侏罗纪公园游戏心得
1建立游戏:
一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。
2初期发展思路:
游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆,RC军用吉普车,RC陆用(非卖品,前期直接使用开点视野)圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,最梦寐以求的物品,后期同样有用)彩球*4(总价20金,NPC)彩球*2(总价10金,NPC)水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用)迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子!前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。
一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。
初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。
小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+
圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。
3中期发展思路:
有了初夜寻找到得物资,就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。
好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二需要找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。
有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。
选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。
庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)
高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)
电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)
发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)
热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)
双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)
我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。
由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。
由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。
双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。
分值: 3 2 1
庇护所热流发电站电护栏
热流发电站电护栏庇护所
最后结果:庇护所4分;热流发电站5分!;电护栏3分。
比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。
再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。
现在可以不用废话的排除电护栏,电护栏是不能和热流发电站相比的。
尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。
接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。
既然选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。
有了防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击,750码射程。攻击速度非常快。需要实验室)。
附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)
两种塔都可以选择,但是个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。
在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。
现在拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。
由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。
除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)基础克隆研究(cost:40金40木)
生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)
升级到机械学院(cost:5金5木2电力)加入机械协会(cost:20金20木)
机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)
由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。
1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1
化石挖掘地(cost:10木)*2
总计135金145木4电力
2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2
化石挖掘地(cost:10木)*3
总计195金205木5电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅱ研究完毕)的采集效益为2金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
总计105金115木3电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅲ研究完毕)的采集效益为4金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
总计180金190木3电力
至此答案已经显而易见。优先的进行生物研究人类基因工程是提高采集效率是最有效途径。
在于有了生物研究人类基因工程Ⅲ,然后进行建造化石挖掘机器人辅助采集。不进行生物研究人类基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因为游戏里面实质生物研究人类基因工程Ⅲ以后幸存者的采集仍为4金/次不提高。和游戏说明有出入。
