剑侠情缘手游青龙属性攻略
创始人
2024-06-01 13:42:54
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一、剑侠情缘手游逍遥装备属性洗练选择推荐

剑侠情缘手游逍遥装备属性选择哪些好?逍遥装备又要怎么洗练?在剑侠手游中,装备的洗练十分重要,不能只看属性颜色,还更要看属性与职业搭配是否得当。那么逍遥的装备属性选择什么最好呢?来看看我的分析。

装备洗练及魂石镶嵌

装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打,(唯一魂石不在讨论范围内,产量较小,有了就用)

1.武器

必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)

选择性洗练:灵巧,会心几率

魂石选择:力量与命中,优先力量

2.帽子

必要洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属性提升的解释),力量

选择性洗练:抗各类异常状态几率(优先晕眩),闪避,敏捷

魂石选择:提升金系抗性为主,抗各类异常时间为辅

3.护腕

必要洗练:命中,生命,力量

选择性洗练:各系抗性同上,闪避

魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧

4.项链

必要洗练:会心几率,力量,生命,闪避

选择性洗练:百分比反弹伤害,闪避,各系抗性

魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗性

5.上衣

必要洗练:体质,生命,生命回复,

选择性洗练:各系抗性,敏捷,抗各种异常状态几率

魂石选择:生命回复,生命值

6.戒指

必要洗练:会心几率,力量,木系抗性

选择性洗练:命中,灵巧,生命,忽略闪避

魂石选择:抗致残几率,木系抗性

7.腰带

必要洗练:各系抗性,体质或生命,力量

选择性洗练:闪避,抗各种异常状态几率,灵巧

魂石选择:体质,生命值

8.玉佩

必要洗练:火系抗性,生命,力量

选择性洗练:灵巧,忽略闪避,反弹远程伤害

魂石选择:火系抗性,抗麻痹几率

9.鞋子

必要洗练:回复效率,力量

选择性洗练:生命值,体质,灵巧,各系抗性

魂石选择:生命值,敏捷

10.护身符

必要洗练:生命值,力量,土系抗性

选择性洗练:敏捷,会心伤害,生命回复

魂石选择:土系抗性,抗晕眩几率

关于提升生命百分比:经过我各种测试,得出结论。提升的生命百分比只提升体质增加生命的部分。按300体质来说,也就是6000生命,提升3%,仅仅增加了180,看似美好的属性,实际上很一般,这也是为什么魂石尽量选择体质的原因。

不同的装备属性搭配,能让我们塑造不同的逍遥,无论是想伤害高到爆表,还是肉到无人能敌,一身好的洗练绝对能让你梦想成真!

二、剑侠情缘手游几大重要装备属性盘点 如何选择

武器属性主要是

⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。

⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属佰性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!

⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。

⑷力量属性是各职业最重要的,度比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。

⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。

⑹忽抗属性很不错,但是值真的太知少了,紫色才80,价值不如攻击等。

总结:6个属性建议吸血>力量>会心=攻击衜=属性效果>属性伤害>其他

基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。

解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础度攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太知高。

然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,衜再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤度害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性衟伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)

所以力量>攻击力>属性伤害

三、剑侠情缘手游装备属性怎么选

想知道更多关于剑侠情缘手游装备属性选择的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游装备属性选择的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游装备属性选择的介绍吧~

在《剑侠情缘手游》中,装备强化和镶嵌魂石无疑是提升自己战斗能力非常重要的手段。装备洗练又是装备中必不可少的环节,每件装备的可以挑选的属性为10条,但是只有6条属性能够洗练上去。那么如何在众多属性中选择出自己需要的属性了,下面就为少侠详细分析一番。

装备属性归纳

武器属性分析

武器可选择属性一共是10个,力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

武器的属性在全身10件装备中能够明显的看出是输出类的属性,并且武器的属性数值高于其他装备同样的属性的数值,武器的洗练主要性不言而喻。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。

命中的收益非常低,是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。

生命值,这个属性不用过多解释,在武器这么有限的洗练孔和很多非常好的属性中来换取这个,实在是不明智。

忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有玩家会选择。目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就200点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是2500.3000,减少两三百点抗性也改变不了结果,对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,为此,建议武器忽略抗性在游戏版本还有出现“忽略全抗百分比”时不建议,获取占用有限的洗练孔,但是目前阶段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。就还剩下灵巧、会心几率、属性伤害、属性效果几率。

灵巧和会心几率都是增加暴击的几率,那么结合输出类门派的性质,肯定是不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。大多数门派肯定也要获取。当然像天忍这样的会心几率可能会溢出的门派可以不要会心几率,可以去选着灵巧,然后增加输出,获取属性伤害,属性效果几率,增加控制次数。

关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率。

衣服属性分析

可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。

体质、敏捷、抗会心几率、会心免伤必须洗练。

金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复这四个取舍。

抗属性效果几率,没有免控技能的门派一定要获取,有免控技能的门派就不需要获取,比如桃花、峨眉。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练。生命回复建议肉盾门派不要去洗练,需要抗大量伤害,生命回复带来的血量可忽略不计了。

全系抗性,基础上所有门派都可以洗练,当然本区服的天王非常强势的话,唐门和逍遥、五毒建议洗练金系抗性。

首饰防具装备洗练分析

首饰和防具洗练中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性放弃。也就是说首饰防具只需要从8个属性中间考虑。

1、洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。

优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取。

2、输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,作为输出类门派肯定是优先必选。

3、反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,近门派双反弹都需要洗练。

4、闪避和抗性的选取,可以参考贴吧大神小周的看法。

如果在装备的某个位置“全抗”和“闪避”两者冲突的前提下,必须舍弃一个的情况下,从抗击打能力来说,“闪避”的效果没有“全抗”来的实在,因为全抗的提升能够切实减少你的每一次抗击打的能力,而闪避有一定的概率。但是,如果某个职业没有“免疫负面属性效果”的技能,且极度依赖输出环境,那么他就更加需要闪避。而如果某个职业自身门派技能已经自带了“阶段性免疫负面属性效果”的技能,那么提升全抗来的更实在。

输出类门派首饰、防具洗练标配方案案推荐

装备洗练这块遇到属性选择冲突的时候需要考虑门派特点和个人的操作习惯,个人的喜爱活动来取舍。

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