流放之路手游刀圣攻略视频
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2024-06-04 05:05:07
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一、流放之路3.14版本S15赛季圣宗大法师半自动刀爆BD攻略

流放之路目前已经推出3.14版本S15赛季,新版本自动刀爆流怎么配装?下面给大家分享一个流放之路3.14版本S15赛季圣宗大法师半自动刀爆BD攻略

流放之路3.14版本S15赛季圣宗大法师半自动刀爆BD攻略

这个BD有那么一点点复杂,而且并不是一个完美的DB,但是却很有趣也很好玩。

BD简介由受伤释放刀雨和刀阵在用大法师乱箭穿心引爆,伤害自行脑补。

BD分一下几部拆分

_ BD的伤害机制...

1伤害机制由大法师承担主力,由乱箭穿心

来作为大法师的媒介。

2由虚空刀雨和刀阵来提升乱箭穿心的刀片数量,由足够多的刀片才会有更高的伤害。

3利用施法回响的机制来获得更高的伤害,高阶施法回响会在每次重复施法增加35%总伤害和50%范围,假设地上有50个刀片,你在第一次重复的时候引爆了5枚但是地上还有45枚,等到最后一次施法的时候会引爆所以刀片以及后续落下的刀片,而最后一次也就是第三次,也就是105%的总伤害和150%的范围,伤害很好理解,范围150%会使你有更多的刀片爆炸命中敌人。

_如何实现半自动...

半自动也就是自动施放刀雨刀阵,手动施放乱箭穿心。

那么如何自动释放刀雨刀阵呢?

答案就是魔侍受伤释放。

首先需要一个结魂之环

再准备两个尘埃落定合计魔侍的持续时间-34即可

技能石连接异常召唤魔侍1级+异常召唤生物速度20Q+受伤释放1级+极速腐化

腰带或者鞋子找一条-CD词缀即可

这样魔侍会在0.2秒死亡,冷却也正好能跟上。魔侍0.2秒死亡后受到结魂之环的350X2的伤害,自己受伤了又会召唤魔侍,这样达成一个无限循环。

受伤释放刀雨刀阵,这样就有无穷无尽的刀片了。技能石连接会在下面写的

以上讲述了BD的伤害机制和无限循环,看到这里好多人就会想每秒受到3500的物理伤害,还不能减免,减免就不能触发了,那不被自己打死吗?

下面说一下怎么不被打死

要想不被打死就要用到MOM,mom衣40%+升华10%,蓝血对半扣,外加罔信者可以抗住了,但是给魔力带来了巨大的负担,既要承受这些魔力的损害还要手动释放5000蓝耗的乱箭穿心,所以魔力回复变得尤为重要

_魔力回复机制...

该魔力的回复来源分为两大类

1魔力秒回天赋+秘术增强+卫道的1%

2受伤吸纳魔力,这是整个BD最为重要的,三项20%+天赋10%+头盔10%

将收到伤害的40%吸纳为魔力这个数值我看着很迷,貌似回复的魔力远远超过预期数值。

当开启奥术斗篷后,由奥术斗篷来抵挡自伤,这时的魔力回复非常非常恐怖。

_技能石连接...

武器插槽的:乱箭穿心+大法师+闪电穿透这三个必选,剩下三个随便挑,精准破坏,元素集中,范围增大强辅,施法回想"有条件可以强辅",集中效应

受伤释放1级+异常召唤魔侍+异常召唤生物速度+极速腐化强辅

受伤释放1级+虚空刀雨+多重范围施法+集中效应

受伤释放1级+飞刃风暴

受伤释放20级+导电

奥术斗篷+秘术增强+助力之风

清晰,烟雾地雷,瓦尔正火

下面是装备展示

天赋

珠宝

pob地址

日常刷图和魔力回复展示

二、流放之路刀阵BD技能怎么提升伤害 刀阵吃什么伤害

刀阵首先看他的技能词条:法术范围持续时间

他造成的伤害:物理伤害

所以天赋里的:法术伤害,物理伤害(记住物理伤害和物理近战伤害包括武器物理伤害如剑匕锤斧是不同的,他是纯的物伤,是可以加成刀阵的),范围伤(天赋几圈范围点,范围衣的范围伤)

武器装备部分:只有法术伤害或者增加伤害可以加成刀阵,武器本身的增加物伤是加给武器造成的伤害。和刀阵的法术是无关的。

珠宝部分:法伤,持盾法伤,范围伤,增加伤害,双持法伤,物理伤害(记住只有纯物理伤才可以加成刀阵,带武器的都不行)

宝石方面:精准破坏,集中效应

以上这些都是直接加成刀阵的基础伤害内容

三、流放之路S15赛季低血将军吼刀刃BD攻略

流放之路目前已经推出3.14版本S15赛季,新赛季将军吼BD如何配装?下面给大家分享一个流放之路S15赛季低血将军吼刀刃BD攻略

流放之路S15赛季低血将军吼刀刃BD攻略

所谓全面:1、刷图速度不慢;2、死亡率低;3、造价不高(像我这种拒绝RMT的普通玩家可以接受);4、能攻坚。之前一直听说将军吼这赛季被削得很惨(持续1秒砍到0.6秒),就没怎么关注;但后来又看到论坛兄弟说好像还能玩,就潜心研究了一下,继而起步试验,发现了这个BD的强大。再而利用这个赛季的低血机制,形成一套攻防兼备的体系,实际体验非常好,所以来发帖分享一下。

由于不算很新的BD,所以不按标准攻略的写法,而是着重解释这个BD体系里需要关注的一些问题。

_伤害高不高?...

