向对方

37.砂之铠甲--用沙子包裹自己,形成铠甲

一尾封印必须

38.变身术--将自己变成其他人,动物,物品等

39.合体变身术--将自己与第二方合体变成其他人,动物,物品等

40.分身术--分出与自己相同的幻象

41.影分身术--分出与自己相同的实体,并可使用自己的术

42.多重影分身术--分出大量与自己相同的实体,并可使用自己的术

43.替身术--将自己与附近的人,动物,物品调换位置

44.雾隐术--生成浓雾

45.胧分身术--生成不死,可再生实体分身

46.拟兽忍法

兽人分身--狗变成与自己相同的样子

47封火法印(封印术)--封印火

48五行封印(封印术)--封印

49尸鬼封尽(封印术)--以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤

禁术

50.五行解印(封印术)--解开五行封印

二、《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略

《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略

先从六大秘境中最简单的雷霆秘境开始说起。

主要攻击方式(以下名称大多数为非官方名):地走、雷踪球、雷电击、落雷(中央)、雷针

开局就是每个人都很熟悉的打雷球(护盾)环节,但是很多人在一开始都会犯一个错误:刚进秘境就对着雷球疯狂输出。

实际上,雷球只有在落到最低点时才会受到伤害,之前是一直处于无法攻击状态的。

雷针每次刷新都只会刷三根,雷电针的作用是在落雷触发后引发范围爆炸,有时会将你禁锢。然而没必要特地将三根全打掉,打掉一根就足以躲避,当然,雷针平常都是在打Boss时被技能的余波一起带走的。

这里要注意的一点是,雷球被击破后,Boss在短暂延迟后的伸懒腰同样被视为落雷攻击方式,同样会直接引爆所有雷针。

这里以神卡为单刷例子

雷球破除后,Boss在非疲惫状态下是全程金刚体(有时候金刚体会在你攻击时漏掉几帧,被你击浮空),主要攻击方式为地走和雷踪球。地走为本秘境中伤害最高的攻击方式,中低战力的玩家被地走连续命中4-5次就会死亡。其它所有攻击方式可以说都是为了给这一招制造输出环境。所以说,只需要躲避掉这一招就行了。释放3-5次地走后,Boss会使用瞬移到地图另外一个地方继续罚站,所以在释放奥义时要估摸攻击次数,免得出现空大情况。

在靠近Boss时就会触发地走,你不靠近它它是不会攻击的。

雷踪球的伤害并不高,只是比较烦人。有挡飞行物的技能都可以直接清掉它们。一般来说,雷踪球会在雷球破碎后释放第一次地走后追加释放,有时你勾引它释放两次地走,Boss会直接瞬身走掉。所以说,在雷球破掉后并且释放第一次地走后不要和Boss贴身,不然你会直接吃满四个雷踪球的伤害。

在Boss持续一段时间攻击或静止后,Boss会进入疲惫状态,此时霸体状态消失,Boss可以被击浮空,秘境没有保护机制,只有在伤害达到一个档位时会让Boss强制落地。这时要提醒的是,Boss在浮空落地,甚至只僵直一下,都会重新进入金刚体状态。全地图随机释放的雷电击的主要作用之一就是骚扰你持续攻击Boss,另外一个主要作用就是让你禁锢,好被地走命中。

被地走命中后可以秒替,减少一部分伤害。秘境中能减少扣血的机会就要牢牢把握,血量是最重要的。

单刷雷霆秘境的技巧卡Y轴。地走的攻击方式X轴很长Y轴很短,在释放技能和奥义时,确保你可以在Y轴距离上攻击到Boss时在这个位置就可以了:

总而言之,雷霆秘境主要难在卡Y轴躲避地走放技能。体术忍者比较难单刷雷霆秘境,建议使用远程忍者持续输出,只要地走躲得掉,Boss就拿你没办法。

落岩秘境

主要攻击方式:石桩、土柱爆、陨石召唤术、落岩

首先提醒三不要不要用体术忍者单刷落岩秘境(高战力党可以忽略);不要开霸体硬抗伤害;不要小瞧陨石召唤术的伤害!

