炉石传说手游狼人加点攻略
创始人
2024-06-05 13:03:17
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一、炉石传说美服传说第一的狼人战85%胜率卡组

炉石传说美服传说第一狼人战卡组如何搭配和使用呢?炉石传说美服传说第一的狼人战卡组有什么玩法技巧吗?咱们来看这套85%胜率的狼人战卡组吧。

4(新版本发布的山谷之王穆克拉也可以很好地和暴怒的狼人配合,炎术士可以发挥激怒作用,可以代替一张战利品贮藏者。)

常用Combo:

这套卡组最主要的Combo是狂野炎术士+命令怒吼。我认为这个Combo还可以配合化血为脓、战斗怒火。理论上最好的Combo是狂野炎术士+命令怒吼+化血为脓+战斗怒火,能过到3到4张牌,同时能给对手造成3点AOE伤害,还能保证自己的随从不死。站住场面,能让你拖更多的时间来赞齐组件斩杀对手。读下面的攻略时,请记住上面这些话。现在我们来看一下起手换牌。

最理想的起手:

由于这套卡组是需要Combo的卡组,我们得能活下来,直到我们凑齐斩杀组件,将对手斩于马下。一般来说,这意味着起手我们找的卡得是有利于提升我们生存能力的。

一般最好的起手是炽炎战斧、小的解牌(猛击什么的)、过牌(苦痛、战利品)。

好,下面我们来就具体对局来看看思路吧。

战士内战是这套卡组最怕的。根据我的记录,不算战士,我的胜率有85%,所以我将具体攻略分为两类:战士与非战士。

对战士:

节奏龙战和克苏恩战很难打,但是也不是一点生路都没有。

(1)、克苏恩战

由于克苏恩战叠甲的能力很强,可以很轻易的逃离我们的斩杀线,所以必须得等齐我门的斩杀组件(两张怒火中烧,暴怒的狼人、严酷的监工、狂暴、无面、冲锋)。要是你有硬币,只有其中的4张关键牌是最好的。相赢得这场比赛,你必须尽快过牌,防止对手叠过多的甲。记住,这套牌理论上的最大伤害有60点。

(2)、节奏战

节奏战卡组是组建在快攻随从的基础上,很难用炎术士解干净,所以是一个非常难缠的对手。这场比赛的关键是在前五回合尽量用低费随从拖住对手的进攻节奏。

二、炉石传说狼人战士卡组推荐分析

狼人战卡组,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道狼人战卡组的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于狼人战卡组的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在目前的炉石传说天梯中奴隶战卡组的强度已经升级到T1卡组了,虽然今天给大家介绍也是一个战士卡组,不过这是一套披着奴隶战外皮的OTK狼人卡组。那么就让我们一起来看看这套炉石传说奴隶战外表下的OTK狼人战士卡组推荐攻略!

前言

最近看到奴隶战已经到了T1,作为战士玩家都感到不可思议。仔细想想还是因为没有明显天敌吧,而且借着新冒险的热度。

奴隶战确实是套很强的套路,同时也比较难,在此推荐一套娱乐性的狼人战士,根据之前的几个老版本加入了自己的理解。

卡组详情

一些思路说明

在这套卡组中保留着狼人otk的原型,同时加入了一些新卡:

蹒跚的食尸鬼,老冒险的卡牌了。集合了站场,护脸,配合(铸甲师、苦痛侍僧、掷斧者以及奴隶主),应该算是全能了吧。

铸甲师,站场,托节奏而且通过配合能赚取不少护甲。

苦痛侍僧,在这套卡组里就是专业碰瓷,一张卡过3张牌!

