梦幻西游手游,自从剑会奖励增加,更多的小伙伴开始投入到剑会的怀抱,那么本期给大家梳理一下剑会里常见的阵容。接下来为大家带来梦幻西游手游剑会上分小建议,常见阵容打法推荐,一起来看看吧~
推荐一:龙宫/魔王+龙宫/魔王+方寸+地府+普陀
这套阵容相当暴力,宝宝推荐选择一血敏四法宠(法宠一定要有反震,一定要有反震,一定要有反震,重要的事情说三遍,不然根本扛不住对面的物理输出)。
这套阵容清宝宝、打人都非常效率,另外,方寸还能扰乱对手的战术部署。在第二回合己方所有单位灵动加起来后,法宝宝的输出会变得相当爆炸,两三下就可以把对面打崩。这套阵容可以说是冲分的最佳选择。
打法要点:断掉对面灵动(可以利用方寸的封印或者地府的五蕴皆空来应对,这能让己方双龙宫的输出更加猛烈),稳住己方法宝宝,控制住对面的罗汉。
阵容缺陷:缺乏点杀能力,面对首发宠为四吸收宠物的阵容时会比较吃亏。面对罗汉金钟时会很头疼,这也是法系阵容的通病。
推荐二:龙宫/魔王+龙宫/魔王+方寸+化生+普陀
这是上面队伍的变种。将地府换成化生后可以保障宝宝的生存,同时还可以利用金刚护体来提升己方单位的物理防御。
普陀+化生的组合会将己方单位的物法防御提升到一个全新的高度,恢复能力也将得到保障。输出与生存兼顾,进可攻退可守。
打法要点:主要控制对面的灵动和罗汉,其次是保证己方的输出正常出手,当己方恢复跟不上节奏时尽量利用魔王的先祖来回血,缓解压力。
阵容缺陷:与前一个阵容一样,这套阵容缺乏点杀能力并且会被罗汉克制。其次,由于双法系的速度慢很容易受到对方针对,一旦被对方阵容克制就很难打出应有的优势。
推荐三:三狮驼+地府+化生
狮驼岭在PVP中是一个非常特殊的门派。因为,一个狮驼成不了气候,但三个狮驼就不一样了。三个狮驼一波鹰击+群法宝宝的输出,那场面简直可怕。遇到暴力些的队伍,直接在第一回合将对方大部分成员击倒在地也有可能。
无论是在勇武组还是神威组,这样的阵容都是十分强大的。但它唯一的缺点就是害怕控制。一旦在五回合内没有将对面推倒,自身就会陷入比较被动的局面。
打法要点:一个字——推。利用自身的暴力压制对方多个单位的血线,最好搭配鸟翔阵,这样能抢占速度。若是三个狮驼的速度快过对方输出,优先出手能给己方带来很大的优势。
阵容缺陷:变身六回合就消失,存在输出真空期,一旦不能利用前期的变身时间压制对方,那么己方就会陷入劣势之中。并且狮驼很容易受到针对,比如被破碎打蓝、被方寸封印,几回合过去就白白浪费了变身时间。
推荐四:五门阵容
这套阵容有很多的组合方式,其中出场率较高的是大唐/月宫+龙宫/魔王+方寸+化生/普陀+地府,以及月宫+方寸+地府+化生+普陀。这种阵容有控制,有面伤,有辅助,有点杀能力,可以说是目前而言最稳的队伍。在后期,我们碰到的也基本是这种组合的队伍。
这样的队伍虽然没有前面的阵容暴力,推进的节奏没有那么快,但只要指挥得当,什么样的对手它都可以打。
打法要点:抢速度、策略性点杀以及控好愤怒,要做到临危不乱,随着战斗的持续推进不断调整自己的战术。
阵容缺陷:推进速度稍慢,很容易陷入持久战,对各门派选择和使用特技的水平要求比较高。
以上的阵容是目前梦幻手游中比较常用的剑会上场阵容,其实在剑会玩法中还是有不少其他比较有意思的阵容,例如五方寸,操作好的话可以打到对面怀疑人生。
梦幻西游手游比武大会中阵法的选择非常重要。那梦幻西游手游比武大会该选择什么阵法呢?下面小编就来推荐适合比武大会的强力阵法,一起来了解下吧。
比武大会阵法推荐:
1.天阵:攻击型阵法,当队伍中输出型门派总数超过4人,可选此阵法。足量的伤害加成可使输出最大化,但针对目前服务器情况来讲,不推荐天阵,除非队伍配备精良,可酌情开启天阵冲击。