落岩秘境给予的霸体密卷个人认为是会五个秘境密卷中最没用的那个。如果能给岩落清除地上的石桩都比这个霸体密卷有用。第二没用的是毒风秘境提供移速的密卷。

家人们先等一下继续更新,我先做几张GIF。

久等了各位。

落岩秘境给予的霸体密卷个人认为是会五个秘境密卷中最没用的那个。如果能给岩落清除地上的石桩都比这个霸体密卷有用。第二没用的是毒风秘境提供移速的密卷。

落岩秘境比起雷霆秘境,是真正意义上的全程金刚体。在Boss释放土柱爆之前会浮现蓝色蒸汽,这个时候Boss处于非实体状态,就是说,你行走时可以直接穿过它,不会被阻挡。土柱爆是攻击最频繁的招式,比起密卷的土柱爆,这个有两段伤害。

躲避方式有两种

1.跑到地图最边缘的墙角,期间要持续上下Y轴移动从而减少土柱爆的追击距离;

2.弧形走位,土柱爆追击只会行动固定的距离,Y轴是最容易减少土柱爆的追击距离的,从最上面向下回形跑,可以让土柱爆追到你之前消失(土柱爆跑不过你,难在走位)

石桩会随着时间而增加,这个时候提醒你不要用体术忍者的理由就来了:经典三保一,Boss左右和正中间都有石桩,碰到它你就摔倒+扣血,如果摔在两个石桩中间,快乐加倍。什么?你说你有霸体密卷?来,开霸体,在石桩上蹦迪,石桩告诉你什么叫血条消失之术。

石桩有清除的手段吗?有,但没必要。

在你刷落岩秘境较长一段时间没通关或者较长一段时间不攻击Boss后,Boss会先消失,然后在你的X轴距离释放全X轴的落岩,落岩砸到的石桩会消失。落岩每次释放Boss只会攻击两次,所以要把握好你所在的X轴有最多的石桩。一般刮痧忍者就靠这招清石桩(秽土鼬100%会碰到这招)

落岩秘境的单刷技巧就是在Boss不动时疯狂攻击它,起蓝雾时赶紧跑开躲土柱爆,释放陨石召唤术时能提前把雕像打掉就赶紧打掉,打不掉记住血量差。

阴阳秘境

主要攻击方式:普攻、伪里百八式大蛇_、白起爆法阵、黑分身大爆炸

里面的伪里八百式大蛇_去掉前面的伪就是拳皇中草_京的招式。

为什么把拳皇的招式拿到火影手游来?看下面的GIF就懂了:

阴阳秘境其实并不难,主要烦在小怪数量多以及频繁切换的黑白属性,以及很特殊的一点二阶段后,持续伤害对Boss本体无效。

开局时照旧先打掉Boss一部分血,一阶段的Boss黑白双属性,技能强度不高。

二阶段开启,黑白属性伤害机制产生。先去将回血的白忍偶击杀,并且将黑忍偶打到地图中间,然后在Boss本体出现前获得黑属性,先花费一个奥义将随Boss一起出现的黑小怪解决掉,然后赶紧获得白属性,能打Boss多少血就打Boss多少血。

白属性Boss攻击特点是连放三个起爆法阵,如果你碰到一个,大多数情况下在不替身时会将后面两个法阵一起碰到,伤害不高,但侮辱性极强。如果Boss落地保护后你离它的距离较远,它会替身到你附近。无论什么属性的Boss,落地保护后必定释放伪里百八式大蛇_,释放期间处于霸体状态。

