众所周知,在梦幻手游全民皆耐的时代,法系输出乃是输出门派的一哥,其守尸和清宝宝能力以及持续消耗能力都是无人可比的,要想针对这样的法系阵容,法防宠物是不可或缺的,因为法防宠物拥有超高的法术抗性,在对战法系单位居多的队伍中会起到奇效。本文就为大家带来法防宠物的打书推荐。
法术防御技能描述
防御法术攻击,减少魔法伤害结果60%,持续4回合,只可以对自身使用。
想要拥有极品法防宠物,法术防御技能是必不可少的,降低防御乃是对战法系单位的神技。
法防宠物打书推荐
主要技能:
法术防御:不要多说,法防宠必备技能。
高级神佑复生:神技,信春哥,满血复活。
高级固法:提升等级*2的法术防御,但法术伤害结果会降低10%。
次要技能:
高级再生:每回合回复等级*1.5的气血。
高级神迹:不受负面影响。
高级反震:反震所受到物理伤害的30%。
四吸收:土吸、火吸、水吸、雷吸。
总结
法防、高神、固法作为法防宠必不可少,当然血量也是关键,所以为了更好地提高生存能力,在物理抗性上也选择了高级反震来进行对抗,其实打上高级防御也是可以的。四吸收不用多说,在对战中可以起到更为有效的防御。
不知不觉梦幻西游手游魔王寨已经上线一年了,经过这一年的认识,大家对魔王寨这个门派已经有了深入的了解,但是还有一部分小伙伴对于魔王的玩法不是很熟悉。下面是我为你整理的手游梦幻西游魔王寨攻略,希望对大家有帮助!
手游梦幻西游魔王寨攻略
门派特色
1.法波法爆
影响:法术伤害不稳定,暴击收益极高
2.烈焰印记,守护印记,魔王降临3状态技
影响:对于局势的预判可以有多种战术思路,但是又有随机性(印记随机)和不稳定性(印记被提前消灭,被封印影响输出程度大于龙宫)
3.相对于龙宫,加法防的门派特技变成了加血量
影响:魔王在群PK中的生存能力高于龙宫!
1.装备
不管全魔还是魔耐套点,武器衣服也一定要双加魔耐,衣服尽量满血满防,宁可舍弃一点魔力,鞋子必须高速加法爆,腰带宁可舍弃法爆也要尽量满血满防,甚至可以加个小特技,放下凝滞水清都相当不错,全魔下还是不要搞四海晶清大特技了。头盔法爆容易,项链还是满伤害吧,附灵玉必须3阴。之所以装备不追求全魔,因为你只要起了降临就会被针对,魔王伤害确实很高,伤害的高就是体现在法波和法爆的叠加,如果5魔的情况下有1300以上,5000血,750左右的速度,这样应该算一个标准魔王。月亮石必须11,甚至可以12,腰带2黑或1黑1光芒,看自身宝石情况。
2.首发宝宝
可以选择法宠,绝对不能全魔。狮驼大唐休息的回合可以召唤宠物,而魔王每一轮的操作都是至关重要,鄙人喜欢出一只高耐的泡泡或者隐攻,雨伞不管怎可加血都会被针对,或者吸收千速。
3.魔王大招
伤害确实是所有门派技能里最爆炸的,因为现在很多人不了解魔王,这个技能可以尽情的放,但千万不要为了该技能买愤怒腰带,因为没有一个门派是靠门派大招来赢得胜利的。鄙人已经被高端队伍笑里针对啦。很多魔王没有了宝宝以后就接着一个大招来招宠,这样目的性太强,反正还是看个人的实战经验。
4.开局不要立马开状态
魔王降临提升法波下限的效果不是很明显,加强暴击概率还是可以的,个人建议还是等对面起罗汉时候再开状态比较妥,也可以根据自己队伍里输出数量来做决定。
5. 2个印记也有可玩性
烈焰印记随机出现加暴击加法伤和回合结束前释放一个技能的状态,理论上比降临好用,可惜回合数少,且会被打掉,如果对面输出完全被压制,而辅助难以攻破的情况下,且又起罗汉,这个时候可以考虑用烈焰印记。守护印记就相当于苍纸,还能在回合结束前加个小四海,也是要各位魔王朋友随机应变,不过打泡泡王,星官,还是可以尝试用一下。
6.想转魔王的狮驼,建议可以在观望下,魔王和狮驼各有千秋,而且转门派代价巨大,手续费只不过小钱而已,除非网易能有大的动作,不然转魔王还是为了新鲜感。
有些人说魔王强,我觉得目前确实可以,鄙人也在一周连续拿下比武和华山第一,强就强在别人对你不熟悉,连放个大招都会不知道且第2轮再来封印你,第一轮大唐看见你会直接扫你,泡泡把你当龙宫来打,这些迹象都是说明了世人不了解魔王。。有些人说魔王弱,门派捉鬼比龙宫少秒一个,伤害还波动幅度大,还不如要个辅助。泡泡王星官地煞远不如狮驼,点杀能力你懂得,不要谈什么单秒有暴击,狮驼自身也带暴击。
目前形式来看,网易单方面加强魔王不现实,只希望在门派法宝上能带来惊喜,目前的魔王只能说不比其他输出门派差,但完全没有必要放弃原有的狮驼地府去转换。
梦幻西游手游三大非输出门派适合阵型探讨
【方寸山】
推荐阵型:龙飞阵、鹰啸阵
