梦幻变态手游角色
创始人
2024-12-20 11:18:23
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一、梦幻西游手游选什么角色和门派好

狮驼岭

擅长:物理面伤型门派,不需变身即可鹰击,单回合输出能力最高。

防御:★★★

血量:★★★☆

职业定位:物理群攻,暴力输出

PVP定位:后期团战的主力输出。单P能力也不弱。技能选择比较多,群攻暴击效果好有虚弱状态,可象形控制。

鹰击:变身状态下,攻击多个目标下回合休息,最高6个

象形:变身状态下,攻击并封印目标,目标当前回合和下回合无法使用法术和物理,变身结束并休息一回合

加点推荐:4力1体血多保证生存能力输出也不低衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒

4力0.5体0.5敏保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石

4力1敏抢物理1速 1敏我觉得够了如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石

大唐官府

擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家

攻击:★★★★★

防御:★★

血量:★★★

职业定位:点杀王者,暴力输出。

PVP定位:PK技能可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可。宝宝杀手。

适合人群:喜欢输出快感,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手。

横扫千军:攻击目标3次,下回合休息。使用时气血不低于一半

破釜沉舟:攻击多个目标,伤害递减

后发制人:临时提高防御和抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标

绝招:给一个对手造成5-9次物理攻击自身血量越低攻击次数越多,最高9次,单次伤害为普通物理伤害百分之五十左右

加点和宝石推荐:4力1敏暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石

4力0.5体0.5敏,保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石

5力:暴力输出,衣服光芒或者月亮腰带光芒或者黑宝石

4力1耐,我觉得比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒放弃速度

地府

擅长:全能型,加血、群秒能力都不俗,适合新手玩家

攻击:★★★☆

防御:★★★☆

血量:★★★★

职业定位:治疗辅助属性提高

PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。

适合人群:喜欢后期辅助最好是有朋友一起玩的,不然前期组队带的人较少

尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。

幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印

六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御最多6个

绝招:攻击单体目标造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活,如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友

加点和宝石:辅助门派地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派

2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石

3体1耐1敏:宝石衣服月亮腰带靴子黑宝石

3体2敏:高血高速衣服月亮腰带靴子黑宝石

1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快宝石辅助基本都是差不多

辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较.

方寸山

擅长:控制、速度。战斗风格:擅长用封印压制对手,速度非常快

攻击:★★★

防御:★★★

血量:★★★

职业定位:封印,速度王者

PVP定位:这是梦幻中的单P王者,脆弱的人物也没有强大的输出,但是PK中各种封印让人只能看着FC随意戏谑,没一点办法。各种PVP玩法中有着不败地位,一夫当关万夫莫开。

适合人群:控场爱好者,平时人物组队少的人较少。不过手游的梦幻抓鬼需要有辅助也略微提高了FC的受欢迎程度。

失心符:封印目标法术,降低目标防御

离魂术:混乱目标,使其不分敌我攻击

定身符:封印目标物理和法术

绝招:使用随机技能封印对面五个目标,首选目标必中,其他目标最高按单体百分之五十左右计算(由于数据太多,忘记了具体的)

加点:作为封系,速度肯定要保证最快,虽然目前是唯一的封系,但是不保证以后不会加入女儿盘丝之类门派

3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石

1体1耐3敏:保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累宝石衣服光芒或者月亮腰带靴子黑宝石

其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多,

至于魔方寸我个人不推荐。。毕竟手游没有了端游的催眠,如果速度慢了封印对手意义不大,也就是下回合浪费个五龙

如果要玩法术系还是玩龙宫比较好

普陀山

擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。

攻击:★★★

防御:★★★★

血量:★★★★

职业定位:治疗辅助唯一复活

PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业

适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。

普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合

杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外

灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御

绝招:给己方全体加一个一回合的防护罩,免除一次死亡并且最高回复1200气血

加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较

龙宫

擅长:法术伤害、面伤、高防御。战斗风格:群体攻击、PVE的王者。

攻击:★★★★★

防御:★★

血量:★★★

职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备。

PVP定位:PK方面可操作的比较少,单P处于劣势,团战一旦出手高修的龙宫是最可怕的存在。

适合人群:万金油的职业,做什么都有人要的职业,基本一个技能挂机走遍天下,适合酱油党。操作性不强,点杀能力差,过任务基本最后死的职业,速度慢。

龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法。

清心:解除1~2个友方的中毒状态,回复气血。

龙卷雨击:法术攻击多个目标,最高7个。

绝招:给对手7个目标造成最高2.5被的法术伤害,按照目标消耗的魔法值计算,消耗的蓝越多承受伤害越高,最高百分之250

加点和宝石: 5魔:暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮腰带光芒靴子可打神秘

1体4魔:衣服光芒或月亮腰带光芒靴子神秘

1耐4魔:同上

总结下:

每个门派我只写了衣服腰带和靴子的宝石,因为其他部位的宝石每个门派基本都是固定的所以不一一列举

所有的绝技需要大量愤怒并且使用之后休息一回合

二、梦幻西游手游什么角色最好

【大唐】

作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!

