魔法门传承手游攻略
创始人
2024-06-09 02:02:49
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一、魔法门10:传承的游戏攻略

种族和职业

4个种族:

兽人是纯杀怪用的,属性很暴力,

矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,

精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,

人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。

职业只开放了4个:

坦克,近战输出,远程输出,法师。

坦克:

有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。

挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。

近战输出:

除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。

武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。

双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。

没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。

远程输出:

远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。

这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了……

法系:

法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。

除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。

试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。

法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。

MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。

写在最后:

玩过4纯职的打法

4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。

4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。

4远程,试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。

试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。 bug

1.主线不能骷髅岩第二层不能返回第一层bug(恶性)

2.战斗bug战斗的时候不能在最后一轮释放有关于击退的法术否则会一直卡在战斗

3.人物图片消失

4.休息以后立刻存档导致不定期程序崩溃

通关技巧

难点实在是想不出,因为感觉上都是基本一路碾压过去的,留意几点就会让游戏战斗难度下降很多:

这个游戏其实战斗最关键的是地形

1.灯塔4娜迦卡在密道里面不让他们前后包夹,正面只面对2个(黑暗系睡眠术很好用,正面3个睡眠一个,一次只面对2个)

2.对付很多远程的怪物,直接卡视角,卡视角的同时满buff就行了

3.海洋庇护所的雇佣牧师很好用,一天一次的群体复活+群体治疗

4.除了主力dps输出技能外,最好再搭配一点防御技能,比如秘法/闪避/各类甲专家有效的减伤防止被秒杀

5.注意收集各类有100%免疫xxx的装备,免疫晕眩第一位,法师一定要有免疫混乱,瘫痪诅咒毒什么的自行看法师不能解的状态搭配,或者带点药水

6.钱真心后期多的没地方用我是通关以后39w建议中前期商店刷点好的武器和防具多买蓝瓶(最后一章用掉了100多个蓝瓶)

7.复活卷轴,群体治疗,还有偏向控制型的转轴记得带点在身上,以防万一

8.一开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到最后都自由法师没学到源力宗师等可以学了已经通关了)

9.物理近战dps战斗一定要学,战斗技能上去了就可以无视近战的格挡(我的弓箭手到后期禁不起双橙剑的诱惑学了近战,没学战斗技能,结果只能虐虐没格挡的怪物)

二、魔法门10:传承种族及职业详细解析各职业怎么玩

人类:自由法

精灵:游侠

矮人:探路者

兽人:猎手

自由法前期专攻辅助,先火系到专家,好过第一章,然后光明、黑暗专家,之后水大师学水盾,再后面就随意了。前期关键是沉睡魔法,第二章一开始帮游侠过转职,并到达海盗的那个城市。后期原力上去了,伤害也不低。

游侠:唯一可学土系魔法的物理职业,第一章作用较小,只有拿匕首捅,特别是打灯塔BOSS,游侠自己那回合还是等待比较好。土系要到加血那个,可当个辅助治疗。第二章转职后,顺便去拿橙弓,等橙弓出了吸蓝,就可以近身射击了,失落之城打完,拿到蜘蛛守的那套装备,就算匕首也可以疯狂下。最强AOE职业。

探路者:前期出火专家,之后斧头+弩,没啥技巧,远近都强。

猎手:出风专家,主要为了吹飞魔法。同样是远近兼顾的职业

三、魔法门10:传承-全职业解析与心得

人类-雇佣军

收起人类-雇佣军人类-自由法师精灵-游骑兵精灵-德鲁伊矮人-侦察兵矮人-防御者兽人-野蛮人兽人-萨满

雇佣军

职业简介

雇佣军是一个强力的近战单位。

拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。

如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。

职业解析

虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。

有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。

玩家心得

与矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈,武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽),到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限,所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。

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