经过多次刷秘境,楼主发现,在正常打伤害情况下,Boss开始属性切换会在你将血量打至八格少一点,接近那个血量时就不要再放技能了。所剩时间七分三四十秒时会第一次切换属性。而第二次切换属性的时间就没留意过了,因为我基本上都是在Boss第一次切换属性后就把它击杀了。

切换为黑属性后,会生成两个白的回血忍偶。这里会有一个BUG:如果白忍偶开始回血的一瞬间你攻击它,它也会被击飞,并且跟着Boss一齐攻击你,且它会释放只有一个的起爆法阵。切换为黑属性后,你可以查看一下Boss的血量,如果不多,你可以直接获得黑属性优先将Boss击杀,因为这个忍偶回血的速度是没有你打伤害的快的,而且回的不多。

阴阳秘境的单刷技巧如上,主要难在清小怪,以及不小心把Boss打到对立的属性圈那。其它就跟训练场连招一样简单。

烈炎秘境

主要攻击方式:火壁、地火、黑祸、豪炎矢、冲撞、陨星落

我们重点来讲解一下这个火壁。

开局Boss就处于火壁附着的状态,且它结印动作完成之前是霸体状态,你可以用抓取技能打断它。

火壁并不是你靠近它就绝对会受到伤害,而是它触地或者被你近距离抓取,它就会持续扣你血。浮空时你靠近它是不会扣你血的,但是有一点要注意!任何表莲华(踹飞到天上抓着你砸下来)攻击,在你飞到天上后会持续扣血,原理是你用近距离抓取抓着Boss。郁闷的是,C忍鬼童丸用一技能飞到天上持续撒尿攻击Boss时也会受到伤害,这也证明,火影忍者的无敌机制只是你的攻击打不到本体罢了。

火壁有破除方式吗?有,还不止一个。

1.Boss浮空受到的伤害达到一定档位后,火壁会直接消失;

2.Boss释放追踪你的陨星落在收招之前你将它打浮空,它的火壁会消失,因为在释放陨星落时它主动解除了这一招。若收招成功后Boss会重新附着火壁;

3.特殊忍者的攻击方式。

据楼主单刷秘境多次的经验,有一些忍者的攻击方式可以直接让火壁消失,但奈何楼主的忍者不多,只知道以下忍者的技能可以让火壁直接消失:

C忍卡鲁伊的一技能短按;

鹰佐、晓蛇、晓鼬、须佐佐助、秽土鼬、仙人兜的奥义;

须佐佐助的下划上组合技;

秽土鼬的2A标记

欢迎大家继续补充。

在开局打完一部分血量后,Boss会开启第二阶段,此时地图上将会随机释放地火,踩到会有持续伤害。第二阶段首先会有四个分身,快速将四个分身一波的方式是Boss摆完pose后站在最左边,等分身聚集到同一条X轴上后聚怪一波。分身在靠近你后会先用冲撞,此时它们处于硬体状态,一段时间没解决后会释放陨星落(体验过四个陨星落一起砸你身上的伤害吗?),并且都可以在收招后被火壁附着。

判断分身死亡的最佳方式每一个分身死亡,地图上的散密卷都会解锁,四个散密卷都解锁后,就可以跑到角落等Boss出现了。请注意,散密卷一次秘境只有四个,不会再次刷新。

千万别跑到地图中间,Boss三阶段出现时的特效也是有伤害的,而且不低。结束特效后会先释放一段黑祸,这个阶段必须跑到墙角一动不动,还是必须最边缘。千万别中黑祸,因为中黑祸踩到地火的伤害比死三代笼子+火伤害还高。

等黑祸结束,你就可以用技巧了先将Boss在地图非角落地带击飞,然后躲在地图最下方等Boss释放陨星落,逮到就可以无限循环直到Boss死亡。陨星落有个小技巧,Boss消失后,出现红圈的一瞬间判断你是在靠左边还是靠右边的位置,你所在的位置将是Boss出现的位置。

