火影忍者手游表情都有什么含义?火影忍者手游中有不少小伙伴在与玩家对战的时候,对方发出表情确不知道是什么意思,下面就让我们一起来了解一下这些表情的含义,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
火影忍者手游表情都有什么含义哭泣
“哭泣”表情在决斗场中,一般有两层含义。首先便是表达自己的实力不足,目测要被对方一套带走,常见于被对手打连招时使用,是一种“主动示弱”的体现。
而第二种含义就比较“独特”了,属于是“为对面哭”,内在含义为“遇到我是你的不幸”,常见于开局就放,其“嘲讽”威力不亚于开局“摸头”。
一般开局就“哭”的下场,就是被对方“无情暴打”,如果在分出胜负的时候继续“哭哭”,很可能触发对方的表情反击——比如表达了“就这?”含义的“喷水”。
大笑
“大笑”表情的含义相信学员们非常清楚,没别的就是“嘲讽”。尤其是自己建立起优势,或是触发奥义终结时,一口气扔出多张笑脸,虽然对方血条会见底,但“怒气条”一定会升满。
另外,大笑若是与大哭进行组合,就会触发决斗场“隐藏效果”——“先哭后笑,摸头警告”。据说发出组合表情的一方会抑制不住心中的“一时兴起”,不自觉地继续点下“摸头”表情,从而抒发出内心的“狂喜”,随后就将是一场“摸头大战”……
笑哭
将笑和哭结合在一起,诞生的全新表情“笑哭”,自然也就融合了笑与哭的双重含义。基本等同于“就这?”的plus版,具备非常高的“嘲讽”伤害。
或许是因为这个表情太过形象,以至于无论在什么场合下都能“无缝使用”,并且很容易引发后续的“摸头大战”。于是就有了“又哭又笑,摸头前兆”的流传,与“先哭后笑,摸头警告”是一样的含义。
与此相似的还有“摸头点赞,拒绝再战”。
玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。
火影忍者手游操作
火影忍者手游连击
毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。
火影忍者手游战斗
火影忍者手游通关失败
多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。
火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。
ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。
我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。
再来谈谈游戏制作的忍者。
2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。
二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。
三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。
四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。
后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。
后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。
上一篇:火影手游那些变态操作
下一篇:火影手游那些变态瞬间