大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于变态回合梦幻手游怎么玩,梦幻手游几回合上限这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
作为一个法师,小伙伴们都喜欢将自己的属性点全部加在法力上,很少有小伙伴喜欢将属性点加在速度上,因此法师速度慢是广为人知的,可是最近开始有小伙伴发觉法师的速度也很重要,下面我就简单给大家讲讲速发的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
至今已半年多了,至于混得爽不爽,以我而言,爽翻天啦。当然可能会有些人在质疑变态:抓鬼都没人要,秒不过辅助,怎么爽?
废话,你速度比宠还慢怎么可能秒得过辅助嘛~法系想要混得爽,首先一点就是:提速。
备注:本篇内容仅针对100级以上法系,对69、89的法系战术不作探讨。
高速法系和低速法系的区别仅在于:高速法系4黑,低速法系光芒神秘;高速法系的速度比平常的输出宝宝快,低速法系的速度比平常的输出宝宝慢。
这就导致了在面对群秒的情况下,高速法系能够主动为己方输出宠物承担伤害,并且高机动性能够保持大招拥有足够的威慑力,先手群秒也能够在击杀敌方宠物的回合,减少敌方宠物的出手。
可能有些同学会问:那为什么早期我龟速混得好好的呀?
很简单,早期狮驼岭秒5、龙宫秒6的情况下,宠物的威胁相对比较小。譬如5门队伍三辅助2输出,配合2配速3输出宝宝,那么群秒法术基本上是选中1个输出宝宝,然后其他伤害都打在人物、配速身上;而到了后期狮驼岭秒6、龙宫秒7的情况下,如果法系的速度过慢导致无法优先承担伤害,那么我方宠物的生命威胁就更大了。2龙宫的队伍面对2个飞机基本上宝宝会被砍到3个,除非你全配速开局,不然宝宝分分钟死光。
所以我们再回顾一样龙宫制霸帮战和比武的年代,为什么曾经的天阵龟龙那么强:
大家都是菜鸡互啄,龟龙配速比较肉
大家都没有罗汉,所以普陀站天阵也无所谓了反正不用笑里;
大家都没有输出宝宝,龟速龙也不用去针对对方宝宝……
然而,时代变了。抱着祖宗成法骑射为先的大清最后还是被洋鬼子拿着火器摁在地上摩擦,凭什么怨辅助比你打得多,凭什么怨捉鬼没人要,在自己选的路上摔断了门牙,你怨谁?所以,法系应当自强,与其在这里抱怨,还不如去弄个淘汰隐攻自己带队泡泡王见2。啥?见5见6?醒醒吧大兄弟……过了记得发攻略~
高速法系对于速度的要求也没有那么苛刻,不像辅助一速梯队一样分秒必争,一般只要快过输出宝宝就可以了。这里给大家一个参考:
基本上在10煅二线的情况下,4黑带个100速度的鞋子,堆到750还不是很困难的事情。也基本上比大部分输出宠物快了,你说对面要真拉出个900速度的攻宠先手把你秒了,那本身就不是速度的问题了,而是对面那只攻宠的格子贼多的一线敏攻。二线打一线,拿头打啊。
参照物:变态的属性,今天没打符,就项链打了个76的法伤,我很菜的,别嫌弃我,鞋子是88速度的70鞋子9煅,其他部位10煅
二囧(另起一行表示尊重)姑娘的宠物和变态的宠物
低速法系由于2光芒的配置会多出800气血。以变态为例,打符4900气血的10煅魔王,如果再补上800血,就是5700的血量。但是事实上这个血量并不多,因为五魔不加耐的情况,横扫能够直接带走一个4900的魔王,同样也能够带走一个5700的魔王。最大的区别可能是4900的魔王出了金甲也得死,5700的魔王出了金甲还剩下血皮,然后被速度比自己快的攻宠击杀。更不用说龙宫了。
对于目前的PK来说,血量并不是越多越好,血量对于生存的提升微乎其微,只要对方的点杀战术实施成功,800血量并不能达成剧变,更不用说血量比魔王还要少个700多的龙宫了。