很多人想到方寸,就感觉他最需要的是速度。的确如此,但鸟翔阵并非是他最合适的阵型,因为团队是一个整体,方寸山适合加速不代表其他成员适合加速,所以加速的鸟翔阵未必是你最需要的。那么我们不妨退而求其次,选择比较均衡的龙飞阵(1级队长+12%法防)和鹰啸阵(1级队长+9%防御)。而笔者自己更倾向于选择鹰啸阵,因为龙飞阵会被虎翼阵克制。总得来说,由于除了鸟翔阵之外,其他阵型没有一个是队长位加速,方寸山可以说本身就是一个不大适合做队长的门派。
【阴曹地府、普陀山】
推荐阵型:龙飞阵、地载阵、蛇蟠阵、鹰啸阵
和方寸山的尴尬不同,阴曹地府和普陀山的选择范围就多了不少。由于这两个门派的定位差距不大,对于属性的需求差距也不大,因此在这里我们不妨将其放在一起来阐述。
阴曹地府和普陀山虽然一个是辅助系,一个是治疗系,但是他们在团队中主要还是担任了奶妈的角色,所以他们的生存是最为重要的。好在梦幻手游的阵型中有不少队长是增加防御或者法防的阵型供他们选择。区别只是在于他们组的队伍中有多少个攻击系。比如在有3个攻击系的时候,选择龙飞阵就是不错的选择,而只有2个攻击系且其中一个是物理攻击系的时候,地载阵就可能更为适合你。
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梦幻西游手游法宠公式、法伤与法防的关系详解及搭配技巧,相信很多小伙伴在玩游戏的时候对法伤以及法防这方面的公式不是很清楚,不知道怎么算,这里我就来为大家介绍一下。
总结
1、
群法(秒3):1点法伤增加 0.7点伤害,1点法防降低 0.7点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)
单法(秒1):1点法伤增加 0.9点伤害,1点法防降低 0.9点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)
2、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多宠物等级*1点。
3、群法公式(秒3):{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)}+{(宠物等级-10)+伤害结果}。
4、单法公式:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)}+{宠物等级*3+伤害结果}。
法伤不变,改变法防(群法)1、固定法伤=布雨,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,只有高级魔之心加成。
2、
宠物比人物的法防高 346点(1246-900)。
宠物比人物少承受伤害 301点(737-436)。
去掉高级魔之心的 20%加成,宠物比人物少承受 250点(301÷1.2)。
3、1点法防可以降低 0.7的伤害(250/346=0.72≈0.7)。
法防不变,改变法伤(群法)1、佩带汇灵盏改变布雨的法伤为 1737点,并且汇灵盏附加了 16点法术伤害结果。
2、
增加的法伤为 90点(1737-1647)。
去掉汇灵盏增加的结果后,所增加的伤害为 70点(823-737-16)。
去掉魔之心的加成后,所增加的伤害为 58.3点(70÷1.2)。
1点法伤可以增加 0.7的法术伤害(58.3÷90=0.65≈0.7)。
群法公式推测(群法)1、这里只测了秒 3,秒 2和秒 1意义不大。
公式为:{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)}+{(宠物等级-10)+伤害结果}。
法伤不变,改变法防(单法)1、固定法伤=灵符,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,高级魔之心+20%伤害结果、通灵法+7.7%法术忽视。
2、
宠物比人物的防御多 470点(1042-572)。
宠物比人物少承受伤害 527点(1296-769)。
去掉高级魔之心后,宠物少承受伤害 439点(527÷1.2)。
1点法伤可以增加伤害 0.9点(439÷470=0.93≈0.9)
1点法防可以降低伤害 0.9点。
3、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多宠物等级*1点。
单法公式推测(单法)1、公式为:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)}+{宠物等级*3+伤害结果}。
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