没有。《梦幻西游》手游由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
游戏评测:
《梦幻西游》手机版延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度极高,相对PC端,其在形象设定的基础上大幅度的优化人物动作、服饰等等细节,变得更为精致养眼。
开发组在剧情设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感极佳。
纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身极为经典的音乐配上依旧不变的画风,极强的代入感扑面而来。
梦幻西游手游火区排行:1、生日快乐,2、2008:玩家戏称“欧元区”,3、钓鱼岛,4、将军、5、紫禁城,6、再续前缘,7、珍宝阁,8、兰亭序,9、罗浮山,10西栅老街。
比较靠前的生日快乐,2008,钓鱼岛。
一、生日快乐:转服费20000咸鱼直接封顶
想知道一个区到底有多火,只要看看中等装备的物价就知道了,生日快乐就是这么个长期物价抄底,转服费则20000仙玉直接封顶的服务器。因为大火区手续费太贵,东西难卖,基本上每样都比其他非大火区便宜了几百块,刚好不到一个手续费的价格。生日快乐是2009年国庆节开的区,赶上了这一波爱国热潮,火10年合情合理,目测明年依然能入选。
二、2008:玩家戏称“欧元区”
2008区是2008年北京申奥成功的纪念服,梦幻西游红到白天进服还要排队的一大火区。2008年被玩家戏称为“欧元区”,曾经一张门派首席选票直接抬到1000W,小编也想转区进去卖首席票,奈何望转服费兴叹。
三、钓鱼岛:一路火爆老板多
钓鱼岛是梦幻西游2012年3月23日新开的服务器。2013年钓鱼岛争端是2013年最受国际瞩目的事件之一,在梦幻西游玩家中也掀起了广泛热议,玩家们群情激愤,热血沸腾。在这个风口浪尖,网易直接开设华南区钓鱼岛服务器的行为得到了玩家的一致点赞。因此钓鱼岛服务器一路火爆,老板也很多,149联武神坛之战,钓鱼岛还拿到了甲组冠军的好成绩。
梦幻西游手游后发制人怎么样?梦幻西游手游后发制人伤害怎么样?
先来看一下后发制人的介绍:
经过本次测试的结论:
后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)
那么后发也是遵循这个公式,具体效果为:
给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。
解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子,懒得管你哦~
解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。
解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。
解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。
好吧现在来看看怎么测的:
首先有请两位演员登场:
左边这位是变态的手机,右边这位是变态的电脑。两位变态在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:
PS:是有些小激动,特别是当朋友告诉我横扫千军的公式被几十个门户网站抄袭的时候。
一些讲道理的网站会转载注明:原帖出处在官方论坛,作者是个变态。
一些不讲道理的网站直接把我的水印给抹掉了,然后一本正经的说:作者是我们网站的小编。
真是气人啊……于是我就留了一手。嘿嘿。
从这张图我们可以看出:
提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。
第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。
防御问题:
肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?
变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?
这里就不放数据了,直接用文字表述一下好了,乱七八糟的数据表格太多也没看头。
大唐攻击力:993普陀防御力:450大唐技能等级:60后发不波动伤害:1099
大唐攻击力:993普陀防御力:995大唐技能等级:60后发不波动伤害:554
顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。
后发制人的其他闲谈:
其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)
关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。
当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。当然,如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。