4后期游戏发展思路
在研究建造期间出克隆人维修建筑辅助防御进行建设。这时处于经济稳步向前推动科技发展的时段了。下面就是有了钱后我们的发展路线计划。这时恐龙的数量和大型恐龙的增加使得初期的防御体系相对滞后。迫切需要的就是防御体系的更新升级。随着最高难度中恐龙压树使得前期周围树林消减,要必须及时得堵住产生的缺口。更进一步的需要提高对来犯恐龙的输出。对于增加攻击输出,有大的两个方面:1进行防御塔的升级,提高塔的数量。2不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。
先从大家比较常用的第一种方式讨论--进行防御塔的升级,提高塔的数量。
众多玩家喜欢这种方式,它的优点是稳。期间不会有大的危险时段。后期塔的的种类分为两大种类:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相对于激光哨塔研究费用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程为850码,火箭哨塔Ⅱ的射程为900码。比激光哨塔的射程上有优势。是能速度进行升级的方案。而提到激光哨塔自然要说螺旋激光哨塔的威力是塔中最强劲的。超快的攻击频率。不俗的伤害。使得螺旋激光哨塔为输出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升级与建造相当的耗时。使得产生的一段小小真空期。对于玩家若是选择了升级塔的方案,建议要么选择火箭哨塔,要么普及螺旋激光哨塔。切不必两者兼顾浪费些许资源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的数量,笔者认为不大必需。最多7根成型的塔足足够中后期的火力支援了。而后用多的资金去做战车方面的研究建造工作。为后面清除龙穴做准备。
不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。这个方案是本人多喜欢用的。舍弃了塔方面研究建造消耗。节省了经济,电力并且直接步入最强输出系统,进可攻退可守。非常适合初夜寻找到多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器中一些物品的玩家(省却了购买战车配备的费用)。但是有回报就有风险。会出现一段不短的薄弱期。但是此种方案一旦稳步完成,可以说后面的游戏就没有任何难度而言了(a piece of cake)。
先做岩浆鸟
岩浆鸟陆军设计(cost:30金30木)生产岩浆鸟(cost:130金130木)
此外还需要机械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(优先机械研究高能电池升级)
机械研究高能电池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升级至Ⅲ即足够外出)
机械研究武器重装。(!!!很多人不知道怎么使用,我先卖个关子)
岩浆鸟是战车中防御最高,HP最高,MP最高的战车。在战车制造中心配备上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器之一二,带好高能电池,一个霸王龙的尿液就可以外出清龙穴获得金和木了。
在期间若有大型恐龙来袭基地基地较危险可以战车回防,清除危险。有着武器配备的战车恐龙惟有被您轰至渣。另外大家请节约用电。
在有了第一步车子后,可以继续补车。直到岩浆鸟,雷鸟,刺鸟全部拥有。后期有了配备全武器的三架马车的基地,可以说是连蚊子也妄想能近的身来。
对于上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器三种武器:单价均为90金90木,比较贵,但物有所值。在机械研究武器重装研究完毕后可以用幸存者重装合成为高阶武器。
火箭发射器*2=多孔火箭发射器火焰喷射器*2=多孔火焰喷射器
多孔激光发射器*2=循环激光发射器
重装后武器威力更大。使用方法:例如将数字键7,8位置物品栏上分别放置火箭发射器各一,按enter输入-c 1 2回车,即完成。
侏罗纪公园里面将物品栏与数字1-6分别对应。
形如
1 2
3 4
5 6
-c 3 4就是3和4位置的物品合并。-c##语句同样适用于火力研究弹药堆积研究完毕后弹药的叠加。
小技巧,3.3G和3.3H版本已测试了可以无限复制火箭发射器等车载武器的bug。完成bug需要岩浆鸟(配备车载武器),刺鸟或者雷鸟(配备与岩浆鸟同种车载武器),克隆人,幸存者。幸存者进岩浆鸟,克隆人进另一辆战车,分别开启克隆人车上武器与岩浆鸟车载武器。
卸下克隆人,幸存者。
另外,还有战车不耗电,不载人,武器全开自动防守的bug。我就不多说了。
后期有了军备,清清龙穴,发展科技,无聊的话多扎塔。做出维修机械人辅助维护基地。要注意的是,尽量用克隆人去上车清龙,冒险的事情不要幸存者去,何况幸存者是主力资金来源。而补塔建议不要一根一根的补。最好攒够钱一起补。50人口以下是无维修费用,80人口以下是低维修费用,80人口以上就是高维修费用了。中期可以压50人口攒钱。等钱木差不多的时候一口气把人口暴上去。不过真的感觉50人口足以对付N多的恐龙了。
小经验。庇护所也是有装备框的单位同样可以使用很多种有用的物品,例如,霸王龙的尿液(使用后庇护所无敌!!!),车辆修理工具箱(迅速补充200HP)等。多的战车无聊的话配备上一把散弹猎枪吧(比突击步枪有用的多)。我感觉散弹枪是以瞄准点200码范围伤害。研究了精确度训练后,散弹枪的伤害甚至到了160dam。BT的是散弹枪的使用CD几乎为0!!!
充足到不知道怎么花的资金,完美到蚊子也飞不进来的防御体系,全科技支持。你想怎么玩就这么玩吧,但是千万别玩死幸存者。关系游戏胜利仅是时间问题。
5游戏末期逃离
现在提示飞机来了,但不要急。逃离最好的时机是晚上,2部战车开路。一部吸引龙的注意力,一部悄悄开到集合地点。如果还觉得不保险,你的幸存者可以满装备上汉堡*6!上飞机。恭喜你,**是胜利者。
三侏罗纪公园之我的期望
现存的侏罗纪bug不少。更新,更新。可惜的是我不会魔兽做图(还没兴趣)。前期的笔记本有点小imba,一本444大洋。强烈建议削弱,可以1人对应一本改动为1人对应2本单价降低为原来的一般,有利于恐龙,平衡玩家势力,可以降低运气效应。地形还是处在平面式的发展,建议可以做加入地势的改进。树林格局有待改进。
欢迎来到情侣公园的甜蜜小游戏,这里有独特的方式让恋人们享受二人世界。在游戏中,你需要用鼠标左键来协助他们进行一场悄无声息的接吻冒险。
要开始游戏,首先确保页面完全加载完毕,然后在屏幕中找到"play game"的选项,点击两次以进入游戏模式。如果想直接开始,可以跳过教程,选择"skip"键直接进入游戏情境。
游戏的舞台设定在一个热闹的公园,一对小情侣正在享受他们的约会时光。然而,他们小心翼翼地不想被人察觉。你的任务就是利用鼠标,帮助他们在不被人发现的情况下,进行亲密的互动。点击鼠标左键,他们会靠近彼此,当有人接近时,记得适时松开鼠标,以避免被察觉,保持他们的约会秘密。
游戏的目标非常简单,就是巧妙地控制鼠标,让这对恋人避开他人的视线,成功地完成接吻。每成功一次,你都将感受到他们之间那份甜蜜的情感升温。快来帮助这对小情侣,体验这场温馨而有趣的游戏吧!
