崩坏三手游抽武器攻略
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2024-04-15 15:05:32
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一、崩坏3手游6.2超限武器锻造推荐

崩坏3更新6.2版本后,超限武器的锻造等级会从81级下调至50级,也就是说无需解锁就能体验到超限武器了,下面深空小编就为大家第一时间带来6.2版本超限武器锻造推荐,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

崩坏3手游6.2超限武器锻造推荐

输出类:

1)子夜的阿塔吉娜

天元骑英的适用武器,增伤全面。同时这也是一把彻底改变天元骑英输出循环的武器,天元骑英装备该武器后,武器主动提供炮击,为卫士形态增加了输出手段。考虑到目前天元骑英在物理体系中较为强势,尤其适合应对虚数属性强敌,故对于打算培养物理体系,且有天元骑英的小伙伴来说是可以优先超限的。

2)往世的飞花·爱之诗

粉色妖精小姐的适用武器,武器主动、被动给予了爱莉希雅不错的增伤,并能传播【水晶花种】。此外,高阶爱莉希雅在当前的物理输出中表现强力,也能靠战场宝库肝取,故对于打算培养爱莉希雅的小伙伴来说,也可以超限。(弓箭类型的武器你也没得选~)

3)黑渊白花·创灭螺旋(神之键)

辉骑士·月魄的适用武器,给予月魄一次“灰常NB”的攻击,同时作为神之键,还能提供全角色攻击力+10的特殊效果。不过目前月魄依赖高阶,且其碎片只能通过凭证等特殊途径获取,故如果已有高阶月魄那么可以考虑超限这把武器,而若只有低阶月魄且不打算投入太多资源的话可以先放着。

辅助类:

1)无存之境:意识

物理队核心辅助--识之律者女士的适用武器,技能简洁、加伤粗暴,美中不足即是SP回复量不及拂手阴晴,因此在一些伤害足够但卡SP的场景下,识之律者也可以考虑携带拂手阴晴。

2)往世的星空·心之彩

物理队二号辅助--格蕾修的适用武器,虽形如“变身器”,但在功能及增伤上都不容小觑,如提供流血积蓄值、全队物伤、易伤加成,而格蕾修QTE入场时还能“解放双手”自动释放武器主动。(物理辅助还有人没超限武器我不说是谁~)

输出类:

1)真我之境:无瑕回归

冰伤女王--真我·人之律者的适用武器,除可观的增伤外,该武器可为人之律者额外提供一次弓箭充能次数,进而提高输出能力与SP回复能力。此外,目前人之律者在冰伤体系中较为强势,如果有人之律者的话那么可以优先超限该武器。

2)伊甸之星·世界(神之键)

仰卧起坐之王--理之律者的适用武器,其被动为理之律者提供十分可贵的必杀技时停特性、非骑乘状态下的高倍率武器主动技、骑乘状态下快速回复构造能量,进而形成完整输出循环。此外,理之律者也可以从战场宝库/乐土商店中肝取,高阶晋升起来比较容易,对于想要培养理之律者的小伙伴来说,也可以超限。(没用的真理之钥说丢就丢~)

3)蓝焰银隼·最终企划

次生银翼的适用武器,同样也是改变次生银翼输出循环的一把武器,也是唯一一把当次生银翼处于空中时可以释放武器主动的武器。但考虑到目前环境下次生银翼不及人之律者强势,也不像理之律者那样可肝,故该超限武器的优先级可以适当降低。

辅助类:

1)往世的幻梦·夜之瞳

“最弱”英桀--帕朵菲莉丝的适用武器,武器效果除了提供全队冰伤加成外,也提供了不少的全伤加成,帕朵这全身上下都是全伤,全伤辅助名副其实。此外,这把武器超限后新增冰伤角色必杀CD减少效果,实用性进一步增强。目前具备辅助效果的环刃武器仅此一把,其他武器都不太适合帕朵。

2)夜衔烛·飞光

李素裳的适用武器。除辅助增益外,在剑阵模式下释放武器主动还能直接衔接一次【回风万刃】,触发增伤与回复大量SP。而李素裳作为新一代冰伤辅助,自身具备一定输出能力,且给予了冰队最为宝贵的穿透特性,拔高了冰伤阵容的输出上限,该武器超限至65级带来的额外攻击力及伤害加成使她能够贡献出更多的伤害。(骇兔,那我呢?)

