只论禁空的话都挺好,断情麻烦一点,两者都可以直接打断轻功然后破防,疯魔有个红霸体和踢飞,熟练的话抓准对方空挡红霸体过去踢一脚就飞天上了,然后戳一棍,入魔开大一套很伤的,断情更偏向防反,先骗对方打自己招架上叠点buff很关键,之后不管是禁空破防开大还是打光招架条开大,附加伤害就够对手喝一壶了
其次内功也很重要,无妄残阳首选,毒蟾血刀次之,丐帮四内平民内功无二之选,这个真的谁用谁知道,就算是六内阶段,丐帮四内的疯魔也是挺伤的,完全是用内功特效弥补了属性的短板,少林6内中规中矩,血刀二内也不错,之后就是伏养和达摩二内了,残血可以切出来抗一下,最后修罗武经有点不知道怎么说,不太适合
九阴疯魔棍法。
1、主动释放的3秒红霸体,所以九阴疯魔棍法攻击过程中不会被打断,而鸳鸯刀只作为群战套路使用,并没有任何霸体。
2、九阴疯魔棍法因为超高伤害且具有吸血属性,所以攻击后瞬间满血更适合长期玩,而鸳鸯刀伤害刮痧,不值得主修。
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套路,讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。
套路是中国武术中的一种独特形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。
【长棍套路】
禁地出品的疯魔杖法,这也是最近小火了一把的武学。这套路的强弱争议很大,都说疯魔杖其实很强,可是用好的人却不多。破防速度中庸,没有满层的伤害也不尽如人意。但是其禁空能力和魔尊的破釜沉舟能力使疯魔富有几分霸气,然后邪魔无定则成就了整套武学的强弱。邪魔无定可以使自身短暂的富有红霸体效果,并且可以衔接下一个技能,这使得整场战斗意识成为了主导者!成为了防守反击与自保或者击杀对方的关键!疯魔遇强则强,在出色的玩家手中能与各古谱一战,但是在资质平庸的玩家手中不如那且操作简单的套路!四内是阳刚的天下,臂力党可以使这套武学如虎添翼!
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