公园
收起公园研究基地丛林树海海洋沙漠火山雪山洞窟遗迹FAQ
New宝可梦随乐拍宝可梦图鉴是游戏中的主要收集要素,如何达成相应的委托任务?下面给大家分享New宝可梦随乐拍全图鉴与委托攻略
New宝可梦随乐拍全图鉴与委托攻略
随乐拍中共有214种宝可梦,和全图鉴相比不算多,但和当年N64的前作相比可谓是丰富了不少。而每只宝可梦需要拍到1星~4星的照片各一张,才算是完成了这只宝可梦的图鉴(不过完成三张就应该会出宝可梦的图鉴描述了)。这里需要注意的是,1星~4星的星级判定是取决于宝可梦的相关状态,而非单纯按得分映射星级——事实上,星级和得分没什么关系,你可能拍出4000分以上的1星,也可能拍出2000分都不到的4星。肯定会有小伙伴追求全图鉴全星级完成(具体奖励就不剧透了哈哈),所以我就打算写这篇攻略,为还在全收集的小伙伴们提供一些帮助。至于得分,这个就比较具体问题具体分析了,要拿到高分,基本上宝可梦要比较大,要在中间,还要看镜头,有其他宝可梦入镜的话更好,在一些特定景观区拍照还有额外分数加成。目前暂时没发现1星~4星全钻石级(也就是4000分以上)完成图鉴和普通的完成图鉴有什么区别,这个就不重点说了。
本攻略重点介绍所有宝可梦的3星和4星行为及委托达成方法,1星随便拍就可以,2星基本上只要宝可梦吃惊、在吃东西、注意到了什么的话就会触发,很多时候扔个苹果然后抓拍下被苹果砸到的瞬间也是2星,所以不难达成。3星和4星的行为就会比较独特(但通常不唯一,比如炎兔儿的4星行为我就试出了三种),通常要将场景升级,而且有的需要做特定的行为才能触发(很多委托也会暗示宝可梦的高星级行为),而有的则需静待时机。有些宝可梦的稀有行为是进场景后概率出的,比较看脸,所以可以预见要集齐全部宝可梦的1~4星照片将会是十分艰巨的——总之,个人建议不要急着集齐图鉴或者为了刷某个宝可梦的3~4星照片反复狂刷一个地点,这样会降低游戏体验的,慢慢来,重点欣赏这些珍贵的宝可梦生态吧。
能够影响宝可梦行为的互动包括扔苹果(B键)、扔霓光珠(Y键)、扫描波(X键)和放音乐(R键),拍照本身也有可能对宝可梦产生影响。后面还会解锁加速(ZR,并且向后方放大相机会减速)和连拍功能。这些特殊行为不是一开始就解锁的,所以早期不必过于纠结在完成图鉴上,先解锁场景和升级场景,主线通关后回头慢慢补就可以了(神兽和幻兽都是通关后才解锁的,主线其实很短)。特别地,每个岛的霓光珠要拍到自然发光的晶奇花才能解锁,解锁后霓光珠就能点亮平时不发光的晶奇花了,可能会在旧地点解锁很多新的内容。另外,进入地点前可以按X选择地点等级,有的时候回到低等级去刷特定宝可梦的高星级行为也是有必要的(比如烈箭鹰抓苹果,2级火山是最容易出的,3级火山就会有一堆怪颚龙在地面干扰)。
此外后期完成收集时还有一个重要贴士:十字方向键可以快速调整相机角度,上键可以立刻调回向前,下键可以立刻转180°,左和右可以立刻转到向左/向右的前后左右方向,这其实很有用,想当初我不知道这个的时候花了不少冤枉时间在调整镜头角度上。
那么按蓝蒂尔图鉴编号开始说吧。我会适当放一些4星照片的例子,粗体的情况可以完成委托。委托一共213个,除彩粉蝶外每种一个,而且如果涉及与其他宝可梦的互动的话,大部分时候只有在拍照主角为当前委托所属的宝可梦时才算完成。所有地点如果没说等级就自动默认是主线通关后的最高级(在MAX之前的一级就可以)。也十分欢迎拍到了本文没提到的3、4星动作的朋友分享经验。
另外,本文末尾加了一些FAQ,有任何想要问我问题的朋友可以先去看看。
公园
