梦幻西游手游零元党选择门派很重要,烧钱的职业就不要选了。比如那些物攻,法攻职业,伤害达不到会被人嫌弃的。玩游戏玩的是开心,如果因为伤害不足被嫌弃就影响游戏体验了。
首先和大家说下零元党的收入来源,每天活跃一定要刷满。哪1000金是稳定的,押镖3次900金,宝图现在挖出兽决的几率比以前低多了,平均下来一天也就给差不多1000金的收入。作为零元党,不投入钱,但时间一定要跟上,等级永远要在第一梯队。(比如说今天有人升到60级,那你最迟明天也要到六十级),因为每个10级后的那两天,生活技能的打造符都是最贵的时候。物依稀为贵,这个道理大家都知道。等60级的人多了,70级的打造符价格会慢慢的降低。
帮派技能,裁缝,打造,炼金这三个选一样。不要随便选,先等两天看看摆摊那个价位高学那个。剩余的帮贡就主点强身术,堆血才是王道。烹饪和炼药不建议选,不稳定因素太大。每天活动全部做完大概能有150左右的活跃,一点活跃等于6点活力,也就是说每天基本上就有900点活力可以制作打造符。这每天会给你带来5000到7000的收入。当然这个收入会随着区里的人数变少,越来越多的人跨入60级而降低,所以我上面才有等级一定要跟紧第一梯队的说法。
回梦丹是个好东西,每周可以增加100次抓鬼的双倍。但是作为零元党这东西对我们来说很遥远,虽然很便宜,但是只能用仙玉来买。所以为了最大化的提高等级,每天要自己开车带抓鬼,一定不要一声不吭的带队,要找个话题和队友们聊起来,现在梦幻手游队长带队和队员聊天活跃给的队长礼盒要比不说话多很多。如果开除二级药,也不要气馁,就当劳动补偿了。如果开出心魔宝珠,就吃了吧!每天限制10个,基本上只有全部活动都带队才有可能每天吃全10颗。这个就减少你和土豪们吃回梦丹造成的等级距离。
那么作为零元党选择什么职业呢?第一梯位地府,普陀。这俩职业要求体力和耐力。在所有活动中,这俩职业也是万金油,放哪都合适。而且游戏里最贵的装备永远是力魔敏,力量和魔法对于零元党的这俩职业来说那就是鸡肋,毕竟作为零元党不要去搞什么暴力地府,身为零元党就要有能忍的觉悟。
还有,最主要的不要去挖高宝,不要炼妖,不要打装备。任何拼运气拼人品的事情都不要参加。活动得了五宝第一时间就卖掉,挖高宝,炼妖,打装备那是小资玩家和土豪的娱乐项目。而我们零元党就是要从他们的消费的时候在网易这个奸商的手里赚取自己的修炼钱,装备钱。
新区一个礼拜内,除了学习天阵,其余获得的阵法全部卖掉。银币第一选择点修,宝石前期很贵,后期可以再合。新区10天左右差不多就60级了,这个时候我们身上也有10W左右的金币,这个时候可以在商城选取一些单加属耐力的珍品衣服,武器选择治疗高的,10W金币完全可以置办一身说的过去的行头,修优先点双抗。等到65级的时候十二元辰,章鱼哥,白虎,泡泡这些活动也都可以跟着去杀了。
《梦幻西游》手游有无数的玩家,有平民非R,也有土豪。今天要为大家分享的是0元党的攻略,看看人家怎么样致富,怎么样升级,怎么样成大神吧。
首先是截图证明0充值,非返利号,也没有多开,单一个帐号。
人物属性,看看就好啦
接下来是加点:零元党大唐加点无疑就是5力,或者4力1体,或者4力1耐。不比武的话大家千万不要加敏,不然你的药钱不够你开销的。(PS:抓鬼活动,还需要脱掉鞋子)
下面是积分兑换:每日师门任务20个必做,每周70个帮派任务必做。晚上每日活动都参加,哪怕去混也行。
【侠义值的主要来源】
1、每日帮人过剧情,一次2点,最多10次
2、每日帮人打前尘,只限每个关卡最后一关,侠义每次5-10点,关卡不可重复。
3、带小号抓鬼,每次1-2点侠义。(个人极力推荐的侠义获取方式。比如你50级,可以组3个跟你等级差不多的,再组1个40的小号即可。每天100多个鬼,能保证100多侠义的稳定收入。侠义值用来兑换强化石,由于策划更新了提高了强化石的兑换,现在更加的坑了,所以务必要带小号抓鬼哦。
角色技能:技能全满是必须的。大唐的话,临时符可以卖卖,不过个人不推荐。效益不算高。