技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。

【狮驼】

介绍:活动任务PK样样受欢迎,不需要刷什么装备特技,而且手游狮驼飞机也不用变身套了,开场直接变身,可以直接鹰击。输出也很给力,不过抗性较差,前期装备修炼未成型难度任务容易死亡。门派愤怒临时符需求比较大,赚钱手段之一。

技能:变身、神力无穷(愤怒符)、鹰击(0-49飞3,50飞4,70飞5,90飞6)、狮博(破防)、象形、魔息术(每回合回蓝)、逆势象形(气血小于一半时双封)。

【地府】

介绍:属于辅助门派,装备、宠物要求也是比较高的,在手游中修改了技能,尸腐毒直接回全队血,前期较弱,但后期十分实用,同时增加了降对面多人防、加抗封、封复活等技能,PK必选辅助门派。

技能:拘魂诀、满天尸气(法防符)、阎罗令(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、尸腐毒、六道轮回(0-69秒4,70秒5,90秒6)、幽冥鬼眼(提高抗封,0-69加4,70加5,90加6)、索命判官(4回合无法复活)。

【方寸】

介绍:想要超高的命中率,那么修炼肯定要跟上,否则封不中人的封系就是渣渣,但是封中以后呢,还需要强力的宝宝来输出,所以宠物的花费也比较高,再加上特技什么的,花的钱也会比较多的,少了催眠但定身变成了双封,作为唯一一个封系,PK任务都将会很吃香。

技能:黄庭经、神兵护法(物防符)、失心符(封法降防)、离魄符(不分敌我随机攻击)、五雷咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、定身符(双封)、幻音古钟(随机使用失心/定身/离魄封印5个目标,首目标必中,其余略低)。

【龙宫】

介绍:装备要求并没有封系那么苛刻,但至少项链得极品,宝宝也不用特别有输出,能续航最好,活动任务无脑挂机,但想在PK榜上留名就得花一些心思了。

技能:九龙诀、龙附(物伤符)、龙卷雨击(0-59秒4,60秒5,70秒6,80秒7)、龙腾、龙吟(全体减蓝)、清心(解毒1-2个,附带回血)、魔浪滔天(对所有单位造成魔法伤害,目标损失魔法值越多伤害越高,最高200%龙卷雨击伤害)。

【普陀】

介绍:作为六大门派中唯一一个会救人的门派,前期活动什么的,肯定属于非常受欢迎的,就算没花多少钱投入也会有人要。但如果想要PK榜上有名,就需要刷不少特技,还要有强力的宝宝做基础。根据手游技能的改动,普陀要开始走中高速路线。

技能:金刚经、莲华妙法(法伤符)、普渡众生(0-39灯4回合、40-69灯5回合、70-89灯6回合,可重复灯同一人)、杨甘柳露(复活)、五行咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、灵动九天(加法伤法防,0-69加4,70加5,90加6)、沐日慈悲(全体队友当回合免疫一次死亡,免疫后恢复一定气血)。

看你喜欢什么类型了

三、梦幻西游手游魔王和龙宫后期到底哪个强

首先,我们来看看魔王寨的技能:

1、氏族之力:增加法伤。

2、飞沙走石:AOE技能。

3、三昧真火:单体点杀技能。

4、烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。

5、守护印记:50%减伤3回合,增加气血。

6、引火成飞:增加速度。

7、魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。

8、飞火流星:大招。

我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能与现有门派的技能对比,已经过于变态。但是总体来说,魔王寨的定位为法术点杀,这一方面的改动应该不大。

然后我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和现存法系输出门派龙宫的区别:

魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。

而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。

很显然,我们可以发现魔王寨和龙宫技能加成属性的区别在与气血和法防。这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!

虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。

最后,一个新门派的出现对现存门派有何影响?根据对魔王寨门派的分析,魔王和龙宫两大法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局面出现。魔王和龙宫的差别还是很明显的,只能说各有各的好处,不存在一方完全不如另一方的现象——那样就是真的门派不平衡了。

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