盾牌格挡,抽牌+加血(上限)用着手感很好。

库卡隆精英卫士,身材很好的一张卡,解场和抢血。

掷斧者,战士黑石山新卡,它的潜力很大,基本上属于奇效卡,身材还可以,抢血量很高,具体细节请自己体验。

战歌指挥官+奴隶主,用来站解场和关键时候的奇怪配合,身材不够好,所以只带一张放卡手。

简单说一下,这套卡的思路很明确,狼人+冲锋+激怒+狂暴=22 otk级别,6费狼人+冲锋+怒火中烧=16速攻斩杀等等。

也是需要有牌运的,不过平时对局都能抽到第15-16张牌,所以说几率并不小。而且我能说收集核心牌+神抽的otk一套很有快感么。

最后说一下开局留牌,需要对对手职业及套路的理解。简单说就一句普通留侍僧,对德、牧留斩杀,对快攻留食尸鬼。所有局都可以留铸甲师,小斧子。

这套牌的胜率不错,但还算是娱乐卡组。但是组这套牌的目的最最主要的就是在奴隶战流行的现在,作为一个深深的伪装,在对手还大脑短路的时候,愉快的终结他!

三、炉石传说卡组发展史狼人战的前世今生

前言

大家好,我是最后的毁灭者。

2016年10月4日,早已有所确定的炉石传说6.13突然实装上线,其中7张卡片遭到修改,而其中一张卡片的修改,导致一套卡组从炉石传说的舞台上就此消失,这就是我们今天的主角——狼人战。

对于冲锋此次的修改,众说纷纭,有人感觉这是炉石的设计师又一次表示对自闭的otk卡组0容忍态度,有人感觉这算是对豪战的变相加强,一费的冲锋虽然不能打脸,但是却多了许多comb的配合。无论如何,对大部分玩家而言,这是一种惋惜,标志着除退环境外,又一套卡组正式宣布退出历史的舞台。

1、内测时代——狼人战模糊的外挂雏形

内测时代的激怒战卡组

很多人都记得内测时代的滚石流战士、龙吼一波流战士、烧烤流战士和激怒战,却不记得那时候还存在过雏形的狼人战卡组。狼人战在当时并不是作为一套独立卡组而存在的,大多是作为滚石战的外挂科技而存在的,以弥补抓不到红石头时或斩杀不够时的伤害补齐牌而存在的,而激怒战也是以许多激怒型随从为主要手段的卡组。

可以说对于当时还只有蓝白卡的我们来说,激怒战也是很经典的存在。

但是在当时单单的雏形也奠定了狼人与战士不可分割的亲密关系,毕竟激怒和冲锋属性是当时战士的代表,而这一属性与狼人又有密不可分的相性。

2、公测开始——激怒战与奇迹战时代的开始(狼人战的雏形)

暴雪一向对自闭卡组持0容忍态度,战歌指挥官与冲锋的修改标志着当时战士的卡组构成的改变,因此,滚石战成为首个退出战士历史系列卡组舞台的卡组。但是炉石的设计师一向是本着头疼医脚的态度,想修改战士的冲锋属性,却又不甘剔除这个重要的特性,因此,战歌指挥官的修改成为炉石的设计师留下了一个日后更加重大的伏笔(也许是故意为之)。

在当时土豪战流行的同时,激怒战作为非土豪玩家的同样有着很高的呼声,现在回头看一下当时的卡组也是相当经典的存在。

早期奇迹战卡组

而此时公测之初至NAXX发售之前,正是冰法被削弱,奇迹贼盛行的时代,而其核心加基森拍卖师在奇迹贼中的成功应用,也让这张牌成为了当时炙手可热的宠儿,无数卡组都妄图将这张牌塞入卡组中,由此,奇迹贼、奇迹德、奇迹战等一系列打着奇迹名声的套牌由此得来。不过当时的国服,战士的发展更多的是停留在土豪战时代,天梯中只有微少的激怒战与奇迹战卡组混入其中,并没有影响当时的潮流。

奇迹战虽然是外挂了加基森拍卖师的半土豪战的卡组,但是其依靠狼人+冲锋+怒火中烧的斩杀手段,已经让狼人从以前单纯的外挂卡片变为了地地道道的半核心卡片。

3、NAXX时代——狼人开始独挑大梁

2014年10月国服登顶奇迹战

NAXX中战士拥有了最经典的死亡之咬,这把斧头,标志着战士无数卡组的核心,无数的套路由此诞生。2014年10月国服的一套登顶奇迹狼人战将加基森+狼人的套路正式带入人们的视野。当然在国服,也只有登顶卡组才能证明它的实力与价值,因此,天梯纷纷效仿起来。