001彩粉蝶纯按花纹判断星级,2星:庭园花纹等;3星:冰雪花纹、太阳花纹、群岛花纹、热带雨林花纹等;4星:骤雨花纹,球球花纹,幻彩花纹等。
002皮丘 3星:公园(白天)湖左边的皮丘开心的时候。4星:公园(白天)最后的花海里皮丘戴着花环躲在花丛中,用霓光珠引出来后的时候。
003敲音猴 3星:公园(白天)开场出来挥舞棍子玩耍的时候;4星:公园(白天)花海和皮丘一起玩的时候,或者在花海单手倒立的时候(目前感觉是随机遇的,总之到花海前看到炎兔儿敲音猴皮丘谢米跑去花海的时候,就不要加速了,并且保持放大,等敲音猴回到花海左边时注意观察。但不要放音乐,否则它会开心地跳起来,就没时间单手倒立了)。
004炎兔儿 3星:公园(晚上)入口牌子上火焰踢的时候;4星:给霓光珠后变成的蓝色火焰踢的时候,或者最后花海里在土台龟背上睡觉的样子(不要放大,需要连着土台龟一起),或者白天在花海用霓光珠挖出皮丘,再点亮左前方的晶奇花,炎兔儿、皮丘和敲音猴会聚在花旁边,然后炎兔儿开怀大笑的时候。
005爆炸头水牛 3星:公园(白天)给霓光珠后抬起前腿的时候;4星:公园(白天)放音乐后两只爆炸头水牛打架的时候。
006比雕 3星:公园(晚上),给霓光珠后张开翅膀的时候;4星:公园(晚上),第一次出现(爆炸头水牛旁边)和第二次出现(湖的左边)时都喂一个苹果,之后在到花海的时候会微笑着亲近你。
007巨蔓藤 3星:公园,被食物击中后愤怒的样子(会用手摆一个心形离谱);4星:公园(晚上)给霓光珠后的跳跃(建议连拍,时机很短)。
008电飞鼠公园(白天)点亮熟苹果左前的晶奇花,悬崖上方会出现一只霓光电飞鼠。拍它开心的样子可以直接4星,之后它会落到地上,这时候拍应该是3星,扔个苹果它会电熟了然后吃,此时拍也是4星并且可以完成委托。
009刺尾虫公园(白天)拍下刚到湖那里时的几只傲骨燕,它们就会沿着路线飞,然后等过了湖之后去挑衅刺尾虫。拍被挑衅的刺尾虫是3星,给刺尾虫霓光珠后刺尾虫会喷毒并把傲骨燕吓退,此时是4星。
010黑暗鸦 3星:公园(晚上)两只盯着玩家的黑暗鸦的某个时刻(连拍就是了,总会有的);4星:公园(晚上)黑暗鸦在草丛后吃苹果时愉悦的样子。
011绿毛虫 3星:公园(晚上)进行一些互动后跳起来的样子;4星:公园(晚上)有四只绿毛虫藏在快到花海时咕咕站的牌子里,需要放音乐引出来(好像也能拍出3星)。
012赫拉克罗斯 3星:公园(晚上)先用扫描把睡着的凯罗斯挖出来,然后点亮旁边的晶奇花让凯罗斯跳出来,之后在土堆附近扔个苹果并扫描,会有一只赫拉克罗斯摔下来;4星:公园(白天)把远处的雌性赫拉克罗斯用音乐吸引过来,然后摆出健美姿势的时候;
或者公园(晚上)完成上述3星委托后等到湖后边凯罗斯出现的位置,会和赫拉克罗斯打起来,这时候拍下两者都会是4星。如果在这之前用音乐唤醒了仙伊布,那么在二者打起来的时候放音乐会让仙伊布从悬崖跳下来阻止二者打斗,然后三只宝可梦一起快乐地笑起来(此时拍谁都会是4星,毕竟太难达成了)。
013凯罗斯 3星:公园(晚上)先用扫描把睡着的凯罗斯挖出来,然后点亮旁边的晶奇花让凯罗斯跳出来的瞬间;或者沙漠(白天)朝流沙地狱中扔苹果后跳出的瞬间;4星:见上(这部分是凯罗斯的委托)。
014嘟嘟利 3星:公园(晚上)花海附近登场时高兴的样子;4星:公园(晚上)给霓光珠后飞(实际是跳)起来的时刻。
015鸭宝宝 3星:公园,心情愉悦时的样子;4星:公园(白天或晚上),飞起来的时候。
016舞天鹅 3星:公园(晚上),给霓光珠后愉悦时的样子,或者在天上飞的时候;4星:公园(晚上)湖上有两只霓光舞天鹅在飞,其中一只落到水面上后在它睡着之前放音乐,它会带着其他舞天鹅和鸭宝宝一起飞。
