游戏机秒杀攻略
创始人
2024-11-25 01:21:08
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全女主角出现条件姓名条件备注星川真希游戏开始后强制登场倒贴很强需注意语堂亚美文系80以上/多次选择文芸部/参加文艺部合宿/在咖啡店打工和同学们的暑假聚会也会出现龙光寺海所有指数60以上引发事件。去帮忙时根性70+或拥有「心の解锁术」结识当该事件发生但是未能结识她的话,要再等90天才会第二次发生事件,如果这一次选择不去帮助她,那么龙光寺以后就不会登场了。郡山知姫理系80以上/多次选择化学部/参加化学部合宿柳冨美子容姿80以上/多次选择广播部/参加广播部合宿艾丽莎·D·鸣瀬第二年4月以后文系80,艺术&运动60以上/多次选择剑道部/参加剑道部合宿前田一稀运动84以上/多次选择足球部/参加足球部合宿响野里澄艺术84以上执行艺术指令皐月优 10月12日~11月12日的选举期间6个基本指数50以上、道德值达到5以上第一种是第一年被邀请参加学生会选举时登场;

第二种是在第二年8月的暑假聚会中登场。大仓都子打电话求约会12次需注意黑化后、有一段时间会得不到零花钱七河瑠依给七河打电话和七河一起放学的次数总计达到16次,七河瑠依就会冒充七河来到学校然后在平时指令执行过程中按L或R叫住七河触发事件,6次之后就能发现冒牌七河的真正身份了水月春奈第二年4月6号时道德值高于40,艺术值高于80是不是和进入学生会有关?注:随着女孩出现的人数增加,对应数值条件也会提高(隐藏角色不受影响)。

语堂・郡山・柳・前田・响野

4人目登场时按照上表的数值

5人~6人目登场时提高到100

7人~8人目提高到110

9人目后提高到120

龙光寺在5人目登场后要求全能力70以上

艾丽莎

5人~6人目登场时→文系95、艺术&运动75

7人~8人目登场时→文系100、艺术&运动80

9人目或以上登场时→文系110、艺术&运动90

会长

5人目登场后全能力要求到达60且道德值+5

全事件CG出现条件

全CG:星川真希触发条件时间状态场所内容备注自动入学式/教室找你搭讪强制发生自动学习特技时/教室特技系统说明好感度不同时样子会有区别(例如脸红)。

处于炸弹状态时由于不会出现所以诱发不了剧情CG(换言之就是剩下主角自己装特技)。自动/学校就任学生会会长/自动夏装/冬装友好教室高人气的真希/自动 2年目-3年目心跳学校跟语堂吵架即使语堂还没出现也可以触发情节。自动 2年目-3年目心跳学校帮主角包扎见到吵架情节后才能触发自动 3年目3月心跳学校被男生甲告白有选择项,随便选一个就行。选择 3年目文化祭心跳学校最后的文化祭和主角happy hour..约会春天友好中央公园缠在树上的气球必须要在樱花盛开的时候(具体可以查看情报)。约会夏天友好以下海泳装特写/约会秋天心跳约会时背着发烧的真希如果当次约会有与她下次约会的预定,情节就会顺延至下一次约会(例如这周和下周也有约会,情节就会在下周才会出现)约会冬天心跳スケート(溜冰)扶着快要跌倒的真希需要一定的运动数值选择修学旅行4日目心跳随便一个地点在被子里。... 3日目和4日目一起游玩。

战斗前不要选择一个人逃跑。

最后选择イイ匂いの布団。皐月优触发条件时间状态场所内容备注自动/校内女神发现!强制发生自动友好以上校内反省作为学生会长的自己必须进入学生会

星川的心跳度不能高选择友好以上学校谈及自己的亲戚与传说之树文化祭找她游玩自动心跳伊集院家白色圣诞晚会途中收到短信。约会春天心跳中央车站周边迷路由于是追加约会发生的剧情,所以必须先成功牵手。约会心跳神社谈及自己的父母/约会心跳图书馆一起学习有耳语约会心跳游泳池隐形眼镜不见了/自心跳放学共撑一把伞必须试过和会长一起放学,情节发生时不需要按LR键,会长自动叫住你的。语堂亚美触发条件时间状态场所内容备注自动冬装普通以上放学三人去吃东西星川的状态要和语堂一样自动夏装友好以上放学保护真希流氓的反应会因主角的能力而产生变化。自动冬装心跳放学烦恼/自动校运会心跳操场二人三足强制参加二人三足。约会 3年目春天友好天文馆出乎意料的浪漫~这个情节的触发时间太鬼畜了。..约会夏天心跳海救生圈傲娇爆发>_<约会秋天心跳中央公园睡着了傲娇继续爆发>_<自动冬天心跳山屁股滑雪这真的是语堂么。...自动春/冬心跳语堂家女仆装必须要在语堂家的茶餐厅打工一年以上

