率土之滨手游战法冲突攻略
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2024-06-05 16:47:55
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一、率土之滨最强战力搭配

率土之滨最强战力,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨最强战力到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨最强战力的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨最强战力。一起来看看吧~

在《率土之滨》游戏蜀步中的五星将领一共有八员,其中诸葛、庞统、黄月英为法师,刘备、姜维为辅助,黄忠为肉盾,关银屏、赵云为物理输出。法系的组合来来去去大家都很熟悉了,今天给大家带来的是相对而言要少见一些的物理蜀步解析。那么赵云和关银屏能否担任起一个队伍的输出担当呢?我们先来看一组战报统计,这是一个野外6级山寨,兵力为Lv8,25500,可以看出面对这种标靶对手,黄月英打出了每回合1500的伤害,而赵云依靠回马也有近万的输出。可能和马超之类的超一流武将动辄两万的伤害没法比,不过这是在没有任何增益Buff的情况下打出的,因此我们还是能看出物理蜀步的潜力所在。

物理蜀步是个比较吃技能的组合,并不是说你需要满手五星战法才有组建它的资本,只是每换一个战法对物理蜀步来说都是看得见的提升,所以你的战法丰富程度和你对它的重视程度决定了它的战斗力,但即使是用比较平民的配法它作为次一线主力也绰绰有余了。下面我们从比较亲民的战法搭配讲起,慢慢进阶。

前锋的赵云带步步为营和回马,回马是四星技能,步步为营可以从免费五星卢植身上拆出,这个搭配使赵云在前排有足够的自保能力同时还能以回马进行稳定的输出;中军的刘备带上大赏三军和落雷,落雷可以碰运气混乱对面的主力输出,大赏三军则可以提升队伍前三回合的输出能力,对于平民队伍来说这个技能还是很重要的,因为没有强力技能支撑的物理蜀步在输出上有所缺憾;大营的关银屏身居队伍主力输出之职位,带枪阵和闪击,枪阵作为一个四星技能来说输出能力不错,闪击虽然伤害不高但是附带的减少对方伤害效果高达90%,算是客串了一把控制。一共六个技能,4个可以从四星武将身上拆出,2个是赠送的5星武将拆出,对于赛季2的玩家来说非常容易达成,对于赛季1的玩家也不是难事。

平民队伍在节能配置的同时也带来了一个弊端,即输出能力不足导致平局,那么如何提升这支队伍呢?首先是辅助刘备的战法,在这里我想表达一个个人观点——最适合物理蜀步的辅助战法不是大赏和神兵,首先是刘备的谋略成长不高,即使四十级全谋略配点也仅有170,大赏提供的加成仅为42%左右,而把这个技能放在诸葛等谋略武将身上则可达到55%左右,其次,物理蜀步的核心是关银屏,而关银屏的特点是输出稳定,每回合都有一次群攻战法,那么大赏的加成仅仅是提升了3/8的输出的42%,而如果把大赏丢到菜刀队的马超头上,则大赏加成的范围是受到长兵和其疾如风加成的三回合,三者的叠加所起到的效果远远不止3/8。因此大赏和神兵可以留给其他队伍了,那么什么技能比较适合物理蜀步呢?答案是方圆和白刃,方圆的效果是减少普攻伤害增加主动战法伤害,对于关银屏来说只有增益没有削减,对于赵云来说略有亏损,但总体而言是赚的,关银屏的战法伤害远大于赵云的普攻伤害,何况赵云的银龙破胆也伤害不俗。

而白刃作为一个兼顾防御和输出增益的指挥战法对于物理蜀步而言再合适不过,前三回合的双方谋略伤害减少在对上吴弓对时等同于无心恋战,防御的增加自然是多多益善,之后还能提供攻击力的加成,和方圆不会产生冲突同时弥补一部分普攻伤害的削减。辅助之后是输出位,关银屏的技能没什么好说的,一骑当千加折戟强攻,一骑不用说,折戟在别的物理武将身上带来的减少普攻伤害的弊端在关银屏身上毫无感觉,再看看白刃和方圆,是不是觉得物理蜀步非常能取巧避劣?最后是赵云,空城对于前排来说是个非常实用的五星技能,在这里取代步步为营再好不过(因为步步为营和白刃会冲突),而因为有方圆的存在回马会受到减益,所以我们可以带上雄兵破敌把赵云也变成一个强力输出。相比后两者来说赵云的技能比较随性,你可以换上反计、战必甚至浑水摸鱼。有了这些强力五星技能的支持后物理蜀步将成为一个非常强势的存在,高额而平稳的输出,必定能生存八回合的坚韧,在对抗中会带给对方巨大的压力,即使面对被克制的队伍,依靠刘备的回复也能打的有来有回。

最后再说一下兵种的选择,比较凑巧的是这三者都是重步和禁卫二选一。作为两种防御兵种来说二者的区别不是很大,个人偏向于禁卫,因为25%的行军速度惩罚会让步兵变得更加不灵活,而禁卫的属性能让队伍在面对控制型对手时更加坚挺。如果觉得禁卫消耗太大也可以转重步作为防御性军团使用,物理蜀步的绵长不绝在防守战中会让敌方非常头疼。

物理蜀步的选择并不局限于五星武将,很多四星武将也是不错的选择,在以后的四星武将盘点中我会把我关于这些四星武将的看法和大家进行探讨,感谢您收看这篇攻略。

二、《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

【形兵之极】这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,【形兵之极】是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

