子女养育分【胎儿降世】【婴儿时期】【幼年时期】【童年时期】四个阶段,下面就一起来看看详细内容。
胎儿降世
怎么获得宝宝夫妻双方可以回到家中,请佣人帮忙铺床叠被,行夫妻之礼。
行夫妻之礼需要这些条件:
1、双方等级都达到65级
2、历史恩爱积分达到60
3、活力到到1000
4、一张床
怎么提高获得宝宝概率早一天抱上萌娃,可以在郎中那里购买一些滋补药品,
服用滋补药品后第二天需要再请郎中来把脉提高怀孕概率。
怀孕后怎么安养每天进行一定的锻炼和艺术熏陶都可以提升胎儿的健康,
同时郎中也有一些安胎药物补救一时的疏忽大意。
孩子怎么降生每天进行安养,胎儿的成长度达到600时可降生,
母亲需要努力而适当的用力,控制最佳的节奏,将衡量力度的蓄力条移动到绿色区域,增加胎儿生产的进度,
父亲做一些驱赶梦魔、换毛巾等任务。完成打下手的任务也会增加胎儿生产的进度,
在10分钟内,夫妻二人携手合作,完成生产任务后即可获得宝宝。
怎么选择婴儿性别和种族刚降世的孩子进入婴儿时期,婴儿的性别是随机的,种族也会在父母的种族中随机
婴儿时期
婴儿抚养对应属性健康度
健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。
饱食度
饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。
饱食度每小时下降2点
清洁度
清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。
清洁度每小时下降2点
心情
心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。
心情每小时下降2点
疲劳度
父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。
睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。
抚养方式及时间喂奶━饱食度+20━增加疲劳10━每次间隔8小时
喂米汤━饱食度+10━增加疲劳5━每次间隔4小时
全身擦洗━清洁度+20━增加疲劳10━每次间隔8小时
洗脸━清洁度+10━增加疲劳5━每次间隔4小时
布偶玩具━心情+20━增加疲劳10━每次间隔8小时
木头玩具━心情+10━增加疲劳5━每次间隔4小时
抚养消耗抚养需要消耗一定的活力和银币。夫妻双方都可以参与抚养
生病怎么治疗营养不良━九芝草
湿疹━白首参
小儿感冒━菊清露
小儿腹泻━焦白术
幼年时期
幼年抚养对应属性蔬菜━饱食度+20━10━8小时
主食━饱食度+10━5━8小时
肉食━饱食度+30━15━8小时
零食━饱食度+10━心情+10━5━4小时
下河游泳━清洁度+15━15━8小时
家中沐浴━清洁度+20━5━4小时
游览街市━心情+10━15━4小时
抚养消耗每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件。
在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同
兴趣学习对应属性体魄━主要影响长大后的体力资质
智力━主要影响长大后的法力资质
力量━主要影响长大后的攻击资质
品行━主要影响长大后的防御资质
审美━主要影响长大后的速度资质
兴趣学习对应效果及时间拳法━力量+7━体魄+1━10━2小时
剑法━力量+6━体魄+2━10━2小时
刀法━力量+5━体魄+3━10━2小时
民乐━审美+7━品行+1━10━2小时
国画━审美+6━品行+2━10━2小时
西洋画━审美+5━品行+3━10━2小时
唐诗━品行+7━审美+1━10━2小时
启蒙读物━品行+6━审美+2━10━2小时
读经━品行+5━审美+3━10━2小时
木工━智力+7━审美+1━10━2小时
剪纸━智力+6━审美+2━10━2小时
算术━智力+5━审美+3━10━2小时
蹴鞠━体魄+7━力量+1━10━2小时
骑马━体魄+6━力量+2━10━2小时
登山━体魄+5━力量+3━10━2小时
怎么进入童年期幼年时期的孩子完成100次兴趣学习后,就成长进入童年时期
童年时期
资质成长对应属性攻击资质━攻击资质越高,孩子的物理伤害越高
防御资质━防御资质越高,孩子的物理防御越高
体力资质━体力资质越高,孩子的气血上限越高
法力资质━法力资质越高,孩子的法术伤害和法术防御越高
速度资质━速度资质越高,孩子的速度越高
成长━成长越高,属性点增加的属性值越高
怎么设置孩子出战在战斗前,需要将孩子设置为跟随状态。只有跟随状态的孩子才可以在战斗中召唤入场,孩子只能通过召唤指令才能进入到战斗中。孩子同一时刻只能跟随一名玩家,共同拥有孩子的夫妻双方,请自行商量孩子的使用
怎么提升孩子战斗属性孩子的战斗属性还会受到健康度和亲密度影响,这两者过低会影响孩子的战斗属性。健康度会随时间下降,补充烹饪和三药可以增加孩子的健康度
孩子怎么学习技能孩子根据不同的种族可以拜师加入不同的门派。拜师之后可以学习门派技能
入场技能,离场技能孩子还可以灵活选择一个入场技能和一个离场技能。这两种技能分别在孩子进入战斗和离开战斗时有触发
孩子技能大全入场━致命一击━大唐、狮驼━对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加skill*1的物理伤害
入场━秘法突袭━龙宫、魔王━对敌方气血最低的目标进行一次单体法术攻击,附加skill*1的法术伤害
入场━救死扶伤━普陀、化生━恢复己方气血最低的目标气血,恢复量skill*5