其实我真的不明白目前这个方寸都下海当魔王的年代(没错我就是),打一波帮战甚至都是奶+输出对冲脸的场面,为什么要用神秘石来防方寸?就算你不打神秘石,他就能稳封你了吗?(滑稽)法系在PK中被方寸照顾的优先级本身就比较低(因为你特别容易被击杀),因为害怕方寸而选择过量的神秘石去防备他,我觉得还不如去收一身1%抗封*6靠谱。
简单地说一下高速的优势:先发制人,速度高的可以先手伤害对方的输出宝宝,只要在对方宝宝出手前击杀之,就能使得我方少受伤害。从宏观的局面来看,高速法系受到群体伤害的优先级是高于输出宠物的。也就是说对方开飞机会先打你,再打你宝宝。如果你队里是4输出1配速的宠物组合,除非狮驼岭手动点输出宝宝上,他是不可能攻击到输出宝宝的。(优先攻击配速和人物)这是一种变相地保护宠物的方式,特别是在以宠物为核心的推进阵容中。
甲队伍:龟龙*3,普陀,地府,2配速,3群法
乙队伍:敏龙*3,普陀,地府,2配速,3群法
双方辅助加完状态之后,敏龙优先出手,3个龙卷攻击目标是:2配速,3群法,普陀,地府,对方3法系不受伤害。
龟龙出手的时候,攻击的目标是:2配速,1群法(手动目标选择),普陀,地府,2敏龙
很显然在这种情况下,第二回合就是龟龙的宝宝开始崩盘。并且由于自身速度慢的缘故,普陀的灵动和地府的眼难以加到自己身上。在输出宝宝的选择上也只能选择隐攻宠,失去了选择群法推进这一战术的玩法。
云阵1号位:-40%伤害,基本上意味着五魔站撸死不了了。
龙阵3号位:-30%速度,+30%法伤。这个阵法基本上是牺牲了机动性来保持输出能力,但是同样的是这并不是低速法系的专利。高速法系在保持900以上速度的时候(略微加敏或选择敏魔装备)仍旧能够保证出手比一般的宝宝快,不够这个配置2线以下是堆不出这么快的速度的。
在上述这两个阵法中低速法系的地位仍旧不容小视,并且发挥的效果非常显著。
低速法系在部分场面中的明显劣势:
鸟阵先手:完完全全的没有鸟用。
日常:没有平时日常配备黑宝石的话,龟龙基本上是最迟出手的,也就是说等你秒的时候怪都没几个了,实际上输出能力还不如一个辅助。特别是抓鬼的时候,许多低速法系(特别是龟龙)因为出手过于墨迹,大部分队长不愿意组龟龙,因为还没宝宝快。事实上在105之后的情况下,日常任务的宝宝都是600+速度,除非你堆到700速度,否则天阵下是不可能稳快过宝宝的。但是700速已经是非敏装9~10煅黑宝石才能够达到的了,4颗7级黑根本不够看。
大招威慑力:法系的大招对于宠物而言几乎是噩梦,同样的,如果轮到你出手的时候对方宠物早已经进攻过了,那么大招的威慑能力就不够强了。本身法系的大招就是再造成巨额伤害的同时打乱对方的进攻节奏,如果达不到这个效果,就比较尴尬了。
总之,套路是死的,人是活的,高速有高速的好处,低速有低速的好处。既然选择了自己的流派,就应该做好相应的觉悟。敏龙大脆皮被神器怪物撸死,活该你四黑,怪谁;龟龙抓鬼被秒踢,速度慢,怪谁?当然,破解的方法也不是没有,有个东西叫做转门派,巨魔王出了之后龙宫男同胞可以考虑一发哦,毕竟强弱是一时的事情,帅是一辈子的事情。
这两个门派我在魔王刚出的时候就分析过了,点杀、面伤能力基本持平。所以在这里我分析法系的时候也是用“法系”这样的词语指代这两个门派,因为除了机动性差别之外这两个门派没有本质区别。非要说细节的话,就是龙宫套路深、魔王简单粗暴。所以武神坛上的龙宫出场率会比较高一些,但是……拜托,你看看自己的配置,又不是每个人都是瓶颈极限的属性然后靠套路撕逼的,大多时候还是硬件碾压。当然,相对而言,魔王更加适合新手,因为在很多人手里龙宫的解封实际上一年都用不了一次。
至于变态为为啥跑到魔王去,是这样的:
龙宫基友:你妈嗨,两个龙宫门派闯关打个卵,滚去魔王!
