魔兽世界灼烧手游攻略
创始人
2024-06-09 08:05:57
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一、魔兽世界:为什么有人玩手游可以氪金,玩怀旧服却舍不得花钱

魔兽世界和很多手游花销方式不同的是一直坚持点卡到月卡年卡这样的消费时间制,而许多手游却是采取抽卡或者直接买卖装备的这类可以更改玩家属性的消费方式,而也正是两种消费方式的不同,给人的体验感就有非常大的区别。于是我们会发现不少同是玩怀旧服和手游的玩家,他可以一边在手游中冲了大笔金钱而不眨眼,而一边玩怀旧服的时候却为了几百金币而和人玩起了勾心斗角。

那为什么同样的玩家,也同样都是在花钱在玩游戏,却为什么对待手游和魔兽怀旧服会有这么巨大的消费差别呢?

两种游戏的消费观不同,手游消费就像购买增值服务,而怀旧服玩的是基础服务

玩怀旧服如果不当RMT,那么现在只要花费基础的月卡季卡的钱就能够玩上游戏,而至于玩家能拿到什么装备,副本表现如何,就要依靠个人的努力和机遇,而这部分虽然是怀旧服的玩家体验大头但官方是并不额外收费的。而手游却完全不一样,往往是让你免费玩游戏,玩家可以不花钱能体验到最低程度的游戏内容,而很多手游的花费是为了扩展游戏的可玩性,就如同魔兽的不同的资料片,可以变相的带来新的地图,新的装备,想玩你就要氪金;

再比如,在手游中达到一定的等级之后可以二转,三转,有新的职业,新的技能的体验,对于不花钱的玩家可能花费非常多的时间也能玩到这些,但是氪金的玩家只用点击即可。类似怀旧服中的安其拉开门,玩家需要花费大把的时间精力准备好各种物资上交给NPC,而手游中可能只是花费额外的金钱就省掉了这其中的过程,这对于一些玩家肯定是挡不住的诱惑。

大部分玩家玩游戏的目的都是为了"爽",两种游戏的"爽"点不同

如同前面说的,怀旧服玩家是用钱买了玩游戏的时间,但要在游戏中玩的开心,往往就是需要和人去合作或者"PVP",合作的点在于共同攻略副本、做任务、练技能、跑地图等等,而"PVP"是在战场战胜对手,在金团副本中DPS打的比别人高拿到DPS的奖励等等,而这些都是无法单纯依靠金钱能买来的。而且魔兽的装备都是制式的固定搭配,就算你花费了金钱买来了一套极品,但是与其他人的装备差别并不会太大,想玩的好还是要自身的操作。

而手游却不一样,为了吸引玩家氪金,很多的氪金点就是直接一套极品装备让你能从属性提高上去碾压其他人,而这也是让玩家玩的爽的爽点,甚至有整服的玩家打不过一个氪金大佬的这样的新闻也屡见不鲜。也正是在这种体验差别巨大的吸引下,也让很多玩家心甘情愿的去氪金。

所以正是基于以上的原因,同时玩两种游戏的玩家往往会更愿意在手游中去花费大价钱情愿氪金,而在怀旧服中却会为了几百金币而和其他的玩家勾心斗角。当然,不同的消费观念无法用三言两语就能评价处孰优孰劣,但对于玩家来说,不管哪一种消费,都要量力而为,也不要过度玩游戏而忽视了现实的生活。小伙伴们,你们觉得呢?

二、类似《魔兽世界》的手游有哪些

类似《魔兽世界》的手游有:

1、混沌与秩序2救赎:

《混沌与秩序2:救赎》是Gameloft出品的MMORPG手游,游戏的背景被设置在前作的600年之后。在游戏当中玩家可以从5个不同的种族和职业当中选择英雄开始游戏,而PVP玩法在本作当中也将得以延续,游戏当中玩家可以升级或者制作装备道具。

2、永恒战士:

《永恒战士》是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏。游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,采用了垂直视角的游戏方式。可以调整设备的设置项来关闭游戏内道具购置功能。

3、地牢猎手:

《地牢猎手》是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。

4、守护者猎人:

守护者猎人是一款魔幻题材的3D动作RPG类手游。故事是发生在虚拟空间“巴里亚大陆”,猎人们通过联合不同守护者的最终打败了破坏“巴里亚大陆”的最终魔王威廉并守卫了“巴里亚大陆”。

游戏采用韩系动漫风格,画面精致唯美,角色呆萌可爱,战斗操作流畅技能效果酷炫,是一款经典的韩式RPG手游。

5、GOH军团的荣耀:

《GOH军团的荣耀》是一款主打公会团战的RPG冒险手游。游戏非常讲究团队作战,玩家最大可以控制9个角色作战,同时游戏里有400多个角色,供玩家收集和养成,然后打造自己的作战分队。

三、魔兽世界为什么没有手游该游戏的改动难度有哪些

相信在许多80、90后的玩家们眼里,暴雪的《魔兽世界》都是他们心中最完美的游戏,也是不可替代的一款经典之作。可以说,《魔兽世界》承载了许多玩家们的回忆,哪怕现在很多人都不玩了,心中依旧对《魔兽世界》充满了爱。而在当下的游戏市场中,手机游戏是最重要发展趋势,基本上当下大部分的游戏厂商为了能够吸引大量的用户,都将原来的经典端游改编成了手机游戏,比如《梦幻西游手游》、《倩女幽魂手游》、《刺激战场》等等。但是在这样的市场环境下,暴雪依旧没有出《魔兽世界》手游,那么这其中的原因又是什么呢?难道是因为研发困难?还是因为策略问题?

其实从技术层面上来讲,暴雪要想将《魔兽世界》做成手机游戏是没有问题的。但问题就是,暴雪这样做的后果很有可能将“魔兽”这个牌子给毁了,为什么要这么说呢?因为魔兽世界是一款非常特殊的游戏,很多玩家在玩这款游戏的时候都是被其庞大的世界观、玩法所吸引,但由于手机游戏的局限性,所以当这款游戏移植到手机上的时候,势必会对一些玩法和操作进行一些精简。毫不夸张的说,这样一来最后没多久都落到没人玩的地步。

因为手游和端游不一样,很难做到像端游那样完整的战斗系统,大家玩手游是为了方便,而这样所导致的结果就是会在游戏里出现大量的自动跑路、自动战斗系统,而且手机屏幕太小了,如果技能多了后会很难一边移动一边攻击,最后很有可能导致的结果就是在手游里会精简玩法和技能,然后只会出现几个主要技能。而BOSS也都是站桩打,那样的体验性就很差了。

因此,如果《魔兽世界》真的出手游了,稍微有一点差错,就会导致出现和《光明大陆》等游戏一样的境地,最后就会被玩家骂消费情怀,这样做只会砸了自己十几年的招牌。

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