芸术数值最好在150以上

萌!选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

战斗前不要选择一个人逃跑。

最后选择イイ匂いの布団。龙光寺海触发条件时间状态场所内容备注邂逅随时/河边公园可怕的眼神这张CG不会登录进CG库里。自动夏天/学校图书馆看书登场后的一周内(我干脆就是翌日)自动学期中心跳前放学被黑衣男追踪情节发生后就会进入心跳状态自动学期中心跳放学是否继承家业龙光寺线的巨大分歧

全能力90以上+道德值较高--->继承路线

否则进入不继承路线约会春天友好游戏机中心想要布娃娃选择去プライズコーナー然后选择“あげないよ”自动修学旅行友好以上夏威夷(ハワイ)美人鱼必须选择去夏威夷才能触发选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

战斗前不要选择一个人逃跑。

最后选择イイ匂いの布団。约会缘日心跳神社缘日很有趣!不能玩迷你游戏了。..约会 3年目秋天心跳中央车站周围飙车到海边必须取得中型免许(记得装备并购入摩托车),在不继承家业的路线下才能触发。选择第三年圣诞晚会心跳伊集院家真正的千金大小姐在继承家业路线下才能触发告白毕业当天心跳龙光寺家最美丽的笑容继承家业路线限定。郡山知姫触发条件时间状态场所内容备注自动 1、2年目的夏天友好以上天台吃便当/约会春天心跳中央公园赏花要在樱花盛开时才会发生情节(具体查看情报)选择心跳学校在实验室庆祝生日送生日礼物时选择购买“アミノ酸ナノマシンの瓶诘め”约会夏天心跳海涂太阳油喷血了!!约会秋天友好山睡午觉有耳语约会 3年目冬天心跳电影院看电影感动到哭注意要在3月前触发(因为3月就是春天了)自动圣诞晚会心跳伊集院家圣诞节~记得不要糊里糊涂参加了地下格斗大会。.自动 1、2年目的文化部大会友好以上学校率领化学部参加文化大会!/自动 2年目友好以上随机学姐穿了新制服!?必须要跟水月春奈交换日记才能触发柳冨美子触发条件时间状态场所内容备注自动校运会友好以上操场二人三足好雄伟。...自动夏天友好合宿试胆大会呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

战斗前不要选择一个人逃跑。

最后选择イイ匂いの布団。自动 2年目的文化祭心跳学校讲相声哈哈哈哈哈自动随时友好学校喵耳cosplay口嫌体正直!约会春天友好中央公园带小孩来约会樱花盛开时限定约会 3年目缘日心跳神社吃遍四方!小心变肥。..约会 2年目9-11月友好电影院企鹅君的故事很Q>_<约会 2年目6后心跳游泳池巨尻压顶性福无边啊!!响野里澄触发条件时间状态场所内容备注艺术60以上//音乐室弹钢琴不敢接近。..艺术84以上//走廊自我介绍天才少女登场自我介绍后夏/树下边吃三文治边作曲自愧不如啊自动 3年目友好以上天台为编写赞歌乐谱而烦恼情节发生后下个月赞歌发表自动 3年目心跳学校赞歌发表充满感情的乐章选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

战斗前不要选择一个人逃跑。

最后选择イイ匂いの布団。约会 1年目9-11月友好美术馆现代艺术展事件比较紧,要尽快~约会夏天友好水族馆水槽鉴赏/约会冬天心跳山二人的围巾雪中浪漫。...约会春天友好山即兴作曲春游野餐。..前田一稀触发条件时间状态场所内容备注自动合宿/合宿男女混合比赛!如果已经遇到前田的话就不能触发了,要注意!自动合宿友好更衣室一稀酱在男子更衣服换衣服!?!?我好想看前面啊!!自动练习比赛友好足球场因为输球而痛哭好想拥抱她。...自动全国大赛心跳国立竞技场男女队双优胜对数值要求非常苛刻,尽量花多点时间在足球上吧选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