输出类:

1)涤罪七雷·鸣雷见(神之键)

异能雷伤--雷之律者的适用武器。常态下武器主动提供SP与麻痹积蓄值,必杀技与终结技均有时停效果,提供高额增伤且对机械敌人有额外增伤。涤罪七雷的出现,再加上雷系新添伊甸辅助,使得雷之律者重回雷伤第一的宝座。由于乐土商店提供12个晋升印章,6.2版本后也会送一个雷之律者,因此无论是刚刚拿到雷之律者或者已有高阶雷之律者,都可以优先考虑超限这把武器。

2)往世的蛇影·死之衣

机械雷伤--梅比乌斯的适用武器。超限后解锁【噬界利齿】被动技能,额外回复起源之种,变相提高输出能力与循环能力。不过目前雷之律者足以应付大部分雷伤环境,故该超限的优先级可以相对降低。

3)往世的苦囚·命之契

生物雷伤--阿波尼亚的适用武器,增伤相对均衡的一把武器,也是目前唯一一把雷伤超限环刃武器。不过目前阿波尼亚保有量不算太高,如果不打算培养阿波尼亚的话也可以适当降低该武器的超限优先级。

辅助类:

1)冥府携香

迷迭姐姐的适用武器,也是一把彻底改变迷迭的武器,超限后解锁【倒转冥河】被动技能,必杀技时停、诡计之神施法时间大幅缩短且攻击范围大幅提升,使高阶迷迭具备不错的输出能力。不过,除了迷迭,雷系还有伊甸这一更为廉价且不需要超限的辅助,故在资源不足时可以暂时不考虑该武器。(皇女:我也没有超限)

输出类:

1)焢煌之境:劫炎永燎

异能火伤--薪炎之律者的适用武器,也是薪炎之律者唯二可以在空中使用的武器,武器效果提供了高额爆发、高连击数、高加成及火焰易伤效果,同时给予了关键的SP回复。受限于两位火伤队友的颓势,目前炎律的出场率不算乐观,不过下版本爱酱登场后会好转不少,如果打算培养火伤体系,且已有炎律的小伙伴也可以优先考虑该武器。

2)往世的绝塔·丝之梯

量子火伤--维尔薇的适用武器,也是维尔薇唯一能在爆发状态下使用的武器,武器效果除了常规的增伤外,在爆发状态下使用时还提供一段高倍率的攻击,为维尔薇补充一定的伤害。不过,与其说维尔薇是火伤输出,不如说维尔薇是量子输出,短期内强势,但长远来看依旧会受限于量子敌人的量子盾机制/血量以及自身的爆发。如果量子天气打算摆烂的话,可以适当降低该武器的超限优先级。

3)裁星刃双鱼座

机械火伤--缭乱星棘的适用武器,集爆发、增伤、后台星能回复于一体,故也是一把很难被替代的武器。加上缭乱星棘之前登录即送,应对深渊月魂也是屡试不爽,如果目前已有缭乱星棘的话也可以考虑超限该武器。

4)贯星枪·人马座

生物火伤--不灭星锚的适用武器,也是不灭星锚无可挑剔的首选武器,提供了高面板、火伤、火焰易伤、倍率等众多加成,就是其武器主动大多数时候都是个摆设。目前星锚环境并不多,故如果资源不足可以暂时不用考虑超限该武器。(万一是下一个永寂呢~)

辅助类:

1)拂手阴晴

云墨的适用武器,被动全伤加成简单直接、并提供额外的SP回复效果,回复量达60点与额外10点(15秒CD),大大提高了云墨的SP积攒效率。另外,上文也有提到,在伤害足够但卡SP的场景下,识之律者也可以考虑携带这把武器回复SP。