将军吼刀刃的计算方式比较诡异,所以先给个直观感受,95级打8觉救赎者时截的:

有效DPS计算方法:以我给出的POB为例,

配置为不喝药、无盛怒、无先祖图腾、20怒气的条件下,有效DPS约为POB面板DPS(1999万)除以将军吼CD(1.39)=1438万;

配置为爆发状态(喝药、盛怒、先祖图腾)、20怒气的条件下,有效DPS约为POB面板DPS(6842万)除以将军吼CD(1.39)以及攻速溢出修正(1至1.2之间,下文攻速阈值模块会讲)

2、盛怒CD约4.5秒,战斗状态下持续时间约在15秒左右,覆盖率75%左右,可以看成半常驻;

3、药水刷图常驻,BOSS时除了流程型BOSS(如恶心的希鲁斯等),也可以看成常驻。

4、在赤血凝结和悖论下,血量即伤害,在下面赤血凝结章节专门讲。

5、攻坚很强,但刷图不是T1级别,因为有1.39秒的CD,有时候跑太快可能就跳怪了,但总得来说还OK,我个人可以接受。

_身板硬不硬?...

很多人一看升华为暴徒,又穿了自杀头,就认为肯定死成狗。实际上,我一开始也这么认为直到在BD完善后亲自体验,才改变了这种想法。这里我要着重解释下防御机制。

防御面分这么几个层次:

1、血池

基础血池非常重要。POB中,96级6500血,异常赤血凝结下的有效生命约为6500/2/0.55=5909。

2、躲避

双躲40%/30%,喝药为50%/40%,大神选月影后,刷图期间基本常驻55%/45%。

3、攻击闪避

我一般刷图不带狮吼(因为带不带都是秒,只在打纯BOSS战例如希鲁斯之类带一下狮吼),除了不习惯击退的手感外,还有一点重要原因是可以换一瓶闪避药水,同时洗出后缀闪避+100%,正常情况下我的闪避是12000左右;再加上武器的致盲,常规闪避率为74%左右。(这还没算23%的攻击格挡率和月影女神的10%投射物免疫)

4、硬减伤

常驻红球(星团天赋)=12%物理硬减

常驻护体(鞋子)=20%所有击中less

常驻灌能吟唱(技能石)=8%所有物理击中less

风舞者(天赋)=大概率20% less

钢肤(技能石)=覆盖率约50%的2200伤害吸收

5、赤血凝结

赤血凝结下面单独解释。可以说,只要对面单次伤害没有大到生命阈值(最大生命值的91%)的时候,赤血凝结的减伤效果是非常显著的。

6、回复

回复也是很重要的一个方面,尤其是搭配赤血凝结使用——因为每点血的质量很高,意味着同样的回复,质量大概是非低血流的1.8倍。

回复也是低血近战流的优势,原因在于只要未保留生命50%,就能白嫖到处刑的overleech(满血不断偷),相当于常驻20%回血。

同时,战吼每次回10%血,相当于秒回10%/1.39=7.19%。

这么高的回复,所以不用担心被击中后赤血凝结转化的那部分持续伤回不上来,大部分情况下,那个持续伤就是送的,血线非常稳。

7、其他

升华免晕。

还有一个减少死亡率的很重要的一点是技能机制。例如在打祭坛时,由于自身跑速较高(怒气+盛怒+药水+常驻猛攻),同时全瞬发,完全不需要站立攻击或施法,所以就一直绕着场子转就行了,这种运动状态下敌人是很难命中的。

结合以上所有的防御机制,我的实际使用中,大概平均每刷10来张T16总死亡次数不会超过1次(满钉子+点金+腐化+满六分仪,祭坛全清,除无法吸取、无法回复外不挑词缀)。

8、缺点及应对

怕持续伤。从上面的减伤机制,以及赤血凝结的机制,可以看出来,对于击中伤有很好的减免,但对于持续伤减免的很少。再加上低血,相当于对持续伤的承受能力比满血要减半。

应对方法:(1)混沌抗一定要有!至少为正,我堆到5%,基本问题就不大了。(2)带一个免疫腐化之血的珠宝;(3)小神带那个减免混沌伤的;(4)更到位的是可以牺牲抗争的那两点天赋来换成VP(瓦尔冥约),用凶猛的吸血来抵御一切伤害吧!