017大牙狸 3星:公园(晚上)三只大牙狸在水里一起游泳的时候;4星:巢穴建好后,用苹果扔一下巢穴里的大牙狸,然后它从巢穴顶端探出头的瞬间。白天拍可以完成委托。
018傲骨燕公园(白天)拍下水坝附近正在飞的几只傲骨燕(在空中悬停的时候拍照可以完成飞着时吓一跳委托),之后就会有一只在湖的后方挑衅刺尾虫。默认情况下刺尾虫会被赶走,拍下愉悦的傲骨燕是3星;给刺尾虫霓光珠后会喷毒,拍下此时的傲骨燕是4星。
019土台龟 3星:公园(晚上)花海中背上有炎兔儿睡觉的那只;4星:公园(晚上)打哈欠的时候(丢个苹果把它吵醒然后等它打哈欠就行)。
020鲤鱼王 3星:丛林(晚上)吃苹果的时候;4星:公园(白天)被比雕抓走的时候——到湖边的时候需要扔个苹果击中比雕,之后比雕会飞到右前的树上,丢几个苹果让鲤鱼王跳起来,然后被比雕抓走的时候。
或者海里,默认线,被轻飘飘抱进海里的时候。
021咕咕 3星:公园(晚上)被扔苹果后露出另一只脚的瞬间;4星:公园湖边树上第一只咕咕那里放音乐,会有另外两只咕咕飞过来,在它们还在飞的时候拍照。
022花疗环环 3星:公园(白天)给花洁夫人霓光珠时花疗环环快乐起舞的样子;4星:点亮花海右边的晶奇花,会把花疗环环吸引过去,这时在附近扔个苹果,然后花疗环环吃东西的时候。
023花洁夫人 3星:公园(白天)她向主角打招呼的时候,或者向周围释放绿色光芒的时候;4星:给霓光珠之后的粉色风暴。
024三蜜蜂 3星、4星:给蜂女王霓光珠后,三蜜蜂跳舞的时候。(感觉3星比4星难抓)
025蜂女王 3星:很难,是1级公园(夜晚)蜂女王飞过来停下后发布指令的时候,试了好多次终于找到了关键——需要把镜头拉近。总之就是蜂女王一停下,立刻拉近镜头狂拍,我在N次失败后竟然连续拍到了十一张3星,截图为证:
4星:公园(夜晚)给霓光珠之后跳舞的时候,或者放音乐时做指挥动作的时候。
026仙伊布委托:拍到公园(夜晚)睡着的仙伊布。3星:公园(霓光点)开始右边有只仙伊布在睡觉,用霓光珠唤醒后跳下来的瞬间;4星:见赫拉克罗斯,想要拍出下图的面朝镜头角度就要尽早放音乐。
027谢米 3星:公园(白天)草丛里将睡觉的谢米唤醒,吃食物后高兴地跳的时候。4星:花海区域,点亮全部晶奇花并且用霓光珠引出藏在花丛里的皮丘,让皮丘、敲音猴、炎兔儿和谢米一起聚在最后一朵晶奇花附近,之后谢米愉悦的时候(身上的花会变多)。及时点亮全部晶奇花是最难的,为了完成这个委托基本完全没时间管花疗环环和花洁夫人那边。
霓光点
028大竺葵 3星:吃东西的时候(可能要没有霓光才会吃);4星:首先在第一朵晶奇花后面的山崖上扔霓光珠让谢米出来,这样谢米就会跑到大竺葵头上,然后把大竺葵点亮到霓光状态,并在大竺葵闻第二朵晶奇花的时候将花点亮,大竺葵抬起前腿兴高采烈的时候。或者搭载谢米后在闻第二朵花时将其点亮,不过要确保大竺葵没有霓光(如果有就会触发前面的4星动作然后绕着树跑,就很难控制时机了),这样大竺葵就会从粉树的后面走(如果开局时大竺葵在右边,那么它应该直接会这样走,就可以忽略前述流程了)。这时往粉树的上部(树干顶端)狂扔苹果,每击中一次会掉一只三蜜蜂,击中树若干次时会有一只咕咕掉下来——次数不是固定的,有一回第六次才掉,有一回第三次就掉了。而且咕咕需要正好掉到大竺葵附近,然后拍摄大竺葵惊讶的样子。所以时机很难掌控,可以在大竺葵没到地方前扔1~2个苹果,然后等大竺葵停在咕咕掉落的位置时狂扔,接下来就只能祈祷咕咕及时掉下来了(笑)。