2)旅梦时舵Λ-I

即将在6.2版本登场的新女武神:爱衣·休伯利安Λ的超限武器,能够提供全队全伤和火元素易伤,同样是一把值得超限的武器。

这类超限武器出场率不高,仅在(SS)记忆战场的部分流程中会使用。考虑到目前记忆战场性价比不高,因此如果不追求战场前排的小伙伴可以不用考虑。

1)睡美人之梦

罗莎莉娅/莉莉娅的适用武器,目前活跃于SS战场,应当部分强敌时(卡莲、月轮等)可以批发0-1秒的高分,但战场阵容的造价也不低,例如“粉神蓝”阵容需要两把睡美人之梦。

2)重磁暴·斩

鬼铠的适用武器,常用于鬼圣/卡+X阵容,如鬼卡蛇/鬼圣蛇,应对SS战场中的部分强敌(灭火器、吼姆、狐狸、贝贝龙等)能光速批发出0-1秒分。

3)冥夜之赫卡忒

增幅紫苑的适用武器,但在SS战场上多为神恩携带,相较于11th原典提供暴击率加成,冥夜之赫卡忒被动额外提供了物理易伤,加伤效果实在(都凹暴击了,那暴击率就默认为无用属性)。

4)樱花的救赎

樱火轮舞的适用武器,不过樱火轮舞目前增伤不足,难以跟上现在的环境,仅适用于冰律的流程。

此外,还有像百手巨人终型、11th原典、魂妖刀·血樱寂灭等超限武器因适用场景少,性价比低,就不多赘述了。

二、值得长期玩的手游有哪些求推荐。

值得长期玩的手游有《和平精英》、《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《刺客信条本色》。

1、《和平精英》:

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统16+试运行,未满16周岁用户将无法登录。

2、《QQ飞车手游》

《QQ飞车手游》:是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月29日公开测试。

游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个国家的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,进行相互竞赛的故事。

游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。

3、《王者荣耀》:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

4、《梦幻西游》:

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

5、《刺客信条本色》:

《刺客信条本色》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。

游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。

三、崩坏3手游符华迅羽武器怎么选择 迅羽技能装备全方位

角色定位

迅羽是一个初始A级女武神,在达到S级之前几乎没有战斗力。对于有志于玩迅羽的玩家,强烈建议抽扩充或者刷碎片,S起步,否则这个角色无法给你带来任何良好体验。

迅羽的定位是偏输出的辅助,和圣女偏生存相反,与凯旋类似。不同的是,迅羽是一个十分灵巧的角色,和凯旋的高压制力、高控制能力不同,需要玩家频繁使用闪避来调整站位和节奏。

生存:8分,不被镰刀或者泰坦直接打中就基本不可能死,站场能力非常好。

输出:7分,比绝大多数辅助高,具备单体无解的压制和连段能力。

辅助:8分,提供脆弱、眩晕效果,QTE还可以提供浮空和时空,可以自发回血和团队回血。

手感:5分,对不习惯的玩家很难上手,对习惯的玩家也需要一定时间掌握节奏和技巧。

作为对比,给次元(S)一个评价:

生存:6分,次元站场怕不是失了智,本身没有机动性,只能靠盾挡。

输出:8分,提尔次元大家都懂的。

辅助:10分,没有次元就没有次游和次神体系,没有次神抬不动的C。

手感:10分,非常良好的操作体验,而且很简单。

我个人对迅羽的最终定位是:深渊中担任站场型辅助的位置,提供回血、对机械击杀、对单体控制;记忆战场中特定情况有发挥空间,大部分情况不太需求;联机中一无是处,除了拉屎给队友吃;开放世界平平无奇,没什么值得专门去用的地方。

作为一个唯一的异能物理近战输出角色,迅羽是一个值得一练的女武神,但在玩家拥有各个领域全面的队伍之前,不应花大力气培养。

角色技能

队长技

连击30以上提高琪亚娜和芽衣暴击率,30以下提高板鸭暴击伤害。

优先级最低,不点都行。这玩意是唯一一个不对自己生效的队长技能,提供的数值还比较难看。任何情况下,都不应使用迅羽作为队长。除非你的山吹和银狼都锁了,又想要给琪亚娜和芽衣堆暴击。