但是,不论怎么应对,迷宫仍然是很难跑的,强烈不建议此BD跑迷宫!(或者跑之前把赤血凝结换掉)

_攻速到底堆多少合适?...

将军吼刀刃存在一个核心问题:爆刀攻速阈值。之前看有人问什么是爆刀,先解释一下:在引导刀刃时,引导到6层时会发现人物头顶出现个绿球,这时松开会收刀,将6层伤害全部释放,达到最大效率,俗称爆刀。可见,达到爆刀的必要条件是6层后才能释放。

然后连了刀刃的将军吼,吼出来的影子仅持续0.6秒,其行动轨迹为:出来就开始持续引导,0.6秒后不论引导到多少层都会收刀。因此,我们需要做的,就是尽量提高攻速,使得在这0.6秒内让其引导6层(头顶出现绿球)即可。乍一看,我去,那岂不是刀刃的攻速要达到10(每层0.1秒)才行?太吓人了。但论坛里不断有帖子出来,有的说7.3攻速也能爆刀,有的甚至说6攻速也能爆刀。于是,我整理了一下,计算如下:

1、首先纠正一个误区,引导到6层并不需要引导6次,因为引导是从1层起步而非0层,因此只需要5次即可。

2、天赋盘左下方有两个天赋点,能增加30%战吼增益持续时间,这两点对影子也有效(将军吼的持续时间就是影子的持续时间)。

根据以上两条原则计算,刀刃的攻击间隔需要小于0.6*1.3/5=0.156秒,即,攻速至少要达到1/0.156=6.41次/秒。

结论:攻速阈值为6.41。想达到这个阈值并不难,完全没必要走疾速球线。以我的POB为例,战斗状态下不开盛怒,20怒时的攻速就已经有6.45。而开盛怒时,攻速达到7.74,这时候攻速是溢出的,所以有效DPS在POB的基础上要进行修正。

_低血能为近战带来什么?...

赤血凝结这个技能,35%保留,血量上限减半,乍一看就是垃圾技能。但经过这段时间的开发,个人觉得还是值得一用的,总结如下:

1、伤害面

(1)影响最大的是物理点伤。新的辅助技能血气-在低血状态下附加武器物理伤害的2%。以POB中6500血为例,相当于附加130物理点伤。什么概念呢?自杀头是加了50物理点伤,点伤方面相当于2.5个自杀头。再加上悖论的点伤放大,实际dps影响上,血气辅助提供了大概71%的more伤,这是非常可观的伤害,相比其他的一连技能多出20%左右的more。

(2)光环。这点差距不大,低血相比非低血的光环构筑大概就多一个满级精准,好处是全身装备不需要找任何命中。同时,本次改版后赤嚣对血量开的光环还有24%的增效,折合到光环大概也有7-8more的提升。

2、防御面

我使用的是异常版的赤血凝结,抵御45%的击中伤。以我6500血为例,有效血量变为:6500/2/0.55=5909。

可以看到,虽然血量上限降低了9%左右,但由于分开结算的原因,使得每一点血的质量提升了80%左右。这意味着应对击中伤害时,所有的回复都是高效的,例如吸血的上限速度就相当于36%,接近VP了。在实际战斗中,有时候会发现血量颜色全变暗红了(说明被连续几次击中,结算了大量的持续伤),但血线仍然稳定在50%附近。在非低血构筑下,这种情况也许就会因为血回不上来而挂了。

_ POB及造价相关...

POB

具体装备、技能什么的,就不详细说了,POB一看便知。(注意,这个POB里没有勾任何非常驻状态,包括药水、盛怒、先祖图腾等等,怒气仅配置了20。)

大神月影(打boss换日曜),小神减混沌伤,盗贼全杀

装备方面暗金较多,需要注意的是,为了保证游戏体验流畅,请把项链、戒指留出3个前缀附魔技能减耗,或者通过其他方法找魔力回复。装备核心思路以堆血为主。

技能方面注意魔力用来开尊严+纯净捷+赤血凝结(带启蒙),生命用来开血与沙+战旗+满级精准(带赤嚣)。

造价方面,我目前身上装备先后花了我大概有40-50E(含药水),但像附魔自杀头、大小伤腰带等均非必须,可用不附魔的头、冷却血量腰带来替代,瓶中信仰也没什么必要,所以起步20E左右问题不大(如果用一文字就更便宜了,不过不推荐)。总之,比我之前玩的刺客CoC便宜太多了。。。不说了,都是泪。

注:部分我没提到的装备、技能无需照抄,有的是灵活的,比如胸甲,我用了很便宜的兽腹,有钱了可以上大血量+百分比血+基础爆星芒,我只是给个方向,反正我是没多少E,所以不会买太贵的东西。

_其他注意事项...

战斗中,将军吼、盛怒、钢肤这3个技能建议压键。具体用什么方法压键,那就各显神通了。

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