2014年暴雪嘉年华Kranich土豪狼人战

在2014年暴雪嘉年华上,狼人战也大放异彩,韩国选手Kranich使用他的土豪狼人战击败了K神进入4强,让全世界知道了土豪狼人战的强大。值得一提的是,这位韩国选手在4强的道路上遇到了当时不可一世的小鱼鱼大仙人,鱼仙也在那次嘉年华之旅获得了亚军。

而冠军被Firebat获得,他那套自创的船工奇迹贼让世界玩家为之倾倒,同时也让炉石的设计师们决心对加基森拍卖师这张牌痛下杀手。

2014年12月加基森拍卖师由5费变为6费,这一修改标志着奇迹系列暂时陷入低谷,从炉石历史的舞台上,暂时消失。

另外一件事情,2014年11月华佗使用一套蓝白狼人战在美服传说,这是中国玩家比较有标志性的一个事件,也是暴怒狼人独立挑起大梁的开始,狼人战也逐渐开始走进人们的视野。

蒋委狼人战

在GVG时代中,国服的蒋委也对狼人战有着深刻的理解。在当年还是KOF赛制的nel战队联赛上曾经使用这套狼人战3:0会长安德罗妮。

4、黑石山时代——索瑞森大帝开始加入狼人战豪华午餐

在gvg时代中,狼人战并没有出彩的表现,或者说战士在gvg版本中也只有豪战可以出彩。直至黑石山火焰的正式开启,战士进入了另一个崭新的时代。这也是战士独霸一方的时代。

炉石历史上最强的卡组奴隶战诞生了。

这套攻守兼备的卡组,给人的印象实在是太深了,以至于大家忘记了其他卡组的存在,就好像现在曾经流行的萨满一样,据说,当时天梯战士可是有4成左右的占有率。

2015年7月K神直播的狼人战卡组

当然也有人并不喜欢使用当下版本中最强的卡组,K神就是个很好的例子,在2015年7月的直播中,他饶有兴趣的玩起了狼人战卡组,这也是很难得一见的场景,毕竟那个时候奴隶战可以说是战士的唯一形态。

奴隶狼人混合战

在那个奴隶战全盛的时期和战歌被削弱后奴隶战没落的时期,有不少玩家试图在奴隶战的卡组里外挂狼人的斩杀体系,但是相对暴乱狂战士的强大,也让狼人在卡组里显得多余。

5、巅峰时期——多服登顶的标准模式狼人战完全体

随着战歌指挥官的又一次修改,退环境,卡片修改,新卡包上古之神的低语的发售,狼人战似乎正在蓄势待发,酝酿着一场很大的计划。

完美完全体-多服登顶狼人战

果然在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。至于是否全服制霸,我不得而知,但是从那天开始狼人战的数量在国服的天梯中多了起来。

卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。

但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。

并且很重要的是,这套卡组的自闭程度相当高,除大帝之外其中应用的卡片全部都是来源于经典卡包和上古之神的卡,这也预示着新出的副本卡拉赞之夜,与未来可能出现的几个扩展包与冒险模式都无法改变狼人战的构成,我猜测这可能才是炉石的设计师们会决心对狼人战痛下杀手的原因(无法继续卖卡,是一件很悲伤的事情)。

6、无情的落幕

2016年10月4日冲锋惨遭再次修改

截止至2016年10月4日,因补丁6.13中对冲锋卡片进行的调整,狼人战正式宣布退出炉石历史上的舞台,日后是否可以回归,不得而知。这又一次表明了炉石设计师对类似这种otk及自闭卡组的0零容忍,也许可能更多的是因为冲锋这张卡对其日后的设计方向有所不利,又或是其他,我们不得而知,只是又一套卡组因非正常因素从历史的舞台上消失了,不得不说是一件很悲哀的事情。

结束语

狼人战虽然退出了历史的舞台,但是狼人的精神与我们同在,战士这个职业依然与我们同在,无胜利毋宁死,相信未来一定还会有更加有趣的卡组在等着我们,你们来不来?

我是最后的毁灭者,我们下期再见。

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