天阵的关系基本上要700+速度。一般来说9煅4黑还是有点不够,建议大家买点国标加敏的武器和衣服,反正做日常不需要多少攻击力,带个风带什么的去变相提升速度。
70的铠甲,4000金一件随便买,不要太便宜,用烂了就2000金拿去卖了,还不用修。
这样好歹抓鬼日常也不会被嫌弃。当然你说法系这个职业,技能公式比普陀高,人物面板也比普陀高,舍利子等级和项链法攻也比普陀高,你凭什么秒不过辅助?他秒6个你秒7个加起来你没他多?这时候你说凭什么我法爷秒的还没有辅助高,那这种情况已经不用我说问题出在哪里了吧?
梦幻西游手游后发制人怎么样?梦幻西游手游后发制人伤害怎么样?
后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)
那么后发也是遵循这个公式,具体效果为:
给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。
解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子,懒得管你哦~
解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。
解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。
解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。
左边这位是变态的手机,右边这位是变态的电脑。两位变态在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:
PS:是有些小激动,特别是当朋友告诉我横扫千军的公式被几十个门户网站抄袭的时候。
一些讲道理的网站会转载注明:原帖出处在官方论坛,作者是个变态。
一些不讲道理的网站直接把我的水印给抹掉了,然后一本正经的说:作者是我们网站的小编。
真是气人啊……于是我就留了一手。嘿嘿。
提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。
第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。
肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?
变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?
这里就不放数据了,直接用文字表述一下好了,乱七八糟的数据表格太多也没看头。
大唐攻击力:993普陀防御力:450大唐技能等级:60后发不波动伤害:1099
大唐攻击力:993普陀防御力:995大唐技能等级:60后发不波动伤害:554
顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。
其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)
关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。
当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。当然,如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。
1、很多地府新手一进门派就问这个问题,而今天小编就为大家一一整合地府的加点方法
2、小编在这里不推荐方案一的加点,因为小编坚持认为地府作为辅助是需要速度的,而方案二和方案三的加点既能满足你在战斗中站到最后,又能让你的速度得到保障,从而有机会使你的团队在战斗中抢得先机!至于速度对于地府的重要性,小编会为大家在后面细说。PS:小编在游戏里的加点是55级之前1体3耐1敏,55级之后2体2耐1敏,下面是小编的属性图:
3、越过新手阶段,到达60级之后,广大地府玩家可能会对宝石的选择产生困惑。小编在这里负责任的告诉大家,没有固定的搭配,需要的是自己用宝石去弥补自己的短板。比如,你的速度脱了队伍后腿,那么你就需要在鞋子或者腰带上选择黑宝石,以方便配合队伍。如果你被龙宫龙卷雨击一下800伤害以上,那么我建议你在衣服上打上两颗翡翠石。如果DT扫你三下掉了一半血,那么你就该在衣服上打上月亮石。宝石搭配是多样的,最终的选择在于你的属性短板如何用宝石去弥补!在此,小编额外给大家两点忠告:1,衣服上我负责任的告诉大家不要打昆仑石,因为5点治疗强度才相当于多加1点血,小编亲身测试过!多加一点血不如多抗一回合好给输出多吃一个大金!谁的重要性大大家应该都明白了。2,不是大土豪不要选择神秘石,抵抗封印这个东西,小编这么跟你说,该中还得中,该不中就不中,看脸的事情咱们不要跟别人比哦~
4、1武器:不必强求高治疗强度,最重要的是绿字,最好的是双加,体耐,体敏,耐敏,(甚至是魔敏也可以,毕竟便宜),
5、2衣服,衣服最重要的依然是绿字,但是在这时候也要适当的注意基础属性,当然如果你追求大特技,比如晶清,慈航之类但苦于其他部位太贵,也可以舍而求其次在衣服上选择,会便宜不少。
6、3项链,神农项链可能是地府性价比最高的项链了,基础属性注意法防就可以,法伤不考虑。
7、4腰带,愤怒腰带是地府最好的选择,如果资金不够,选个基础属性高的便可以用啦。
8、5鞋子,我强烈建议鞋子追求高速度,因为速度对于团战中的地府作用很大
9、6帽子,帽子上可以追求特技,老板可以追求慈航,晶清等,资金不够的朋友追求个太极护法性价比也非常高。
10、特技选择:小编在这里跟大家总结下5V5中适合地府的特技,小特技有:破甲术,水清诀,太极护法,野兽之力,笑里藏刀。大特技有:四海升平,晶清诀,慈航普渡,罗汉金钟。其中强烈推荐罗汉金钟,有了这个特技,地府在团战中就是灵魂存在和战斗支柱!而且,小编负责任的跟各位说,其余特技对于地府并没有什么实用性可言!