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最后选择イイ匂いの布団。自动 2年目友好学校突然从后面抱着你必须与她成为同班同学才能触发约会夏天心跳海泳装><好闪约会春天心跳山吃便当~/约会秋天友好商店街修理自行车/约会随时友好以上中央公园周边骑电单车! 1、成功取得电单车驾照并装备上

2、入手电单车

3、约会当日后没有约会的预定约会随时友好以上中央车站周边骑摩托车! 1、成功取得摩托车驾照并装备上

2、入手摩托车

3、约会当日后没有约会的预定艾丽莎・D・鸣瀬触发条件时间状态场所内容备注邂逅 2年级开学/学校转校生在高二开学前凑够她出场条件的数值自动夏装友好学校请你吃便当日式料理!自动夏装友好以上学校请你吃饭团日式料理的代表!自动冬装心跳放学心情低落失意在河边选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

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最后选择イイ匂いの布団。约会春天心跳中央公园悲伤的表情樱花盛开时才能触发约会夏天心跳海鸳鸯戏水大美女!!约会冬天友好娱乐中心谈及伊达政宗记得去打电子游戏才会触发自动合宿友好以上合宿剑道单挑部活经验值不能太高(推荐你2年级才加入剑道部,不然很有可能无法触发)自动合宿友好以上合宿激斗!!和单挑的CG一起取得自动修学旅行友好以上夏威夷被误认为当地人文系数值120以下时才能收得全部CG大仓都子触发条件时间状态场所内容备注自动游戏开始/自家房间被打脑残输入姓名生日血型自动随时青梅竹马校门前兔子君都子的珍贵回忆,垃圾男猪居然忘了自动随时青梅竹马放学回忆小时候玩玩捉迷藏果然有共同的回忆就是浪漫啊~自动随时青梅竹马学校青梅竹马料理幸福的男猪。...自动随时青梅竹马学校继续青梅竹马料理好羡慕啊。...自动随时青梅竹马学校心碎的便当麻痹男猪我要杀掉你!!剧情后都子进入黑化状态自动随时黑化校门前兔子君会发生数次剧情,缠着兔子君的绷带越来越多。..自动随时黑化天台黑暗料理山珍海味,但全都是男猪讨厌的菜,哼哼自动随时黑化放学都子发飙男猪实在太迟钝了。..自动随时黑化放学回忆的真相都子太痴情了。..剧情后都子回复正常选择修学旅行心跳随便一个地点在被子里。.. 3日目和4日目一起游玩。

战斗前不要选择一个人逃跑。

最后选择イイ匂いの布団。

做好被萌杀的准备约会夏天心跳海/游泳池泳装身材一流啊啊啊啊啊约会冬天心跳山缆车突然停止这是好事还是坏事?和其他女孩约会随时心跳梦中兔子君出现!!有战斗和没战斗两种剧情,战斗赢了可以获得道具和10元。..战斗随时黑化/心跳/发动奥义!黑化和心跳分别有一张CG七河瑠依触发条件时间状态场所内容备注自动 3年目情人节心跳学校巧克力panic!!连续发生的事件自动 3年目情人节心跳学校送巧克力和上面的情节是连续事件约会夏天心跳娱乐中心玩音乐节拍~连续事件约会夏天心跳娱乐中心第一次牵手和上面的情节是连续事件。以后可以牵手了约会随时心跳随便取消约会去女仆餐厅真不愧是宅女。..约会第三年圣诞节心跳七河家被带回家了。..如果当天有约的话这个情节就不能触发约会第三年圣诞节(12月25日)心跳会场 cosplay销售娘和上一个event是连续事件告白毕业当天心跳/告白剧情注意要sweet end才有告白告白前夜心跳梦中正志告白。..选择主动告白(装备告白的勇气),成功的话就会触发水月春奈触发条件时间状态场所内容备注自动/教室肖像画1春奈酱的自画像自动/教室肖像画2前卫风的绘画,芸术200以上

没有装备特技「超・能力」「Yの魔眼」「强さの见极め」「终末思想」自动/教室肖像画3体育风的绘画,艺术200未满,体育200以上自动/教室肖像画4童话风的绘画,艺术200以上