2.地阵:防御性阵法,适应队伍中辅助门派较多,爆发不足的情况下开启。总的来说阵法效果很鸡肋,不适合出现在PK中。
3.风阵:适应3输出2辅助队伍开启,这也是目前PK中最常见的阵法之一。
4.云阵:鸡肋型阵法,适应3辅助2输出或3输出2辅助队伍开启,优于目前PK中风阵和鸟阵的大兴,所以这种阵法也得到了不少玩家的青睐,但总体云阵加成效果很一般,所以以后会慢慢淡出PK台。
5.龙阵:法系加成最多的阵法,适应2辅助3输出开启,同时龙3位的法伤加成和速度削减可以很好的配合压制尸体,但针对目前法系输出情况来说,压制尸体的可能性不大,再加之被常规性阵法克制,不建议开启。
6.虎阵:适应3输出2辅助队伍配置,虎头位高额伤害加成,两翼输出门派也有不错的加成,是攻坚战的一种阵法。在针对目前云阵、风阵、鸟阵、雷阵的兴起,除被鸟阵大克外,对别的阵法都有一定克制。所以针对PK中各组别人员分配情况可酌情开启。
7.鸟阵:速度型阵法。适应各类队伍配置开启。关键就在于速度的争夺,更是突出针对了目前谁先出手谁占优势的PK活动,故大受欢迎。小编也很推荐鸟阵。但被风阵大克,所以说建议主玩PK型玩家优先升级鸟翔阵。
8.蛇阵:法防型阵法。唯一突出的一点就是大幅提升法防,但针对目前LG在PK中面伤能力一般的情况说,法术防御并不能减少大量的法术伤害,因为本身龙宫输出就不足,所以相当于浪费了3个位置的加成效果,故不建议开启。
9.鹰针:适应队伍配置是3辅助,2输出。但是由于阵法加成平平,没有突出特点,以及被常规性阵法克制较多,故不推荐。
10.雷阵:抗封型阵法,多数玩家开启原因是为了削弱方寸山在PK中的强势地位,同时对常规阵法也有着不错的克制,但劣势在于加成效果多在抗封,摒弃了属性的加成,故容易被暴力清场。针对目前的PK来说,小编认为开雷阵的玩家,都是很有勇气的,不建议也不反对,自行抉择。
梦幻西游手游第五届武神坛已经结束了,下面就来看一下梦幻西游第五届武神坛的打法攻略吧。
开场阵容,双方都是配速加耐攻开场。
第1回合,高山方寸一速失心封住紫禁方寸,双方大唐都是防止笑里选择横扫清宠。
第2回合,高山方寸控龙宫,紫禁方寸控住普陀。高山耐攻选择清紫禁高速宠,未果。
前两回合,五五开。但是高山占有封系和物理一速,具备一定优势。
第3回合,高山方寸失忆紫禁方寸,紫禁方寸选择踩塔。高山的大唐给自己起了一个野兽,而紫禁的大唐选择翩鸿。
三刀这一回合打的非常巧妙,方寸踩塔之后第四回合基本满愤怒,大唐翩鸿之后也将抢到速度优势。第四回合高山只能选择控制一个点。
在丢失双一速的情况下,三刀以这种形式开始给对方指挥压力。
第4回合,高山方寸选择离魂,抖中紫禁方寸。但是己方大唐被紫禁翩鸿抢速的大唐横扫倒地。同时地府被笑里。
又是一个细节。假如没有对地府的笑里,第五回合高山可以直接拉起野兽过后的大唐,死亡反点杀紫禁的大唐。
第5回合,高山大唐使用翩鸿抢回物理1速,同时双老虎清掉紫禁的4号位武罗。
第6回合,高山方寸再次离魂紫禁方寸,没中。翩鸿过后的大唐速度快过全场所有辅助(仅慢于两个方寸),爽快地扫死了紫禁大唐。尴尬的是,随后高山地府的大招直接挂到了宝宝身上。
这是一个不该有的失误,高速大唐翩鸿过就是很容易快过原本卡速度的辅助,点杀的时候就应该考虑到。这一波高山很伤。
第8回合,高山大唐翩鸿还在,在对面辅助加血之前直接破斧死紫禁大唐。算是利用了一把速度优势。但高山的方寸被宝宝集火一波带走。
第9回合,紫禁方寸一个大招封三个(普陀、地府和一只雾中仙),紫禁大唐选择翩鸿继续抢速度施加压力。高山的大唐横扫龙宫,加上宝宝集火仍未压死龙宫,被反过来一个魔浪滔天。
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