无论是招募百豪樱,还是留给接下来上架的晓袍大蛇丸,其实都可以,这个需要看你自己的选择,我先说一下我自己的看法。如果你组织足够给力,我建议你把百豪樱抽到20片以上,然后慢慢乞讨,又或者是直接砸金币抽出来,因为现在百豪樱的强度非常不错,虽然比不上天王系列的忍者,但是她已经算是目前段位赛里常见的忍者之一,至少是抽到不后悔。
这个忍者操作简单,不需要花里胡哨,打伤害也快,抓取也有,只是奥义容易被顶掉,这也算是百豪樱的最大缺陷,不过这也没错,每个忍者都不能太过完美,总要有一些小的缺点存在才比较合理。
我上面提到的用你现在的金币抽百豪樱,并不是说让你放弃晓袍大蛇丸,而是说抽完百豪樱,继续攒金币,暂时跳过晓袍大蛇丸的首付活动,等到9月份高招S忍上架的时候再一起抽,这样是不会耽误出晓袍大蛇丸的。另外,还不知道你是否已有秽土长门,因为你在抽百豪樱的时候也会出很多长门的碎片,如果没有长门的话也可能会帮助你早一点招募秽土长门。
以上,只是我的个人看法,仅供参考,至于你是否选择抽百豪樱,还是留给新A,还是需要你自己做出选择,因为我的想法是建立在百豪樱强度已知,而晓袍大蛇丸强度未知,选择一个强度已知,并且还不错的忍者应该是不会错,更何况晓袍大蛇丸即便是强度更高,也没有放弃他,只是晚一些招募而已。
美好的一天很高兴能为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
每每全新高招上架的那一天都是火影玩家们的不眠之夜,非洲人和欧洲人的种族之争,脸白的玩家们百抽之内就能招募整卡,脸黑的玩家150抽还凑不到40片的也比比皆是。
比如我,当年本人是在雷影的版本入了火影的坑,一遍看攻略一边熟悉游戏,在鹰佐上架之际,攒了1w5的金币才抽到23片,而雷影都已抽到了40多片。
本以为我辛辛苦苦攒金可以一举拿下鹰佐,没想到却要面对如此惨痛的现实,当时实在咽不下这口气,氪了一发648,鹰佐,总共182抽才硬怼出了鹰佐,实在就是非酋本尊了。
怼完鹰佐后,雷影那时候都已抽到了70片,于是我又心痒难耐一口气把帐号冲到了V9,雷影成了我入手的第一个S忍。
脸黑的滋味实在不好受,因此在这里,给大家分享一个提高抽卡爆率的小技巧:
经本人实践分析,在高招刚上架0点-1点那个时间段爆率是最高的
要知道高招的忍者碎片爆率是极低的,如果想要抽出高招碎片,就必须要用足够的招募次数来把碎片垫出来。
刚好在高招刚上架0点-1点那个时间段,全服的玩家都在抽卡,招募次数每一秒都在刷新,高招碎片也一直随着概率不停的补充。
这时候原本需要自己来垫概率的招募次数正好由其他玩家来承担了,这就等于变相的提高了自身抽卡的爆率,高招碎片也相对比其他时间段抽卡来的容易些。
之前我抽鹰佐的时候就是掉入了一个思维误区,那时候我是在早上6点抽的,当时心想全服玩家都还没起床,没人跟我抢碎片,抽卡应该相对容易些。实则不然,我那1w5金币也就够垫十几片的概率而已,所以最后182抽才出的鹰佐。
后来的柱间我用1w2金币加上首付总共拿了64片,也算是比较脸白了。但是斑爷的时候我一百抽加V11首付才抽到了55的碎片,那时就怀疑魔方是不是把爆率调低了。
当然,这个技巧纯属个人琢磨,愿意相信的话,大家可以试试,有欧就有非,这个到最后还得看脸。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
哈喽大家好!我是腿毛!
火影忍者运营至今上线的小樱已有6款,分别是A忍1款、B忍3款、C忍2款,相对来说A忍小樱还是很强的不管是那个技能都携带了一定的位移效果且伤害很客观,还有自带回血机制虽然效果不是很明显但是有时候还是让人感觉有点耍赖的感觉。那么既然现在手里已经有了8片碎片了还有20000的金币是招募小樱还是等新A那?个人建议还是在等等比较好,根据各大网站大V爆料近期将上线新A忍晓大蛇丸(据说强度应该还算不错),20000金币首付是足够了,到时候忍者大战小樱应该会顺延至A忍高招第二位,也就是现在我爱罗的位置,那个时候在高招不仅可以获得A忍小樱说不定还可以获得新A忍晓大蛇丸,另外就是一般情况下高招A忍顺延以后爆率会高一点哦!