装备特技「超・能力」「Yの魔眼」「强さの见极め」「终末思想」的其中一个自动/教室肖像画5没品位的绘画,艺术200未满,体育200未满女主角特技&奥义女孩的奥义角色奥义名称需要回合数效果星川真希治愈之翼 2天使护士版真希,全体回复+防护罩皐月优陨石召唤 2扔陨石,敌全体超伤害语堂亚美语堂禁书目录 2召唤魔王,敌&主角伤害+2回合行动不能龙光寺海二丁拳铳 2慢动作演绎。..敌全体伤害郡山知姫危险混合物 2敌全体伤害柳冨美子装萌 1敌人&主角2回合行动不能艾丽莎・D・鸣瀬秘剑·杀熊阵 2敌全体伤害,敌人是ワル男的话会有秒杀剧情前田一稀黄金右脚 2左脚射门敌全体&男主受到伤害响野里澄里澄的演奏 1演奏音乐,敌全体伤害&我方回复大仓都子 Stand By Me 1召唤兔子君敌全体伤害(黑化和心跳状态各有一种版本)七河瑠依可乐妹指令! 3宇宙巡航机出现对敌攻击女孩的能力角色 slot1 slot2 slot3 slot4 slot5 slot6星川真希仲间回复防御応援超全员回复全员バリヤ复活奥义発动皐月优全员防UP超火魔法全员回复反射バリヤ超无魔法奥义発动语堂亚美攻撃応援超火魔法カウンター超绝火魔法反射バリヤ奥义発动龙光寺海速さUP超攻撃UP眼力超绝水魔法超回复奥义発动郡山知姫超水魔法超火魔法超风魔法超地魔法超绝无魔法奥义発动柳冨美子攻撃応援速さ応援防御応援全员回复応援バリヤ奥义発动艾丽莎・D・鸣瀬速さUP攻撃応援风魔法攻撃UPカウンター奥义発动前田一稀速さUP攻撃UP痛みを力に超攻撃UPカウンター奥义発动响野里澄速さUP攻撃応援防御応援応援バリヤ金缚り奥义発动大仓都子防御応援仲间回复无魔法金缚り奥义発动七河瑠依火魔法防御UP痛みを力に回复カウンター奥义発动角色攻略

请看参考资料的几种攻略

星川真希

注意:该妹子倒贴很猛!

语堂亚美

字数放不下了,请看参考资料的攻略

龙光寺海

龙光寺是整个游戏里唯一拥有两条路线的妹子,而两条路线上各自有不同的CG,也就说必须需要两周目

才能收全,要进入不继承家业路线最重要的就是道德值不能高于25.

郡山知姫

需要注意:

1.评价上升的难度可以使用约会的辅助技能来弥补。

2.告白条件较高:文系、理系、艺术系全部达到200以上,所以前期不要全力约会,也要注意属性值。

3.建议,首先重视培养理系属性,部门加入化学部

柳富美子

请看参考资料的攻略

艾丽莎·D·鸣濑

注意:前期不要和其她攻略角色有过高的好感度,这样等到她转校就可以和主角同班了!

前田一稀

请看参考资料的攻略

响野里澄

注意:要收集全部的CG事件不难。但是如果想看到和响野有关的全部事件,就需要加入管乐部!

皐月优

需要注意:

1.1年必须进入学生会。

2.道德高,学习每次必须在30名以前。

3.不能连续休息4次,所以属性必须达到200以上(最好250)

4.不建议1周目攻略

具体事件:

自动/约会事件-年月日-状态-地点-大概内容

1.自动-1年4月13日-不要求好感度-校内-走廊里的美丽少女(备注:强制发生)

2.自动-2年11月13日-不要求好感度-校内-回顾自己是学生会会长的时候(备注:必须加入学生会)

3.自动-3年10月1日-不要求好感度-文化祭-有关于亲人诗之在传说之树下的事情(备注:文化祭必须一起行动)

4.自动-3年12月24日-好感度高-圣诞节-白色圣诞节事件(注意!当龙光寺也出于心跳状态时,会优先发生

龙光寺的事件。所以要确保会长评价和HP都是最高)

5.自动-3年3月16日-好感度高-毕业式-制作名单结束后会会额外附赠一幅END图

6.约会-春季-好感度高-中央公园-迷路(备注:前题是必要以前过手)

7.约会-夏季-不要求好感度-缘日-有关于自己亲人的话题

8.约会-秋季-好感度高--图书馆-一同起学习

9.约会-2年6月之后-好感度高-游泳池-隐形眼镜丢失了

10.随时-好感度高-约会后牵手事件-各季节衣服不同(备注:冬天背景有2种)

11.随时-不要求好感度-战斗-发动奥义(备注:会获得1张CG)

11.自动-1~2年-好感度高-校内-放学事件一起撑伞回家(备注:必须触发过1次一起回家,遇不上请装备『パフォーマー』,夏装,冬装各有一张CG)