入场━朗朗乾坤━方寸、地府━解除己方一个单位的封系负面状态,并回复skill*1的气血
入场━逆境求生━全部━给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收skill*20的伤害
离场━回音一击━大唐、狮驼━离场时给主人增加2回合的skill*1物理暴击强度
离场━狂法之怒━龙宫、魔王━离场时给主人增加2回合的skill*1法术暴击强度
离场━春泥护花━普陀、化生━离场时恢复己方全体宠物和孩子skill*2的气血
离场━力战到底━方寸、地府━离场时对敌方全体造成skill*1的伤害结果
离场━百折不挠━全部━气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留skill*1的气血,每场最多触发1次
狮驼孩子
PVE泡泡王章鱼王等可以减少输出压力,很强的面伤,还可以加成血耐魔息流来提供蓝量和愤怒的持续恢复!群P主要还是团队配合适合多ST队伍的关键时刻爆发,也可以玩辅助狮流。
加点套路:
1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)
技能套路:
1.入场(父母为物理或者辅助门派选择致命一击追求伤害:概率对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加技能等级*1的物理伤害,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,但是打擂台的治疗流辅助建议选择逆境求生)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,物理门派其次选择为回音一击:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*1物理暴击强度,79级是2.63%物暴,99级是3.3%物暴,119级是3.96%物暴,效果较低)
狮驼孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。有灯,擂台单P高治疗普陀可以保证狮驼孩子在不死亡的情况下,每回合立即恢复到半血以上,以备下次爆发输出。除了遇上对方物理门派集火容易死,法系的恢复还是有一定的保证,结合太极和治疗提升孩子生存,就可以安心输出。持久战由于有魔息术存在,配合凝神,不必担心蓝和愤怒的不足。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P虽然有群推,但是双治疗效果略低,但是金刚和一苇渡江可以加强孩子的实力,我佛慈悲可以在当回合对活着的孩子使用,减伤百分50,生存很强,第二回合群推治疗。持久战由于有魔息术存在,配合凝神,不必担心蓝和愤怒的不足。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P虽然有地府有毒,但是无法恢复孩子气血,六道,眼,隐身可以提升孩子的套路应用。但是孩子生存能力依然较弱。基本1-3回合被对面输出解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P依然看脸,能够成功封杀就使得压力少了很多,但是孩子依然容易被对面强力输出宠在1-3回合解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P攻法结合,更加全面点,但是生存能力较弱!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力可以提供更多的输出机会。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
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首先我们深知孩子不同于宠物,孩子在拜入某个门派后会获得门派该门派一定的技能,而能学习的两个技能格子也是孩子技能书,并不是宠物的技能书,那么孩子就不会像宠物那样拥有高级神佑复生来提升自己的生存能力。所以在这种情况下,我们只能依靠孩子的资质和后天的加点来提升它的抗性,不然在对战中就发挥不出作用。
高速孩子
高速孩子就犹如高速度方寸一样,拥有较快的速度,并且能利用较高的速度掌控全场,以此来打乱对方的节奏。而方寸孩子还拥有一个独有的技能——同心符,它能为自己或父母提升3回合的命中率,那么当卡速方寸携带高速孩子时,二者的搭配更加完美,也能充分地发挥出它的实质效果。唯一不足之处就是拥有了较快的速度之后抗性上出现了严重的不足,在对战中很容易被对战方一举击杀掉。
卡速孩子
卡速孩子的速度范围基本和输出门派差不多,可以略高于输出门派,这样能在对战中避免乱敏的情况发生,其次是更能保证自己的速度。卡速方寸孩子的作用就是利用自己的速度优势控制对方的输出单位,并且卡速方寸孩子没有去追求极致的速度,它在对战中也有一定的抗性,不会轻易被对方击杀。另外在PVP中己方的辅助单位加上血敏宠,在遇到对方的群体性伤害输出时也有一定几率免受伤害,生存能力更进一步。
整体而言卡速方寸孩子更加适合每个门派玩家携带,不足之处就是我们要把控好它的速度,这是因为封印的回合数会减少一回合,并且对方出手之后处于休息回合时,己方孩子出手会白白浪费自身的出手机会,在对战中一旦出现乱敏就不能很好地发挥出实质效果。
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