11、地府作为一个辅助,宝宝的作用显而易见,而相比较于众多老板的评分宠,爆法全红宠之类,我推荐广大地府小资玩家这么4只宝宝,足够用到80级。
12、1, 1只蓝书法宠,作为小资玩家我不推荐大家倾家荡产搞只全红法宠,一只蓝书法宠,有法波,法爆,法连,魔之心,运气好的10W金搞定,平时任务用就已经足够了。
13、2, 2只血敏宠,血敏宠速度多少,取决于你的固定队一速战斗人员,比他快就可以了,完美的能够做到,解封之后就出手,做到辅助应尽的职责。
14、3, 1只全红隐攻宠,全红隐攻宠的存在,让地府的战斗力得到极大提升,要知道修罗隐身技能一出,你的攻击宠就相当于隐藏于暗处的杀手时刻准备给予对手致命一击。
15、首先强调下,我的打法中地府都是需要高速的,因为没有速度的地府你就相当于改变了你辅助的定位,如果没有速度!那么你的六道轮回无法第一时间放大队伍伤害;你的幽冥鬼眼无法第一回合抵抗封印与有效对敌人隐身宠造成间接伤害;当你毒的时候有可能发现你的队友已经都已经倒地不起。而龟速地府在我个人的看法中作用跟钢板龟宠作用差不多,可能只是更肉了点吧。下面是我的固定队组合搭配:
16、1,5V5阵容搭配:我推荐的组合是1DT 1DF 1PT 1LG 1FC,这个队伍的战术核心就是DT,必须要力敏DT,而我们地府要比DT快,FC第一回合失心,我们第一回合看情况鬼眼或者直接六道,血敏宠保护DT,一旦DT对那个失心目标进行横扫,那必定是毁灭伤害,再加上LG的后续输出,下面就是控尸和拉人的局面。占得先机的我们无疑胜率相对来说更高。而这个组合的特点就是续航能力强,胜率有保证。而其余组合,比如1DF 4LG等等都是很强势的组合。
17、2,华山打法:我推荐的组合:1FC 1DF 1PT,依然打的是续航能力,这个阵容的恶心程度简直就是令人发指,虽然打的慢,但是胜率依然是杠杠的。
18、总结:地府这个门派越到后期越变态,举个例子,当对面普陀中了地府的六道轮回,又中了毒,最后地府对普陀补上一记大招,激发了额外减30%物法防的效果,加上之前的六道,经过小编测试足足可以减50%的物防,这时候1200物防的PT已经变成了600防御的DT,我相信稍微有点实力的DT一回合也能弄死这个PT了吧,然后就是4回合的5打4。地府对于团队的作用可想而知。然而,没有最强的门派,只有会用的人,只要大家坚持下去,坚持地府这个门派,我相信迟早有一天地府会更具可玩性,玩地府的玩家会更令人尊敬!
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