在率土之滨游戏中,阵容搭配甚是重要,就像之前我说过的:没有最强的武将,只有最强的阵容。一个强力的阵容才能够帮助玩家征战沙场,攻下城池。接下来和我一起来看看吧!
【经典搭配,稳固前后】
刘备+曹操+孙坚
武将组合激活称号“潜龙在渊”,加成属性攻击。同属汉阵营,额外有阵营加成。
率土之滨刘备:COST2.5,攻击距离3,步兵。基础战法是加血效果——义勇军:恢复友军一定兵力,适合放在大营。
曹操:COST2.5,攻击距离2,骑兵。基础战法是攻击效果——献刀七星:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻,可以放在中军/前锋。
孙坚:COST2.5,攻击距离2,骑兵。基础战法是攻击效果——藏玉在怀:普通攻击后再次对目标发送猛攻,可以放在中军/前锋。
【兵贵神速,千里奔袭】
刘虞+于禁+吕蒙
骑兵队速度较快,战斗中可以抢得先机,搭配得当死伤甚至可以减半数以上。
率土之滨刘虞:COST 1.5,攻击距离3,骑兵。基础战法自带回血效果——急救:恢复友军单体一定兵力,适合放在大营。
于禁:COST2,攻击距离1,骑兵。基础战法有群体伤害效果——乱击:1回合准备时间,对敌军群体发动一次攻击,可以放在中军/前锋。
吕蒙:COST2.5,攻击距离1,骑兵。虽然是三星武将,基础属性数值却可与四星武将匹敌,可以放在中军/前锋。
【攻城利器,关键一击】
乐进+祢衡+南华老仙
因为拆墙队不需要很高的等级,所以选拆墙高,拆墙成长高的即可。每个武将培养战法带上冲车,就可以轻松破百。如果需要加速,可以加点到速度上,使行军速度大幅度提升。
率土之滨南华老仙:COST2,攻击距离3,步兵,攻城基础属性23,成长率0.9,适合放在大营。基础战法自带加血效果——包扎:恢复我军群体一定兵力。
祢衡:COST2,攻击距离2,步兵,攻城基础属性17,成长率0.69,适合放在中军。基础战法自带攻城加成效果——云梯:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高。
乐进:COST2.5,攻击距离1,步兵,攻城基础属性25,成长率1.03,适合放在前锋。基础战法是攻击效果——连战。
《率土之滨》:普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
率土之滨手游S1四星武将怎么搭配?这篇是关于率土之滨手游S1四星武将搭配推荐,希望可以帮助到大家。
郭皇后
只有女性角色卡包才能抽到的特殊武将,比较稀有。先来看三围,各方面属性其实算不上出众,但是自带战法具有洞察效果,比较少见。2-3个目标的首回合洞察给了她特殊的战略价值,所以这个武将并不建议拆解战法。
搭配方面,她可以搭配菜刀这样稳定的输出将,在首回合打出强力爆发,最常见的就是双马+郭皇后的组合。这支队伍虽然不是主流战场经常见到的强队,开荒打野可能也不会见到这样的搭配,但是可以专门用来打残敌军主力,效果非常稳定,值得一试。
曹仁
先看三围,防御十分突出,且由于其高防御外加双目标的控制技能,在没有曹操的时候,曹仁经常作为魏骑的前锋出场。
在对战中,对付以物理输出打前锋为主的队伍十分好用。对于萌新主公,S1非常推荐小魏骑组合——郭嘉+曹彰+曹仁,这只队伍如若在开局便组成,则可以一直从开荒用到结束。
庞德
从战法来看,这也是个洞察武将。洞察是目前游戏里非常有价值的属性,所以洞察武将都各自有其用途。最常见的就是把洞察将组成碰瓷队。
可能庞德相比曹仁,作为开荒前锋略逊一筹,但是打架可就不一样了。自带洞察非常适合带控制技能,给庞德带【浑水摸鱼】的小魏骑甚至可以直面大嘟嘟队,并打出不错的战绩。
这个武将就是为打架而生的,切记一定要带控制技能,所以如果手边正好缺强力武将,但是却能拆出【浑水摸鱼】的主公,组个小魏骑当主力吧,绝对稳赚不赔。
郭嘉
这个武将号称是四星中的五星。战法的四个效果独立判定,对随便一个武将来说至少其中三种可以看做是硬控(菜刀怕怯战,法师怕犹豫,混乱和暴走通吃)。
满级时40%的判定几率,那么判定失败几率为(1-40%)^3=21.6%。也就是放出来就有80%几率压制对面一个人3回合,在我的印象里持续3回合的控制很少见。另外5的释放距离意味着随便怎么放都可以控到对面大营。
可以说任意的魏骑队,缺少合适武将的话都可以上小郭嘉,并且可担当任意位置(做前锋会比较脆,打地需要带【坚守兵法】)。
曹彰
三围表现在四星武将中属于中规中矩,但是其用途却非常可观。可以这么说,如果曹彰的主技能释放成功,那他就是一个中军版的关银屏。不过需要注意的是,这个技能的发动几率只有25%,整体来说算不上非常的稳定。但是还是那句话,作为一个上限高、下限低的武将,非常具有利用价值。
希望这个回答对你有帮助
群步队一直以来的表现,笔者认为中规中矩,虽然说不上极其强势,但也绝对不弱。然而进入征服赛季后,黑科技队伍层出不穷,传统群步队显得有些力不从心,所以今天就为大家分享一支变种群步队。
阵容解读
本队在传统群步队的基础上换张宁为张机。然而本队的核心是貂蝉,因此也可以说这是变种貂蝉队。
战法搭配上,笔者是这样安排的。
贾诩:【深谋远虑】、【楚歌四起】
貂蝉:【重整旗鼓】、【草木皆兵】
张机:【健卒不殆】、【绝水遏敌】(可替代为其他输出战法)
队伍中貂蝉以及张机自身战法带来的减伤效果让这支没有控制的队伍在前三回合也有不错的生存能力。
我们可以看到都督队中的主要输出武将陆逊在前三回合的伤害受到了极大的压制,这都充分说明了本队的减伤效果十分显著。
再来看两回合的暴走效果,这是队伍最难控制的一点。暴走效果如果能够施加给对方,那么战斗天平便会倾斜。
本队还具有另一个强势之处:性价比很高,很少一些强力战法和强力武将发生冲突,如此强势的阵容为何近期才被开发出来呢?原因在于张机的再次开发。张机的存在一定程度上保证了队伍的坦度,而双减伤效果的存在也可以让队伍
安全
度过前三回合。进而具备与主力队伍一战之力。
作为核心,如果貂蝉的速度能够有所提升,对于队伍强度的增加无疑是有巨大帮助的。而暴走效果则是充满变数,对方极有可能在遭到自身的强烈攻击,
阵容克制
本队作为变种队伍,当然也存在一定短板,大家选用时需要注意。
本队的输出模式使得其很容易受控制,被控制之后效率大打折扣,特别是打关法荀这种克制恢复的队伍时,张机作用也大大削弱,大家应注意避开此类队伍。
至于打一些其他强力队伍,本队都是具备一战之力的,接下来就给大家看看几个战报。
战报分享
总结
传统群步队在玩家眼中一直是具有一战之力的队伍,但是随着赛季的变更,在强队如林的征服赛季,群步队遭遇瓶颈,希望笔者的这支变种群步队能给大家带来全新的思路,让这支老牌强队重新焕发出生机。希望各位玩家一同讨论,共同进步!
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