玩过养成游戏的玩家都知道,绝大多数情况下,角色的稀有度越高自然也就越强。然而现实就是并非所有玩家都有着足够的运气或者财力来组建一支国家队的。因此,一些较强的低星角色往往就成为许多玩家开荒期的绝对主力,并被尊称为“非洲战神”。
所以在前期,有哪些角色最值得投入宝贵的资源加以培养,自然也是大家关心的问题。根据二测的经验,我们今天就给大家推荐几位非洲战神,帮助大家早日组建强力的队伍。
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芬
低费、自动回费、属性平均,优秀先锋的代表,适合开局就尽快上场。在前期顶住小怪基本没有什么压力,中后期费用够了可以下场把人头留给别人,自己偶尔还能补个位,简单又好用。
玫兰莎
玫剑圣!对比低廉的费用有着超高的输出以及较高血量,适合在T顶住精英怪或者boss的时候捅别人屁股,偶尔也可以补个位。
蛇屠箱
物理防御特化型重装,天赋、技能都是加强物防,面对物攻敌人就是一块铁板。唯一的遗憾就是面对法系敌人时扛不了几下。
远山
不用抽卡就可以获得的aoe法师,可以有效减少近战的压力。二技能开启后输出提升显著,但在技能结束后悔停止攻击15秒,要谨慎选择释放的时机。
调香师
一个优秀的群奶可以极大地减轻队员的生存压力,调香师本身的天赋和技能都比较中规中矩,但终究是4星以下最好用的群奶,没有高星的练她不会错。
清道夫
高攻低防型先锋,开启二技能后不仅能提高输出,同时每击杀一个敌人就能回复费用,可谓是菜鸡杀手,在有大量低强度杂兵的关卡很好用。另外一点就是衣服很色。
流星
对小飞机特化型的狙击,天赋为对飞行单位伤害增加,让你不再漏掉任何一个飞机!此外技能虽然可以降低目标防御,但实际上对面高防单位,不如直接上法师更直接。
砾
费用低、再部署时间短、上场后数秒内自身防御性能大幅加强,如此极端的特征摆明了就是让丧心病狂的博士们派去挡刀子的……但不得不说真的很好用。
即使是塔防游戏也还是避免不了被玩家研究出很多套路,再说《明日方舟》本身具有很多干员,干员的技能天赋或相似或相差甚远,功能不同,在每次关卡中起到的作用也不尽相同。于是,玩家利用这些干员研究出来的套路就更多了。
第一种,盾后远卫加高台输出:这其实是一个比较莽的阵容,也是最基本的阵容了,相信很多玩家要不是遇到一些高难地图,大家也经常用这个阵容。阵容配置一般是重装干员在前,其后再落地一个可远程输出的近卫,比如银灰,也可能是能打两格的煌。
减速干员可以给先锋近卫等输出干员减少压力,争取更大的输出空间。比如要是有鲍勃这种大锤哥来袭,洁哥在前面减速并且给大锤哥一定伤害,等大锤哥走到我方输出面前就只剩下一半多的血量拉,这样近卫输出们挨打的时间和输出的时间都可以相应减少。
第三种,快速复活和召唤物减速流:这样的套路其实跟上面高台辅助减速流类似,不过高台辅助减速是直接由那些辅助的技能减速的,而快速复活和召唤物要么是用快速复活干员的性命来减小敌人前进的速度,要么是通过召唤物阻挡减小敌人前进的速率。
这种套路其实也算是十分常用的一种了,一般来讲,要是遇到一些高难地图而练度不够,那么这种方式可以极大程度上帮助你通过难关。所以小编我就十分喜欢深海色,不仅是因为触手和少女的组合令人心动,也是因为海草触手偶尔发挥的作用特别巨大。还有砾、傀影之辈,对蜜色皮肤少女毫无抵抗,而傀影攻击又高长得又帅,应该也没人能抵挡得了。
快速复活和召唤物减速流主要是减速某一个boss,而上面那种方式是减速所有经过她范围的敌人。比如在上一次危机合约中,浮士德大紫剑根本就没人扛得住,夜莺、深海色、砾和傀影在这次危机合约就特别吃香,感觉十分好用。《明日方舟》在官方直播间举办了一场感谢庆典。这时我才意识到,这款公测之初引起轰动的手游,已经上线整整一年半了。
但在我看来,整场直播中最值得回味的大招,其实在一开始就已经亮相了:主线第八章“怒号光明”。这一章将讲述罗德岛与整合运动之间的最终之战,新的干员和女主阿米娅的“升变”系统也随之公开。我会特别关注第八章的发展,并不完全是从话题度出发,而更多是跟个人的游戏经历有关。
我不算是资深的《明日方舟》玩家。虽然没有弃坑,但这一年半也玩得断断续续,有活动(或者白嫖)的时候上去肝一阵,觉得兴致淡了就放到一边,循环往复。当然,这主要得益于游戏允许我这么随意,《明日方舟》没有给我太多玩手游的负担,不管何时重新拿起来玩,我都能得到不少乐趣.
我在微博上就关注了几个博主,他们时不时会写一些围绕方舟角色的小剧场。时间久了我发现,他们创作对象与星级、强度没有太大关系,题材角度也极其多元。有知乎网友形容《明日方舟》的同人氛围,很像2008年左右的贴吧和BBS,大家可以自由地表达对某个角色的爱。
或许是为了满足这部分需求,感谢庆典里特别提到,下个版本会加入名为“干员密录”的相关系统,供玩家解锁干员的个人剧情。“个人剧情会随版本一点点更新,我们希望大部分干员都会在未来的某个时间点拥有属于自己的个人剧情”。
《明日方舟》这款手游都的颇具创意的玩法设定:《明日方舟》的游戏的玩法通常是培养干部玩团本。在游戏里,游戏玩家外派的可控性人物角色不但有着不同的个性化,并且在与敌军战斗时都有自己的专业技能。因而,他们被分成八个岗位:先峰、近卫军、重装、阻击手、独特、诊疗、外科医师和协助。这一关键手机游戏主要有两种:塔防游戏和人物角色搜集。回首过去上别的塔防手游,它们内在逻辑有一个很好的循环系统:“用塔打关挣金币,用元宝更新塔。”
类似的游戏还有一些,而且名气要远远高于明日方舟游戏玩家技术性与粉丝,总数也远远地在明日方舟以上,虽然明日方舟这个游戏不论是在动漫配音制作动画及其游戏玩法层面都是有出色的表现,但是想要变成国内二次元游戏的江山半壁,还不可以令人信服。在游戏宣传层面,明日方舟的目标消费群体较为集中化,并且有关的网络直播平台几乎很少有明日方舟的影子。手机游戏中间也有不同种类在同样行业上,明日方舟算得上是一款很优秀的策略手游。
可是全部手游上来看王者荣耀与原神要远远超过明日方舟。不论是在游戏宣传及其游戏玩家受众度上来说,明日方舟的关注度远不及前面一种。如果你想要变成国内二次元游戏的拔尖手机游戏,那就要在著作中进行更深层次的开发设计。明日方舟的目标消费群体主要在青少年儿童,因为它的游戏玩法较为局限性。因此在一定程度上没法吸引住成人的留意要记住在消费购买力层面,成人要远远高于青少年儿童,加上近期的未成年游戏特惠现行政策。许多未成年不能在明日方舟发布更长的时间,这就使得明日方舟的关注度没法和其它出色的游戏相比。
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