帮派技能:是赚取金币的主要来源。学打造的话,收益比较稳定,但不会爆富。前期的话,每天5000~1W金币收入左右。
个人推荐烹饪可以学,练药千万别学高,大家都懂的。打造技能什么的,学1个即可。至少能保证活力兑换金币。帮派百草堂获取2药记得要做,然后去练药。出3药直接摆摊商会
元党目前的修炼如图,人物攻修11,其他5。宝宝攻修7。
作为零元党,短期就不要想什么8修全满了,那是土豪的玩意。主要点攻修。另外60以后要开始点宝宝攻修了,特别是65级开始带吸血鬼了,宝宝攻修的效果更加明显。
宝宝方面:宝宝的话,楼主带的吸血鬼和龙女。龙女是血宝宝,个人推荐。每日至少必备1只血宝宝。推荐龙女,自带神佑。作为前期的血宝宝,资质还算不错的。血宠加点:5血或者4血1敏。
主打的吸血鬼,零元党的话,吸血鬼要求高成长,高资质,4技能以上即可,5技能最好。合宠的话,零元党不推荐,几率不是0元党能承受的了的。打书的话,也不是很推荐。
攻击已经1100多了,配合上宝宝高修,伤害输出还是比较给力的。高资质高成长就能体现出来效果了。攻宠加点:5力。
PS,零元党的话,跑环可以适当的跑一下,不推荐每周跑完300环,金钱消耗太大,收入除了经验其他太少,不太适合零元党。另外押镖,低价标比较稳定,高级标有一定风险,大家理性对待。
【个人心得分享】
(1)关于60级以后的装备:比如大唐的话,除了武器强化打造一把,其他无需强化打造。普通打造即可,或者直接用环装。(PS,衣服最后普通打造一下,有机会双加属性的,其他环装也行)
龙宫什么的项链强化打造下。其他一样。另外零元党不太推荐方寸山,方寸山是比武而生的,而比武就需要大量的金钱投入,所以不适合零元党。零元党就玩玩大唐,龙宫,狮驼岭或者辅助门派就行了。封系最好不要玩。
(2)另外商会公示期强装备和宝宝也是时间党和手速党可以做的事情,如果能抢到就是低成本高回报了。楼主没那个耐心,所以也没去搞那玩意。不过我们帮里有个伙伴花了4000金币抢到1把485伤害60大唐武器。大家都羡慕死了。
(3)前面已经说了,零元党或者平民的话,前期真心不推荐跑环,经验也不算太多。消耗太大。也浪费时间,零元党肯定贵的东西就传说,传说到还好,传说不到就要买。个人觉得后期金币富裕了可以考虑跑环,前期还是算了把。把金币和银币用到更需要他的地方。
(4)另外前期挖宝挖到月华露什么的就立刻卖掉吧,开出阵书也卖掉。平民基本只需要三本1级阵。一本天,一本蛇,一本鸟即可。不用我说明三本阵的用途了把?大家都懂的。例外平民就不要想着升级阵法了,真心一辈子都不要弄,除非网易修改坑爹的升级。至于月华露卖掉是因为练宝宝根本不需要这个东西。自己刚升65级,晚上挂海3,一觉醒来。宝宝就满级了。省事又省钱。
(5)由于手游中宝宝最多战斗中只能召唤3只(算上初始出战的)。所以宝宝要求不在多,在于精。65级之前,就带1只狗,1只血龙女即可。鲛人如果不算特别好,不建议带。65级以后必须要有一只攻吸血鬼。推荐65级,1血1法1攻。或者1血2攻都行。大唐什么的可以带2只血宝宝。
(6)活动抓鬼小技巧:如果你是大唐或者狮驼岭,去抓鬼活动或者前程什么的请脱掉鞋子你会发现,经常会比LG后死。而且省药钱。主要就是省药。而且抓鬼的话,挂机容易扫的主,因为出手慢,队友会先帮你清掉小的,安心让你选到主。
1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间?回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么?回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。
41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
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