三、《火影忍者手游》替身术怎么用 终极替身术对战攻略

▍替身术的使用前提

在决斗场中,替身术可以让自己在受到攻击后化身为木桩隐身到敌人身后,是一个可以防止被连招秒掉的神技,替身术释放一次需要消耗一个能量槽,如果没有能量槽就无法释放替身术,并且替身术有10几秒的CD时间,这个大家要清楚。

什么是能量槽?能量槽就是你释放奥义时消耗的东西,没释放一个小技能并且打中敌人就会积攒一个能量槽,4个能量槽为满格,满格后就可以释放大招奥义了。

▍替身术的使用技巧

火影忍者手游在决斗场的对战过程中只要能够合理的使用了替身术,其中的相关运用初衷是以闪避为主,因为替身术的运用是双向的,只有攻击主动的玩家忍者才能够有效把握替身术的释放效果:毕竟开场的替身术运用,谁先丢出替身术,谁就会格外吃亏,所以所谓的战术迂回和替身术的有效结合,才是创造替身术宝贵价值的关键。

替身术所提供的是以最大程度上的反击作出了重要作用,所以玩家要想能够让替身术的运用成效发挥至最大,尝试去在把握替忍者攻击倾向以及了解替身术的冷却时间为主吧!

一般来说先使用替身术的一方最好不要使用完替身术后马上还击,因为对方也有替身术,如果这时候对方释放一个替身术反击,那你就没有还击的办法了,最好使用完替身术后先散开在找机会重新切入。

但是如果对方先使用完替身术我们就可以肆无忌惮的攻击对方,即使被连招了我们也可以马上使用替身术瞬移到敌人后方进行反击。

小技巧:替身术在某些忍者的大招奥义下也是可以使用的,这样可以避免吃到敌人大量的奥义伤害哦~

时间的拿捏

替身术的使用时间是非常重要的。通常来说,替身术的用途有以下几种:

1。规避伤害:主要靠替身术躲掉对面的连招、技能或是秘卷技能。这里拥有超高伤害的便是奥义技能。大多数奥义技能的伤害并不是一次性打出,而是分段打出,这就要求学员们掌握常用奥义技能的分段伤害。选择用替身术躲避伤害最高的那几段便达到规避伤害的目的。

2。创造机会:在使用替身术之后我们会瞬间移动到敌人的身后,并且拥有将近2秒的无敌时间,这正是学员们起手的绝佳时机。所以,如果你想用替身术来寻找机会打伤害,那么就要考虑这个替身术的使用会带来的影响,如接下来的风险和这次连招带来的收益。

3。被迫使用:有时替身术并不是大家主动想用的,而是被迫交掉替身术。这个时候要综合考虑两点:第一是敌人的连招能力和接下来的输出量,这是非常重要的数据。如果敌人接下来的输出能力不足,即使学员们被起手也无需交掉替身术。其次是要观察自身的奥义点,如果你仅剩一个奥义点,并且你是近战对面是远程你又不容易蹭到奥义点,那么就要考虑这个替身术使用之后接下来的风险。

骗替身

所谓的骗替身术,并不是真正的骗,而是让敌人不得不交掉替身术。比如你秘卷技能起手,将敌人击飞并在敌人落地保护之前就衔接平A,这个时候敌人通常会被逼无奈只能交掉替身术,因为他会怕你接下来衔接大量的连招。那么,骗替身的方法都有哪些呢?

秘卷技能:像土柱爆、雷电击、风杀阵、岩落、冻雪等都是非常强力的起手秘卷技能,通常可以在输出之前甩出来逼出对面的替身术,为接下来的输出做准备。

消耗型技能:如宇智波佐助[疾风传]的“千鸟锐枪”,大蛇丸的“咬牙”或“大蛇役使术”,日向宁次[疾风传]的“八卦掌·回天”等等,都是非常适合骗替身的技能,如果命中对方一般都会直接交掉替身术。

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