这个可以看你自己啦,百豪樱在决斗场上撑死T1,比较依赖霸体,三个技能都带位移,伤害很高,可以带霸体沉底,回血机制也很不错。觉醒之后强度值得肯定。
两万金币怎么说都可以出百豪了,运气好还能留首付,没留下多少的话可以等S,买S送A还是很值的,如果有月卡就更稳了。没月卡这两个月的活动也可以攒,加上段位送的可以保证双A通吃,但你的S可能就不能稳出了。
目前晓蛇的强度尚且不知,百豪樱强度打段位绰绰有余,本人推荐先把百豪出了,稳出双A还是铤而走险肝S,都看你决定
首先我们来分析一下百豪樱是不是值得拥有。
百豪樱总共分为5段攻击,前三段是平推,后两段是击飞,她的连击是先平A打飞敌人后,然后用一技能二技能接上,在平A。总体来说,百豪樱的伤害是可观的,中等以上的水平,在PVP的时候,只要你的技术到家,不空技能完全是可以一套带走的。
不仅如此,百豪樱还是一个非常针对霸体的忍者,在敌人霸体的时候,丢一个河蚌,然后一技能抱住,二技能【樱花跃】打出【百豪】(在这里还可以不需要【樱花跃】直接二技能),用完之后你会发现敌人的霸体就消失了。可以想象百豪樱还是一个挺强悍的英雄。
然后我们在分析“玄学”,20000金币只要你不是个非洲脸我想你还是能够抽到百豪樱的,当然你有这么“非”,那就没办法。
我个人建议抽百豪樱好些,因为你无法知道等新A出了之后,是不是会比百豪樱强,或者你到时候会不会喜欢这个新A,难说。
我还给你一个折中的方法,等到新A出来然后再决定。
(希望能给你一点帮助,有不同意见的可以和我一起讨论)
这个可以看你自己啦,百豪樱在决斗场上撑死T1,比较依赖霸体,三个技能都带位移,伤害很高,可以带霸体沉底,回血机制也很不错。觉醒之后强度值得肯定。
两万金币怎么说都可以出百豪了,运气好还能留首付,没留下多少的话可以等S,买S送A还是很值的,如果有月卡就更稳了。没月卡这两个月的活动也可以攒,加上段位送的可以保证双A通吃,但你的S可能就不能稳出了。
目前晓蛇的强度尚且不知,百豪樱强度打段位绰绰有余,本人推荐先把百豪出了,稳出双A还是铤而走险肝S,都看你决定
今晚已经抽了百豪 2万金币出了多了61片长门新a我就是怕强度不够导致错过百豪谢谢大家的回答
火影忍者手游本次更新包括忍传全新改版、新忍者新剧情、角色等级上限提升至155级等众多要素。
火影忍者手游新版本更新一览
一、关于更新
《火影忍者》手游新版本来袭,忍传全新改版;新忍者新剧情,角色等级上限提升至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。
停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。
安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。
二、全新内容
>>>新忍者
宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。
>>>新剧情
冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。
>>>新等级
角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。
>>>忍传羁绊
忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获得的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提升该忍者的羁绊等级,提升羁绊等级可获得属性加成,达到指定等级可解锁对应忍者的传记、名片和语音。
本期开放的忍者列表如下:
千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];
未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步开放。
三、功能优化(9月8日停机更新后生效)
>>>组织优化
组织争霸开启规则调整:本服内2个组织报名即可开启本服争霸;
天地战场推荐忍者更新。
>>>装扮大厅优化
新增装扮:个性名片,获得对应装扮后可增加魅力值。
>>>其他优化
无差别线下赛事优化:新增禁用秘卷阶段;
小队突袭优化:降低角色等级85级至135级的学员小队突袭数值难度;
公告系统界面更新,通过设置-游戏公告支持切换页签查看多个公告。
>>>异常修复
修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻移动距离异常的问题;
修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻过程中仍可释放其他技能的问题;
修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,释放树界降临树木出现位置异常的问题;
修复了宇智波斑[秽土转生]在特殊情况下,在树界降临场景中释放的技能仍为初始形态的问题;
修复了神秘面具男[忍者之路]在特殊情况下,释放九面苏婆诃时吸附异常的问题;
修复了罗砂[四代目风影]在特殊情况下,技能砂金立方体异常造成多次伤害的问题;
修复了西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]在特殊情况下,奥义技能导致敌人浮空异常的问题;
修复了大蛇丸[晓]在特殊情况下,浮空时无法被部分技能命中的问题;
修复了波风水门[青年]技能疾风超级闪光裂空螺旋丸吸附范围异常的问题;
修复了山中井野[忍界大战]奥义技能对霸体状态敌人吸附异常的问题;
修复了春野樱[忍者少女]忍者详情界面胜利动作展示异常的问题;
修复了冰遁·冻雪在特殊情况下,冻结处于无敌状态下目标的问题。
四、忍者与秘卷平衡性调整(9月8日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>大蛇丸[晓]
大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期与快速输出伤害的能力。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时间,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;
潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。
>>>宇智波斑[秽土转生]
须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;
豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时间;
木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正特殊情况下部分打击范围异常的问题。