【形兵之极】对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,【形兵之极】的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起【避其锋芒】、【空城】等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而【避其锋芒】可能加不到前锋,【形兵之极】则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看【形兵之极】对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠【形兵之极】的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴【形兵之极】的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴【形兵之极】队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的【中宫追玺】、【避其锋芒】等减伤战法,或多或少会与【形兵之极】的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,【形兵之极】的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以【重整旗鼓】与【援军秘策】都是不错的选择。

由于【形兵之极】对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而【重整旗鼓】的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴【养精蓄锐】。虽然【养精蓄锐】需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴【合流】。【合流】不需要准备,所以不太惧怕【落雷】、【斩铁】等单体控制打断施法。另外,【合流】的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有【形兵之极】的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴【先驱突击】/【疾战】/【掎角之势】比较合适。

考虑到【战必断金】、【白衣渡江】、【空城】等战法的影响,【疾战】拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能【疾战】要更加适合徐庶。

带了【疾战】后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以【攻心】的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法【明其虚实】可以刷新庞统【密谋定蜀】的效果,当庞统连续发动【密谋定蜀】时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法【伐谋】,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择【绝水遏敌】。如果没有【绝水遏敌】的话,可以选择【水淹七军】,也可以选择带【合流】。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费【形兵之极】对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是【形兵之极】,剩下一个战法,可以在【养精蓄锐】和【重整旗鼓】中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶【疾战】+【攻心】;庞统【重整旗鼓】+【形兵之极】

组合二:徐庶【重整旗鼓】+【形兵之极】;庞统【不攻】+【十面埋伏】

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

三、率土之滨深谋远虑战法搭配 每个回合的可叠加性

在率土之滨中,【深谋远虑】由指挥战法调整为被动战法。面对这一改动,我首先想到的是其加成效果不再和【不攻】及【大赏三军】冲突了。

同时,由于【深谋远虑】每个回合的可叠加性,能比之前提前一回合追上【不攻】所提供的加成数值。

但我本次探讨的重点并不在这些战法相互之间的关系上,而是要聚焦在改版对于【深谋远虑】本身的影响以及其和黄月英的搭配之上。

关系解读:

从最基础的来看,更改为被动战法使【深谋远虑】相较于之前有了更高的优先级。这一优先级主要体现在被动战法的发动时间较指挥战法提前了一个回合。

一般来说,“战前准备回合”是整场战斗中所有指挥战法发动的回合。自带战法中的【匠心不竭】、【白衣渡江】,拆解战法中的【不攻】、【战必断金】等,都是在此回合内生效。

而被动战法则更像是以战法的形式给予了武将属性上的加成,生效时间是“战前准备回合”开始之前,攻守双方阵容描述之后,如【回马】和改版后的【深谋远虑】就属于此类。

通过下面两张改版前后的战报,我们不难理解改版后【深谋远虑】和黄月英【匠心不竭】之间的关系。

在我使用黄月英组建蜀步队的过程中,无数次为黄月英是佩戴【楚歌四起】+【声东击西】还是【声东击西】+【深谋远虑】而纠结。

因为按照发动顺序,同一类型的战法由一名武将佩戴时,发动顺序将按照佩戴顺序由上而下生效。这样一来,同为指挥战法的【匠心不竭】和【深谋远虑】就必然产生【深谋远虑】迟于【匠心不竭】发动而无法提供加成的情况。

【深谋远虑】改版后,这个问题终于得到了解决。改版后的【深谋远虑】优先于【匠心不竭】发动,并且满级情况下在发动之初就可以提供9%的加成数据,之后每回合叠加。

但实际情况并不是这样,由于指挥伤害战法的输出机制影响,【匠心不竭】的伤害在发动之初就已经被确定,因此即使在打满八个回合,新版【深谋远虑】的加成达到81%的情况下,【匠心不竭】仍然是只能够享受到【深谋远虑】发动之初9%的加成效果。虽然与预期中的效果存在差距,但仍旧是为我采取黄月英和【深谋远虑】的搭配开辟了思路。在完成【匠心不竭】和【深谋远虑】的基本搭配后,黄月英还差一个主动输出战法来确定其输出能力。

考虑到【深谋远虑】的加成效果每回合都有可观的叠加增益,因此相较于之前黄月英常用的策略输出战法如【声东击西】和【楚歌四起】,我认为高发动率且不需要准备的策略战法更加符合这种搭配。因为如果战法需要准备一个回合,那就意味着对于黄月英而言,【深谋远虑】本回合的加成其实是被浪费的,而且越到战斗后期这个浪费会越严重。

这时,征服赛季战法【千里疾行】和【雀伏】就进入了我的视线。

【雀伏】不需要准备回合,在【千里疾行】加成下,有满级55%的发动率。于是我对自己的蜀步进行了改进,让刘备舍弃【大赏三军】,佩戴【千里疾行】,而使用黄月英携带【深谋远虑】来实现加成效果,同时携带【雀伏】,其余的配置不做更改。

从下面战报中可以看到,随着战斗不断深入,黄月英单次【雀伏】+【千里疾行】的伤害从500左右提升到了1200左右,且由于是在肉步身上打出的数据,因此其在对阵非法师队时,应当有更为出色的表现。

另外,在不考虑组建蜀步的情况下,黄月英还可以尝试与十常侍组建【千里疾行】&双【雀伏】的搭配,效果同样相当不错。

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