剑与家园手游加点攻略
创始人
2024-06-02 05:06:47
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一、剑与家园英雄如何加点英雄加点推荐

剑与家园英雄怎么加点呢?剑与家园英雄加点有什么选择和技巧呢?下面一起来看剑与家园英雄加点技巧攻略。

1.艾薇儿

加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪

2.阿瓦隆

人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角

3.维拉

加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障

4.艾莲娜

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)

5.安德烈

加点方案固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满

6.莱奥

人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑

其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。

住:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案

7.戎狄

加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点

8.托尼尔

加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选

9.阿卡娜拉

加点方案固定,有两种

一是点满烈焰风暴,火雨,灼烧

二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)

10.希德

加点方案固定,矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精

11.格里

加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击

12.格罗特

加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由

优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。

理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开

13.乌鲁

巫妖族加点:恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭

其他种族:亡灵天灾,骸骨献祭

14.罗丝

加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。

召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃

15.莉亚

巫妖族加点:优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好,莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。

其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效,但是至少目前你们照着这里加点是没错的。

二、剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用贷款制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

1。艾薇儿

该计划是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

增加一个固定的计划,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个计划是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的计划。

7。荣迪

增设计划是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的计划,矮人充满弹药充值和额外弹药,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点计划,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕罢工。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的计划并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量子弹空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

计划是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个计划不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。

三、英雄技能怎么加点剑与家园各英雄技能加点推荐

剑与家园英雄技能怎么加点呢?剑与家园手游中的英雄系统既然很多人问,那我就来简单说说英雄加点的推荐吧。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。

首先开场三杰,我说的详细一点。

冰女:老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。

6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。

3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。

1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。

4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。

2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。

下面说阿瓦隆,男领主。

领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。

1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。

2技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。

4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。

5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。

下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。

3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。

科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。

说下黄毛,裸奔的战士。

黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。

3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。

6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。

14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。

2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。

5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。

黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。

伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:

主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。

维拉,牧师:

目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。

莱奥,男圣骑:

目前版本最强英雄,没有之一。

主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。

甘,绿衣服老头:

只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.

托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:

目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。

希德,矮人领主:

主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加弹药被动,5技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。

格里,矮人战士:

矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。

戎狄,野蛮人:

虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。

拉比克,妖灯:

拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。

黑鸟:

不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。

乌鲁纳尔格:

不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。

格罗特:

矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。

火女:

只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。

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