被动

寸心:S解锁,无条件增伤。

优先度最高,除非你是个只打波动拳的迅羽,否则必然优先点满。

空心:提高山崩的伤害,实际上你会发现打山崩的机会并不多。

优先度一般,有空余的技能点才点。

悟心:S解锁,回血技能。

优先度较高,提供不错的恢复能力,特别是云岚、开天实际上都是浮空技能,打起来还是比较安全的。100SP的迅羽4连可以快速回1600血,价值较高。

闪避

鹑火:延长时空断裂。

优先度较低,满级才1.5秒,意义不大,意义不大的原因后面会说。

红雀逐阳:极限闪避后提供脆弱,但持续时间短,且攻击过程可能被后续攻击打死,慎用。

优先度一般,点一下之后再补也行。值得一提的是,极限闪避不等于时空断裂,时空断裂是闪避技能,触发条件是极限闪避,哪怕断裂在冷却,闪避过程触发慢镜头了也是极限闪避,可以追击脆弱。

峰回雁:减少时空断裂CD。

优先度一般,迅羽不太依赖这个技能。

普通攻击

奔虎跃步:A解锁,但一开始不点这个技能没法用云岚,所以是必点,没啥可说的,不点这个技能就和强袭不点分支一样不可理喻。

八荒踞:SS解锁,云岚之后自己无条件增伤,开天之后全队无条件增伤。

优先级最高,能点立即点满,20%全伤赶得上半个圣痕了,还是和物理增伤乘算,非常完美。

仰天啸:大波动拳之后提供高额破盾,和卡莲一起的时候可以瞬间把战场SS月轮的盾条打空。

优先度最高,放肆点,非常实用的技能。

必杀技

息壤:传说中的SSS技能,没出来,不好说,但可以减免流血,脑测优先级较高。

九天玄灵:提供额外异常状态伤害,数值还不错,而且可以被增伤加成。

优先度较高,仅次于几个优先度最高技能点满。

分支攻击

出场-冲天麟:狗屎技能,击飞聚好的怪,唯一价值在追击距离很远,可以离开老远也直接飞过去落地。

优先度较低,其他技能没点满不建议点,如果不追求聚怪效果,可以提高到一般。

QTE-苍龙探海:破盾触发,浮空、时空减速、脆弱,良好的技能触发器,还可以马上跟岩破上眩晕,技能倍率也挺好。

优先度较高:如果要点分支攻击这里面的技能,应该优先点这个。

龙折身:这个技能持续时间不长,还必须以切换角色为触发条件,迅羽是个偏站场的角色,只拿迅羽下场打个破盾加成的话可以比QTE更高优先级点,否则较低。

操作与节奏

为了方便说明,我们把几个技能说一下:

平A,就是攻击键按个不停,一共6段。

乱雷-波动拳,直接按分支键,放一个球出去,属于普通远程物理分支攻击。

霹雳-蓄力波动拳,按住分支键不放,蓄力后放出的波动拳,属于普通远程物理分支攻击。注意,技能描述中说“蓄满”,但这不是蓄力攻击!

极霹雳-SP高于25时,按住分支键不放,消耗SP,大号波动拳,属于爆发远程物理分支攻击。仍然不是蓄力攻击。

岩破,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按一下,起跳砸地,属于普通近战物理分支攻击。

山崩,岩破的必杀技版,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,起跳砸地,属于爆发近战物理分支攻击。

云岚,平A3-6下之后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,按第二下,打出一个升龙拳,按第三下,空中落下砸地,属于普通近战物理分支攻击。

开天,云岚的必杀技版,平A3-6下之后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,按第二下,打出一个升龙拳,第三下按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,空中落下砸地,属于爆发近战物理分支攻击。

有意思的地方这就来了:迅羽的三个必杀技,霹雳系的远程暂且不论,近战系的两个:开天和山崩,都是在分支中夹杂爆发和普通状态的。

山崩的第一段和开天的第一、二段都是普通近战物理分支攻击,只有山崩第二段和开天第三段消耗SP,且属于爆发近战物理分支攻击。对于迅羽,可以说保持太虚之握3层BUFF非常简单,只要你放必杀,消耗了25SP成功打出开天或者山崩,就必然获得3层BUFF(24%全伤)。

因此神之键拳套对迅羽的提升非常大,更甚于暴徒(星云漩涡),如果志在精通迅羽,那么强烈建议用神之键拳套。

迅羽的每一段攻击都有意义,设计极其精致,具体如下:

平A一次,可以立即接岩破2下,发起快速的伤害输出和打断效果,还带1秒眩晕。

平A三次,可以接云岚,恢复60生命、浮空、击倒并造成伤害,获得20%全伤加成。

平A六次,再接云岚,可以对自己恢复120生命并浮空、击倒敌人,获得20%全伤加成。

波动拳,远程防断连,且这东西速度还挺快,不容易硬直作死。

蓄力波动拳,提高破盾,增加敌人被浮空的效率。

山崩,晕5秒,有效的长控。

开天,全队增伤且恢复400血,救急和辅助的优秀技能。

需要说明的是,云岚系的伤害倍率并不比岩破系低很多,无特殊情况(比如要求眩晕触发QTE)时,最好都打云岚和开天保持全伤加成。

迅羽的闪避是会打断目前连段的,不会像盐巴一样可以继续连,所以短节奏的岩破系是快速、灵巧战斗的第一选择。闪避后接脆弱,打出岩破/山崩的额外对脆弱伤害,是迅羽输出的重要手段。

建议每个迅羽玩家熟练掌握。前面提过不点高鹑火也行,就是因为迅羽输出是以打出分支为目的,提供的时空断裂不能支撑一套攻击的话,没啥意义。

多说一句,迅羽的动作模组需要改一下,打温蒂和晕住的板鸭时,会因为判定点比较高而打不出山崩系砸地伤害。

装备选择

武器直接丢掉百鸟,打SP对迅羽不是问题,增加治疗效果是搞笑用的。这个拳套0增伤,对于一个任何辅助都要有输出能力的时代,这个拳套的设计要么是太超前,要么是纯智障。

星云漩涡对于不肝神之键的玩家来说是唯一选择,额外分支伤害可以被加成,肝神之键则优选太虚之握。断光?讲道理,有月轮的给月轮用,多余的拆结晶,没有月轮的给这玩意结晶让迅羽用不如给星云漩涡。

圣痕因为个人比较非,只说几个要点。

1、最重要的一点:迅羽伤害最高的开天和山崩不吃普通(含蓄力、分支)这类加成,属于爆发物理近战攻击,耳红、猫等都不能用,选择物理类圣痕只应该选择近战物理伤害提高类,或分支伤害提高类。

2、根据第1条,岳母套是非常合适的一套。岳母套对分支的加成属于无条件加成,只要是分支攻击,不论普通分支还是爆发分支,不论近战远程,都可以加成。

3、牛顿等的易伤状态仍然可以完美乘算叠加,有条件可以考虑牛下。

目前比较看好的几个圣痕是(按推荐优先级排列):

上位——牛顿、普朗克、西琳、特斯拉乐队、冬公、琪亚娜端午。这个位置上符华因为特殊的技能机制,加成全面的真的很少。

中位——沙皇、李耳红、普朗克。比上位更惨,能全面加成的太少了。大多限定普通攻击,当必杀技不存在只用来搓波动拳倒也是可以的。

下位——牛顿、符华傲慢、李耳红、阿提拉、李耳蓝(深渊勿用)、坂本龙马。下位倒是比较简单,牛下不好弄的话符华傲慢直接换一个,可以毕业。坂本龙马加成分支是无条件的,可以加成到爆发分支。

套装——岳母套,完美匹配,脑测毕业。米开朗琪罗套,需要非常完美的节奏,因为爆发攻击不能加成

(可以加成)续BUFF,所以必须保证3秒内打一次平A,对,没错,波动拳防断连来了。

补充一个米开朗琪罗套——属性是完美的,问题也是增伤并不加成爆发的那一下,且那一下会不能叠BUFF,克服这个条件的话,米开朗琪罗也可以作为迅羽的毕业选择之一,我个人更看好卡莲配这一套。

毕加索上中——属性完美,但是!上位目前无法获取,有的话可以穿,挺强,没有就没办法了,暂时绝版。

最后,如果真的愿意放弃掉爆发分支的必杀技类攻击,那么选择面一下子就宽广了很多,猫上红上普中等都可以用了,不过就个人试用的结果来看,不太值得,因为对操作要求过高,打分支还要看猫BUFF,异常难受。

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