>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]
神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;
雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提升了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷取消奥义后摇的能力。
>>>日向雏田[忍者少女]
普通攻击:降低了同时进入双狮拳和舞台状态时,普通攻击的Y轴移动速度;
柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;
守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。
>>>天天[忍者少女]
荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时间;
链刃乱舞:增加了技能的前摇。
>>>山中井野[忍者少女]
悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时间;
起爆荧光:降低了普通状态下荧光棒的空中飞行速度;
狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。
>>>春野樱[忍者少女]
音阶跳跃:提升了普通状态下的技能伤害;
玩法机制:提升了滑板状态的整体持续时间。
>>日向宁次[咏春宗师]
咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提升;
玩法机制:防御成功后开启白眼的时间统一增加了2秒。技能释放过程中按下普攻取消后,除了减少技能冷却时间外,还会获得短时间的爆发性移速加成。
>>>香燐[忍界大战]
怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时间;
金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。
>>>山中井野[忍界大战]
起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;
舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;
猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。
>>>秘卷和通灵平衡性调整:
封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时间,被动释放时额外增加的冷却时间由5秒调整至10秒;
木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时间;
冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击重新冻结;
鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。
今天咱们就来聊聊,“暗改”和“削弱”到底谁更强?首先,咱们先来解释一下“暗改”和“削弱”的意思,前者其实就是在你不知情的情况下,更新了一个下载包后,发现某个角色有点不太对劲,但是又说不上来太明显的差距,这个时候就有可能是被暗改了。“削弱”呢,就是你太强了,我出公告“优化”一下你的技能伤害啦,增加你的技能CD时间啦等等。
虽然这两款手游同为腾讯旗下游戏,但这是两款来自不同工作室的作品,一个是天美,一个是魔方。这也是目前腾讯旗下较为知名的两个工作室,前者推出过各种天天系列,酷跑、飞车等等,后者以网页版的火影忍者OL著称,后续也推出过一系列的手游,最近又出了一款仙剑OL的手游,可谓说是风头正劲。为什么要评价这俩家公司的呢,大概就是因为这两家的套路真的是太像了啊,不愧是同一个“爸爸”怀抱下的啊!
同是首冲6元赠送,谁让你太强?
现在很多手游为了能够吸引用户充值,都会在首冲上下点小功夫,一般会赠送你一个只有充值才会有的角色,先来说说农药的,首冲送赵云,这位小哥刚开始突进技能距离很远,就算新手拿到也可以玩的很酷炫,但是后期削弱了突进技能的距离,提升了伤害,看上去更加和谐了,但是影响还是有的,虽然在前期影响不大,但是在中后期差距就出现了。再来说说火影,首冲送李洛克,这个主播擅长使用的C级忍者,最初的时候基本可以3A无限连的,后来嘛,就不能无限连了呗。
似乎是同样的命运,削弱后再次优化?
有时候人气太低不行,人气太高了也不行,用的人多了,反而会被“削”,还是先以农药的人气角色来说,他就是孙悟空,这个作为中国最为神奇的人物,在王者荣耀里伤害颇高,是属于暴击流选手,猴三棒可不是浪得虚名的,但是在改版后,大大降低了伤害,虽然通过明文的加成能够找补回来点,但是出场率明显降低了,天美看到了众多玩家的吐槽,打算在削弱后再次优化一下孙悟空的技能使得孙悟空的出场率再次提升,
这个现象对应到火影手游里有一个很好的例子,那就是火影手游里的迪达拉,最初刚刚上架高级招募时候的迪达拉,真的是强,飞来飞去,丢蜘蛛,炸死你,那个时候并没有对空的忍者可以克制他,甚至可以飞出屏幕,后来官方调整了飞行高度,但是迪达拉依旧是决斗场里T1的存在,经历了几个月后,迪达拉终于迎来了致命的一刀,不仅飞行高度再次降低,而且各种技能衔接上也出现了问题,直接成为了废忍,魔方看到了众多玩家们的吐槽,打算在近期对迪达拉进行优化,增强在决斗场里的对抗能力,这个套路是不是一模一样?
李白&宇智波鼬,帅并没有什么卵用!
在王者荣耀里,李白的人气可谓是居高不下,很多人都是为了那个帅气的技能直接充钱拿下李白,甚至后期出的一系列的皮肤也是帅的掉渣,但是帅又有什么用?皮肤卖完了,是不是该做点什么了?大招太强,削弱,二技能减速时间太长,缩短,刚买李白的玩家是不是要炸了?
再说回火影忍者手游,在去年3月份上架的宇智波鼬,从上架一来暗改,明改了两三次了吧,最初的天照吸附范围非常广,分身大爆破的分身效果持续时间非常久,但是帅不过三秒。魔方相继调整了天照的吸附范围,CD时间,分身大爆破的伤害,持续时间,CD时间。反正都是你们家的,你们随便改好了。
游戏的本质,不就是娱乐嘛?
游戏对于玩家来说,就是一个娱乐项目,想玩,就上线玩一会,不想玩,就下线,不需要太过认真,理性对待,别冲动消费。但是,游戏对于魔方、天美、腾讯来说,更多的是为了增加收入的一种渠道而已,他们想方设法的让整个渠道能够更加具有吸引力,用户粘性,就要根据不同阶段,不同方式来让整个游戏的平衡性得到保证,一旦出现打破平衡的元素出现,他们就会想办法使之平衡,我们也能够理解他们的难处,但是,我就想问一句,我们是否还应该相信你们真的是用心在创造快乐吗?
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