大仓都子

注意:当都子黑化之后,需要连续约会将其洗白,之后就回复称可约会对象状态。但是在黑化状态下,无法将都子约到市外或是郊外的地方,这是需要注意的。另外在友人阶段,非心跳状态,黑化状态下,是无法邀请都子参加文化祭的的。黑化状态下的她也不会参加圣诞晚会。

七河瑠依

请看参考资料的攻略

水月春奈

需要注意:

1.请注意2年时的交换日记事件

2.升入2年级后,道德高,艺术达到100以上

3.不要加入漫画部

具体事件:

注:只要满足以下条件,就可以触发她的事件

1.艺术在100以下

2.艺术在100以上200以下

3.艺术在250以上

小林学、七河正志(特殊事件)

请看参考资料的攻略

约会地点

场景-时间

(1)中央公园

(2)电影院

(3)水族馆

(4)游乐园

(5)山、海

(6)美术馆

(7)音乐会场

已经没地方放了,请看参考资料的攻略

关于战斗

(1)流氓の出现条件

(2)首脑の出现条件

(3)对于战斗选项的简单说明

(4)主人公的奥义

请看参考资料的攻略

关于特技

(1)运动类(2)沟通类(3)学问类(4)课外活动类(5)其它类:

参照参考资料的攻略,里面有详细列表

商店道具列表

参照参考资料的攻略,里面有详细列表

恐龙快打中文名:恐龙快打

英文名:CadillacsandDinosaurs

游戏类型:ACTGAME(动作游戏)

出版商:CAPCOM

语言:英语、日语

游戏介绍:

恐龙快打是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街机游戏。

游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《XenozoicTales》,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去.除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。

攻击方式:

普通攻击按A,攻击敌人时可以连按实现连击

跑动攻击跑动中按A键

跳跃攻击跳跃时按A键

跳跃攻击·斜踢跳跃时同时按攻击方向键和A键(比如朝右踢就同时按→键和A键),一般只能在原地跳跃时使用这招(摩斯塔法可以跑动中使用)

回旋攻击同时按AB键,一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血

游戏中有四个人物你可以选择,每个人都有不同的特点

杰克·特里克:身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家

总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型.不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色(囧)......

汉娜·邓迪:身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家

攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型

摩斯塔法.开罗:身高:198公分;体重:68公斤;身份:工程师,杰克的好友

实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和特技使其能有效对付空中或地面的敌人.属于敏捷型,热门角色.

迈斯.布拉多维:身高:205公分;体重:97公斤;身份:不明

速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力.血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型.

该游戏共有8关

第一关:海上城

第二关:北部森林

第三关:中部沙漠

第四关:杰克的车库

第五关:火之村

第六关:矿场/热带雨林(日版为狂气の改造实验?)

第七关:地下

第八关:未定(--)

注意事项·BOSS篇

第1关:Vice.T.

会飞跃技能,从一边飞到另一边.对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走.最好用跑动攻击.除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他用特技攻击.在其开枪叫喽罗的时候也是个很好的攻击机会.

第二关:Butcher

一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击,当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去kick飞他(然后自己心里暗暗笑道“现在该轮到我笑了,哈哈”)

第三关:Hogg

如果坐车的话能撞死他最省事,如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到.注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的.能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击.如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧.霰弹枪对其杀伤最大.

第四关:Silce

非常难打的BOSS,动作要比其快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击.建议打BOSS之前把UZI留着好对付他.另外Jack的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS.

[编辑本段]游戏攻略

第一关

1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.

2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.

3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.

4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞

5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!

6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿

7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用.

8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.

9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第2关

1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.

2,大恐龙块头大,但是很不格打

3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值

4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.

6,关口BOSS变白痴法!!自己独创的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.

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第3关

这一关搞笑的地方很多.

1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算

2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的

3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.

4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快.

5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....

第4关

1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.

2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.

3,进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的.

4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法

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第5关

1,上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙.

2,到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.

3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.

4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子

5,武器长期不捡自己消失的.

6,本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说

第6关

1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧

2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.

3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的.还有滚筒,跑的快他就不出来了.

4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.

5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.

第7关

1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿

2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发"穿膛葫芦"的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.

3,最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.

4,最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.

5,最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法.

首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.

确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意最好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离"被逼"走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先"稳定稳定"他们的情绪,哈

第8关

1,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是"透明的".那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.

2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的

3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以轻松过去.

4,最后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.

最后谈谈每关公用的若干隐藏的奥秘

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.

二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗??

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