1、首先你需要一台电脑,这绝对不是开玩笑,魔兽世界作为一款运营了十余年的大型网游,虽然多次向下优化压缩配置,但是拿一台运行winXP系统的蓝色大背头还是玩不了的,咱们就先来说一下这款游戏所需的电脑配置,四代以上英特尔酷睿I5、英伟达GTX960以上显卡(不好意思,不懂A卡)、16G内存、500G以上的机械硬盘,虽然这套配置并不算高,但是绝对可以完美运行魔兽世界这款游戏,一套下来大约三千多。
2、搜索战网、创建账号、下载游戏、登录游戏一气呵成,首先你要知道魔兽世界是分为部落、联盟俩大阵营的,每个阵营都有着属于自己的故事,而且只有同阵营的玩家才能互相的交流共处,然后创建一个属于自己的角色,联盟有人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼和狼人,而部落则拥有兽人、巨魔、牛头人、亡灵、血精灵和地精,至于在两个阵营之间的熊猫人则是唯一一个在玩家完成新手任务线之后可以自主选择阵营的种族。
3、说完了种族咱们再来看一看职业,现版本魔兽世界内共有12大职业,分别为战士、圣骑士、猎人、盗贼、牧师、萨满祭司、法师、术士、武僧、德鲁伊、恶魔猎手、死亡骑士。
4、选择好角色和职业我们就可以起个名字进入游戏了,在这里重点呼吁一下,新手玩家切忌寻找工作室代练或者商城直升服务,首先魔兽世界这款游戏重在探索和理解,快速的获得满级账号只可能会让你失去对这个游戏的兴趣,然后尽早的退坑。
相信在许多80、90后的玩家们眼里,暴雪的《魔兽世界》都是他们心中最完美的游戏,也是不可替代的一款经典之作。可以说,《魔兽世界》承载了许多玩家们的回忆,哪怕现在很多人都不玩了,心中依旧对《魔兽世界》充满了爱。而在当下的游戏市场中,手机游戏是最重要发展趋势,基本上当下大部分的游戏厂商为了能够吸引大量的用户,都将原来的经典端游改编成了手机游戏,比如《梦幻西游手游》、《倩女幽魂手游》、《刺激战场》等等。但是在这样的市场环境下,暴雪依旧没有出《魔兽世界》手游,那么这其中的原因又是什么呢?难道是因为研发困难?还是因为策略问题?
其实从技术层面上来讲,暴雪要想将《魔兽世界》做成手机游戏是没有问题的。但问题就是,暴雪这样做的后果很有可能将“魔兽”这个牌子给毁了,为什么要这么说呢?因为魔兽世界是一款非常特殊的游戏,很多玩家在玩这款游戏的时候都是被其庞大的世界观、玩法所吸引,但由于手机游戏的局限性,所以当这款游戏移植到手机上的时候,势必会对一些玩法和操作进行一些精简。毫不夸张的说,这样一来最后没多久都落到没人玩的地步。
因为手游和端游不一样,很难做到像端游那样完整的战斗系统,大家玩手游是为了方便,而这样所导致的结果就是会在游戏里出现大量的自动跑路、自动战斗系统,而且手机屏幕太小了,如果技能多了后会很难一边移动一边攻击,最后很有可能导致的结果就是在手游里会精简玩法和技能,然后只会出现几个主要技能。而BOSS也都是站桩打,那样的体验性就很差了。
因此,如果《魔兽世界》真的出手游了,稍微有一点差错,就会导致出现和《光明大陆》等游戏一样的境地,最后就会被玩家骂消费情怀,这样做只会砸了自己十几年的招牌。
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑
没有这么多人,全是运营套路
阴兵排队现象
现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。其中,新游戏的“阴兵排队”
我给解释一下为什么造成这种现象
1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。
2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量
3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标
4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象
1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的
2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服
3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,
5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。
区服过多导致什么问题
1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。
2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服
3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊
4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大
5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
这里是喜爱游戏的小白
相信经常玩网络游戏的玩家都知道,通常情况下网络游戏都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把游戏玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的游戏确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以游戏通常选择提供多个区服。
并且早期的网络游戏,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致游戏运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着科技的发展,手游慢慢成为了我们游戏的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家游戏体验的方法。
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱,游戏中的充值导致游戏内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家游戏体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款游戏真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱,游戏厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加游戏寿命,提升游戏收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的游戏开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的游戏体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
凡是不停开新区的网游基本都是一个套路:开个新区,放个托,带动一下新区玩家消费,玩家消费一定程度以后托突然消失,然后玩家可以自由的在一星期里面爽一段时间;接下来开始合区,土豪级玩家开始霸服,然后玩家与玩家互相攀比,谁充的钱多,谁的战斗力高,(这个时候一些小R玩家会开始转战新服,又开始新一轮的消费)。如果合区后的玩家有一个特大土豪霸服,刺激不了消费,那接下来就是在合区(选一个有托的服务器合过去)刺激充值消费。所以总之几天开一个新的游戏,基本上都别去玩,就算玩也不要充钱,跟着大佬混混就行。
很高兴回答您的问题
真的有这么多人吗?
