忍者技能加点攻略
忍者:神秘世家,行动莫测
“不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?”
忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。
在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
职业加点:
职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
宝石建议:
武器:冒险宝石+物攻
衣服:石榴宝石+生命或海蓝宝石+法防
护腕:冒险宝石+物攻
项链:海蓝宝石+法防
腰带:骑士宝石+速度或石榴宝石+生命
鞋子:骑士宝石+速度
目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。
接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。
以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。
而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。
但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。
而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。
以PVP为例,在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。
因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的。
并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己。
因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。
魔力宝贝手游"style="color:rgb(0,32,96);text-decoration:underline;">魔力宝贝手游忍者PVE走的也是高存活、高输出、帮忙点杀怪物的存在。因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了。加点方案:
PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤
PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比
以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬性的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。
综合评定:忍者PVP走的是一击必杀的高速杀手,所以以上加点全部是为高速暴击,秒杀人而存在的。
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