这个答案肯定是否定的。
手游大区的类型
手游的类型主要分为两种,一种是像王者荣耀一样,分了大区不分总服务器,各个大区的玩家一样能加好友,玩游戏。只不过每个大区的排名是不统一的,一个大区一个排名。我个人认为像这样分大区的目的是为了防止每个小服务器的注册人数和使用人数太多(个人观点)。
还有一种像明日之后一样分了大区分了服务器。一个大区的人是不会跑到另一个大区,各个大区的人也不能加好友之类的互动。只有个别的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活动。这样的好处是一些大佬在老区摸索清楚游戏玩法,有了攻略后,再去新区氪金当这个区的“大哥大”。
同时这种模式有一种致命的缺陷是另一种大区没有的:合区。这个关于合区的评价不一,说好也好,说不好也不好。就拿明日之后来说,我经历过一次合区(有人说游戏开始合区后游戏就快凉了...),那次我们很多人都通过游戏机制白嫖了一张价值30块钱的改名卡。但同时两个大区的矛盾也是出来了,各种口嗨干架弄得是硝烟四起。过了许久游戏秩序才回复正常。
谢谢您的观看
你好小伙伴我来为你解答一下
并不是玩家多才开那么多的区服
对于手机游戏来讲,大部分手游都有排名或排行榜,决斗场。目的就是刺激玩家消费。越早付费,相比于平均水平自己就越强,等到大家都开始花钱冲排名买装备的时候,想要付费超过平均水平,就需要花更多的钱,这时候一般的小RMB玩家就可能会停手不玩或转服。转服又开始新的循环。
另外还有很多“大佬”,喜欢在每个服务器都当老大的感觉,这类人“人傻钱多”,可以成为众玩家议论的焦点花费又占了很大比例,开新区可以吸引他们再次消费。
举个例子来说 1区排行榜战斗力100万,那么想超越这个第一名就很不容易甚至要充值比第一名还要多的RMB来追赶
但如果换到20区就不一样了,这个区是新开的区第一名战斗力只有10万这个时候来上几十发648就轻松可以追赶上了。
所以多开新区,第一时间吸引玩家消费,是提高游戏整体收入的一种手段。而不是游戏玩家多的一种表现
纯手打希望我的回答对你有帮助。
不停开新区,大部分还是割韭菜策略,试想一下,如果只有一个服,有个大佬一直霸占榜一,那其他玩家充钱动力自然就小了,但是开新区就不一样啦,每个新区都有一个榜一,在那个区,你就是第一,整个服务器资源为你所用,想想是不是就很带感?而且开新区还能割老韭菜,时间长的服务器,底层玩家基本不充钱看,因为和前面玩家的距离已经追不上了,新服大家差距小,充钱更容易得到满足。
网游、手游、端游、页游存在这么多的区服,其实是有很多方面的原因的。
当前其中最大的原因还是我国人口基数太大,热爱游戏的人众多!
很多游戏玩家都知道,不管是王者荣耀呀,英雄联盟呀,都存在着很多的区服,他们的存在不仅仅是为了缓解服务器的压力其实还是有很多方面的原因的。
缓解服务器的压力
这个是最简单易懂的原因了,就像之前LOL一样,一区老是爆满,玩家进行游戏还要排队,而有些区服就比较空闲。分出多个不同的区服,最明显的原因就是为了缓解区服过于拥挤,还有服务器的压力。
争先性
不仅仅是网页游戏,还有很多端游,都非常的讲究一个争先性。相同区服内,先急救箱游戏的老玩家肯定是比新手玩家更厉害的。所以很多新手就不高兴进老服,同样是玩游戏,你不就是比我早玩几天么,凭什么我要挨虐。新区服的存在就可以很好的解决这方面问题,可以吸引更多的新手玩家的加入。
选择性
一个区服一个玩家只能创立一个号,如果某个游戏只有一个区服,玩家如果把号练废了,那不是很难受,没有挽救的办法。不同区服的存在给了玩家更多的选择性,可以选择在新服练新号,甚至不同的服可以练不同玩法的号,非常有趣。
总结不同区服的存在,一方面是为了缓解服务器的压力,一方面也可以给玩家更多的选择性。希望可以帮到你[呲牙][祈祷][机智]
很高兴回答你的问题,我是明末哥:
当然不可能了,一般建立很多区的游戏,到后来都是越来越凉,为什么,每开一个区就意味着可以个一波韭菜,7天活动,充值活动等等。老区没什么发展的话有些人就回去新区玩,新区开得快,那么换区就越来越严重,导致老区没人只留下一些氪金玩家,都没多少人了,自然就没有赚钱一说,只能把新区当成收割机器,随着老玩家慢慢退坑,游戏没有新意,不更新的话,那么新玩家又不去老区玩,那么“鬼服”就出现了,如果合区还可以,但是一开好几百好几百个区,那种游戏基本没有出路,就是一催子买卖,反正一个不大的游戏租个服务器一年也不是很贵。
说白了就是新区靠活动赚钱,等活动没有了在开新区,现在大部分游戏都是这个套路,玩到最后都是单机游戏。
一、如果是非常火爆的游戏,的确是有必要去开很多区来缓解服务器的压力;
二、手游主要是为了盈利,开的区多,可以让更多的人去冲战力等排行榜,道理你懂的。
这回答的都是些外行,在那靠臆测回答。
其实主要是两方面,一是玩家有需求,这是最主要的,不分区就一个区的话,大佬上千亿战力(打个比方,战力也可以换成别的),人家什么资源都满满的,这游戏你还去玩?反正我是不会,除非脑子有坑有受虐倾向。
其二才是游戏公司为了赚钱,新区活动比较多,也有很多小r去新区氪。很多回答说游戏放托刺激玩家消费,恐怕还活在上个世纪,现在独立服都很火,混服的话没办法放托,混服是几十个平台在一起混,你家放托进去是刺激谁消费?你知道哪个玩家是你家的?而且现在玩家都精得很,还托,没托一见到稍微有点消费能力的都骂人家是托,你还敢托?
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